《傳說法師》評測7.7分 酣暢淋漓的魔法動作大戲

  • 2018-05-30 20:20:11

《傳說法師》是一部像素風的動作roguelike遊戲,和市面上多數依靠彈幕射擊的同類遊戲不同,它使用多種魔法構建起來的戰鬥,讓其本身具有非常鮮明的特色。一方面,基於大量華麗法術的動作系統讓遊戲的戰鬥變得非常爽快而具有節奏感,這部分內容構成了它近乎百分之八十的遊戲樂趣,但另一方面,高難度的遊戲流程和內容不多的隨機要素,讓它顯得頗為單調無聊。

 

 

你扮演的是一名法師學院的學生,在參觀一場關於古代法師研究的博物館展會時,被一件魔法法器影響穿越到了過去。為了回到自己的時代,玩家需要贏得當時正在舉辦的傳奇法師選拔試煉,學習新的魔法磨練自己的技藝,在滿是陷阱和敵人的地城中存活下去,成為偉大的傳奇法師。

作為一名法師,我們所操作角色的一切自然和魔法息息相關。我們在遊戲將遇見許多的元素敵人,玩家擊敗他們後有幾率獲得法術水晶或者金幣,用於從商人處購買學習法術。不同的法術相對應的則是千奇百怪的屬性和能力,每改動一項法術都對應著完全不同的玩法。

 

玩家一共可以使用六系法術 ,分為冰火電氣土和混沌。這六系法術都各自具有各自的特點和特長,火系法術代表著狂暴和快頻率的攻擊方式,土系法術能夠運用強大的力量擊飛敵人、保護自己,電系法術的范圍偏廣,施法講究靈動,可以讓敵人在閃電的攻擊下麻痹喪失行動能力等。這些屬性各異的法術還分為普攻、閃避、技能和大招四種類型,每種類型細分下來又各自有數種法術可以供玩家選擇。

《傳說法師》用豐富到繁瑣的法術系統為玩家提供了近乎放肆的遊戲操作內容,如何搭配選擇這浩如煙海的技能系統,成玩家們在開始冒險前的主要任務,選擇不同的技能搭配將帶來截然不同的戰鬥體驗。你可以衝鋒至敵陣,用爆發極強的近戰法術秒殺所有敵人,也可以嚐試使用召喚魔法叫上二三小弟替你賣命殺敵。通過不斷嚐試,玩家總能體會到新發掘的遊戲內容所帶來的新鮮而獨特的體驗,並從中找到最適合自己的遊戲風格。

 

 

技能多樣帶來的不僅僅是遊戲豐富性上的提升,得益於出色的動作系統,遊戲戰鬥的爽快程度在同類遊戲中屬於被打磨得登峰造極的梯隊。玩家每一次攻擊和釋放技能都如行雲流水般順暢自然,誇張的技能特效和快節奏的攻擊頻率讓玩家時刻都能處於腎上腺素飆升的戰鬥過程當中。

《傳說法師》的打擊感非常優秀,其節奏風格甚至比許多動作遊戲都更加張揚,天馬行空。在筆者看來,它有種類似格鬥遊戲的操作手感,每一次連擊和大招時屏幕的抖動和恰到好處的音效都讓攻擊的質感變得分量十足。當玩家的攻擊類似於傾瀉一樣將法術釋放到敵人身上時,那種張狂的快感令人十分滿足,也是遊戲最為鮮明的特色。隻是這種快節奏的戰鬥方式並不廣泛的適用於所有玩家,或者說如果的你反應稍慢,極有可能在複雜的技能場景中亂了章法和節奏,開始受苦。

 

 

《傳奇法師》首先是一部動作遊戲,如果你天賦異稟,或在這方面有豐富的經驗,那麽你肯定能夠比其他新手在頭幾局遊戲更加容易上手操作。但隨著關卡深入,敵人的攻擊欲望和強度逐漸增加,縝密的戰術思維和技能釋放順序額將成為你走得更遠的重要依據。因為當你的生命值不再能夠支撐自己在敵人圍剿中試錯時,衝擊敵陣去碰運氣隻能讓你的冒險戛然而止。如何正確閃避、利用地形殺和技能的釋放順序長時間控製敵人等技巧將變得越來越重要。

 

但無論從那種意義上來說,《傳說法師》的遊戲難度都有些過高了。雖然和《以撒》、《核子王座》那樣的偏傳統roguelike隻有幾滴血的血量不同,玩家在遊戲一開始就有著血量可觀的血條供其“試錯”。可同樣的,敵人的血量也十分雄厚,正常情況下玩家初始狀態進入地城的兩套技能根本不足以擊敗他們。遊戲中所有敵人的攻擊前搖時間都非常的短,以至於玩家很難在敵人準備攻擊時找到反應的時間,加之我們操作的角色韌性很低,非常容易被敵人打出硬直,所以一旦被幾個近戰敵人圍攻後,基本上就宣告了角色的死刑。

 

 

面對攻高血厚的敵人,遊戲並沒有給玩家提供多少可以回血的道具和技能。血包在遊戲中非常少見,最穩定的血瓶產出地還是在商店老板的商品桌上。而由於流程中的技能和道具大都需要購買才能使用,玩家買了血藥之後往往也就意味著,你在這個關卡中無法再獲得其他的技能和道具了。隨著敵人越來越強而自己卻因為要保持血量沒有提升技能裝備,遊戲難度隻會越變越高。這種情況在前期尤為明顯,很容易會讓沒有技能沒有裝備基礎的新手感覺到枯燥和挫敗感。

另一方面,《傳說法師》中除了數量龐大的技能裝備系統外,玩家能夠體會到的豐富性實際上不多。遊戲的一共有三個火冰地大地圖共十關,玩家每次進入遊戲都隻會在這三種大地圖中來回顛倒順序,且每個大地圖的關底boss都是固定出現的。地圖中的敵人除了衣著的顏色和技能屬性不同外,基本上都大同小異,頗為同質化。玩家在剛進遊戲的前一兩個小時內或許還會驚歎於華麗的招式和動作,隨著遊戲時間與流程的推進,這份吸引你前行的新鮮感將會在重複的戰鬥中逐漸被消磨殆盡。

結尾


《傳說法師》用近乎放肆的動作系統構建了一個節奏飛快、難度極高但是極具爽快感的魔法地牢。在這款遊戲中你可以得到非常華麗的視覺與動作體驗,而在這份華麗的背後卻隱藏著一些遊戲性不足的問題讓它多少失去了一些耐玩性。如果你喜歡快節奏的動作遊戲,不妨嚐試一下《傳說法師》,它或許是在E3前遊戲空檔期時很不錯的選擇。

來源:游民星空

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