《艾蘭島》評測:一部能“玩”的《魯賓遜漂流記》

  • 2018-05-08 17:52:31

從《我的世界》開始,我們在這些年裏已經見過了太多的生存沙盒類遊戲。作為各大遊戲平台最受歡迎的遊戲品類之一,這種強調創造和探索的遊戲已經逐漸發展擴大,在眾多遊戲類型中自成體系,並擁有了固定且龐大的玩家群體。這幾年我們既見過2D像素風格的《泰拉瑞亞》,也見過未來科幻題材的《異星探險家》,但即使在這麽多生存沙盒遊戲中,今天要評測的《艾蘭島》(Ylands)也屬於比較特殊的一個。

《艾蘭島》的特殊並非體現在其做出了哪些影響整個品類發展的創新上,恰恰相反,和許多前輩們比起來,《艾蘭島》並沒有推出什麽開創性的新玩法,它更多隻是在舊有思路上做了大量的縱向延伸。但也就是因為這些基於經典思路的縱向延伸和縫縫補補,讓《艾蘭島》有著遠超過同類的可玩性和豐富度。創造和探索這兩個沙盒遊戲裏最重要的元素在這款遊戲中體現的恰到好處。

當然,目前《艾蘭島》尚處在搶先測試階段,所以本次評測不代表遊戲的最終素質。

 

低多邊形帶來的奇特觀感


《艾蘭島》的開發商是來自捷克的波西米亞(Bohemia)工作室,許多玩家可能對這家工作室有些陌生,但你肯定聽說過其開發的另外兩款遊戲:《武裝突襲》和《DayZ》。從最初的《閃點行動》開始,波西米亞工作室給我們留下的印象都在戰術射擊和軍事模擬領域,相對這家工作室以往的作品,這次的《艾蘭島》頗顯得有那麽些“不務正業”。但其實早在《DayZ》時期,波西米亞工作室就已經接觸過生存沙盒這一領域,從這個角度來說,《艾蘭島》的出現也算是順水推舟。

 

從《武裝突襲》到《艾蘭島》,遊戲風格差異不可謂不大

和市面上的絕大部分同類型遊戲以及這家工作室的其他作品都不同,《艾蘭島》采用了一種被稱為“低多邊形”(Low Poly)的畫面風格。前年的話題遊戲《異星探險家》也使用了類似的畫面風格,不過在這之前,低多邊形更多還是被應用在藝術與設計領域。和我們熟悉的像素風格不同,低多邊形下的開放世界有著更加豐富而柔和的色彩與細節表現力。它既不像寫實畫風一樣真實嚴肅,也不像以往的像素風格那麽簡單粗糙,相對來說,低多邊形帶來的是一種更為折中的畫面處理方案。

 

對光影和環境的處理是《艾蘭島》的亮點之一

同時,遊戲使用了偏向卡通畫風的渲染方式,在色彩上運用了各種明亮的大色塊。這讓《艾蘭島》的世界顯得更加靚麗多彩的同時,也更加的平易近人。不同於我們熟悉的各種“方塊世界”,在《艾蘭島》中,你很難找到一塊標準意義上的平地。不管是山巒還是草原,都由大量的折面構成。這在設計層面讓《艾蘭島》中有著比大部分同類型遊戲都要豐富的地形和地圖元素,也給我們的探索之旅增加了更多的新鮮感。

當然,這也在Gameplay層面帶來了一個新的問題,當我們想找一塊依山傍水的地方建造家園時。首先需要做的不再是直接用各種素材開始搭積木,而是用鋤頭開墾出一片平坦的荒地。你當然可以說這個過程能給玩家們帶來更加真實的體驗,但從另一個角度上來說,也增加了新玩家的上手時間。

 

另外值得一提的是,組成《艾蘭島》整個大世界的並非一個固定不變的大陸,而是無數大小不一的島嶼。在遊玩的過程中,我們可以通過船隻在各個不同的島嶼間穿梭來往,收集素材。依賴於遊戲中豐富的天氣系統,這種在大海上馳騁的暢快感被無限的放大。盡管關於海洋的探索和附加玩法還存在進一步豐富的餘地,在從某種程度上來說,這種體驗已經在向《盜賊與海》這種以航海為賣點的遊戲靠攏。

 

你會有相當一段時間在大海上度過

 

探索、發現、活下去


其實在遊戲邏輯上,《艾蘭島》和大部分生存沙盒類遊戲都大同小異。“要想富,先擼樹”和“撿垃圾”這些其他遊戲適用的思路在這裏同樣是真理。在經曆了簡單的捏臉和建造人物後,我們的角色會僅穿著一身內衣出現在這個陌生的世界,而在遊戲前期,玩家們最重要的目標隻有一個,那就是活下去。

 

但有時候想要活下去並沒有那麽容易

不管是在大世界中探索,還是找一塊風景宜人的地方開荒種地,我們在遊戲中所有的行動幾乎都是圍繞活下去來進行的。《艾蘭島》的遊戲題材和這種對生存遊戲來說王道的展開方式很容易就能讓我們聯想到那部著名的《魯賓遜漂流記》。而事實上,我們在遊戲中需要做的也確實和魯濱遜差不多。

如果你接觸過一些生存沙盒遊戲,會發現我們在這類遊戲中需要做的事大同小異。無非就是一步一步收集資源,建造各種工具和設施,然後收集更加高級的資源,建造更高級的工具和設施。不過雖說這種從零開始,一步一步探索未知的世界,並且活下去的遊戲方式早就已經屢見不鮮。但在傳統生存沙盒模式的基礎上,《艾蘭島》也確實發展出了一些自己的特色。

 

從零開始,一步一步奔小康

《艾蘭島》的特色體現在各種細節和遊戲縱深度的探索上,在深入接觸這款遊戲後,你會發現《艾蘭島》並沒有脫離波西米亞工作室的“硬核”血統,而這種硬核,更多就體現在遊戲裏的種種細節上。盡管還是一款處於搶先測試階段的遊戲,但《艾蘭島》在內容豐富程度上已經遠遠超過絕大部分競爭對手。在這款遊戲中,有著數千種可以進行交互和使用的道具,而除了前文提到過的天氣系統以外,這款遊戲中的植被、動物,乃至地形也豐富到驚人。

 

並且除了簡單的堆積素材數量以外,《艾蘭島》更多的是賦予傳統玩法新的交互方式。舉個例子,在《艾蘭島》中,你可以用各種工具砍伐樹木來獲得木材。但在這個基礎上,你還可以使用小刀在樹木的表面刮滑獲得樹脂,而這種在交互方式上的延伸和偏向真實化的設定在這款遊戲中隨處可見。不過相對的,因為多樣的交互方式和采用了更加複雜的低多邊形設計,像是道具浮空等BUG在遊戲中也並不少見。不過考慮到這還是一款搶先測試版遊戲,這些BUG的存在也並非不能接受。

而依托於遊戲更加複雜也更加多樣的設計,我們在《艾蘭島》中能做到許多其他遊戲中做不到的事,生存和探索帶來的新鮮感與成就感也更深。當你從一個身無分文的白丁成功過度到鐵器時代,甚至做出包括竹蜻蜓,蒸汽機車等各種匪夷所思的高科技道具,在一個個島上建立龐大的據點,把探索的步伐擴展到世界的每個角落。你會在享受遊戲過程的同時,收獲更多的成就感與探索樂趣。

 

沒錯,就是竹蜻蜓

無限的延展性和略高的上手難度


另一方面,在利用豐富的內容填充玩家遊戲樂趣的同時,《艾蘭島》也有著比同類遊戲更高的上手難度。和簡直怕玩家們連路都不會走的一些遊戲不同,在《艾蘭島》中並沒有詳細且親切的新手教程。從采集資源到製作道具,遊戲中的絕大部分玩法都需要玩家自行去探索。盡管這進一步給予了玩家探索未知的樂趣和發現新功能的驚喜感,但同時也讓遊戲的上手難度陡增。再加上這款遊戲目前並不支持中文,對國內玩家來說恐怕並不是那麽友好。事實上,目前這款遊戲在Steam的評價為多半好評,而其中的差評也基本都是圍繞在新手引導和語言方面的。

 

不中文就差評,儼然已經成為Steam國區裏一種讓人啼笑皆非的現象

當然,如果你能成功度過新手期,那《艾蘭島》給你帶來的樂趣會比絕大部分生存沙盒遊戲都要多。這款遊戲支持在線遊玩和創意工坊,你能和好友一起在遊戲中探索、創造,打造出獨屬於你們的神秘樂園,並且支持線上和單人模式無縫切換。而與人聯機能夠帶來的樂趣絕非簡單的1+1=2,已經有無數款同類型遊戲證明了,生存沙盒遊戲近半的樂趣都來自和朋友的聯機與互動。

 

同時,真正讓人驚喜的是,《艾蘭島》除了傳統的創造模式以外,還提供了一個堪稱“遊戲內的遊戲編輯器”的地圖編輯器。這麽說可能有些拗口,不過當你看到了玩家們利用這個地圖編輯器創造的種種全新玩法後或許就能理解我為什麽這麽說了。除了單純的用這個地圖編輯器創造新地圖以外,它完全能夠改變遊戲的核心玩法。依托這個編輯器,《艾蘭島》中已經出現了各種稀奇古怪或是極具創意的全新玩法。像是簡單的海戰和賽車,在這裏已經並不罕見。

 

編輯器的出現帶來了許多有趣的新玩法

 

這個功能豐富的編輯器成功讓《艾蘭島》在玩法上得到了無限的擴展。但遺憾的是,和遊戲本體一樣,編輯器同樣上手難度較高。如果你想要成為一個合格的創造者,那恐怕不僅需要克服語言問題,還要經曆一定的學習過程。

 

這個編輯器的功能十分強大

綜合來看,盡管還處在搶先測試階段,但《艾蘭島》已經表現出了極高的完成度和內容延展性。這款遊戲在傳統生存沙盒的基礎上擴展出了更加豐富,也更加有趣的深度玩法。以上這種種搭配上遊戲中幾乎無所不能的內置編輯器,讓《艾蘭島》展現出了不俗的潛力和自我成長能力。當然,如果你想完整的享受這款遊戲中的所有樂趣,語言問題也確實是擺在不少國內玩家面前一道不容忽視的門檻。

來源:游民星空