《足球經理2023》遊民評測7.9分 足壇的黑暗時代


《足球經理》(下簡稱《FM》)系列一直是年貨遊戲中的一朵奇葩。

它每一代都進步不大,但口碑卻從來不差。究其原因,在於它龐大而真實的數據庫無人能及、系統的深度一枝獨秀、核心玩法也讓人久玩不膩,而市面上也沒有任何一款遊戲,能給玩家帶來與《足球經理》幾乎相同的遊戲體驗。

於是在《足球經理2023》發售後,我們又需要面對那個老問題:與《足球經理2022》相比,它到底變了些什麽?值不值得我們再去投入幾百個小時?

 

 

 

 

足壇的黑暗時代


誰能料想,這一代引擎的改動,讓整個足壇進入了黑暗年代。

當我來到英超後,赫然發現這個關注度冠絕五大聯賽的賽事,就像是化作了30年前的甲A一般,“賭球”與“黑哨”現象層出不窮。

您且看,這邊的中後衛馬丁內斯,公然在現場幾萬觀眾的注目下化身擋拆大師,以一己之力為對方送上大禮,以至於很難讓人相信他不是對面派來的臥底。

而那邊的世界級門將諾伊爾,也絲毫不掩飾自己賭球了的事實,在兩隊1-1打平的補時關鍵時刻,徑直將皮球喂給了對方前鋒,上演出了一幕“超級超級巨大”的卡裏烏斯式失誤。

讓我們再來看看變得更加離譜的VAR技術。你要是在比賽中讓裁判心情不好了,幾乎所有進球都會在之後被VAR否決掉,甚至打到對方門將身上反彈後,我方前鋒的補射進球,也會被算作我方前鋒越位。

 

 

 

而要是裁判想故意找你茬,還可以因為肘擊、推人等各類的欲加之罪,在比賽剛來到半場時,就將你罰下兩人。當然,比這更離譜的,是我隊中的9人竟然全場壓著“12人”打還踢了個3-0——可能對面的球員,也集體賭球了罷。

 

 

我真的沒有勾選“凶狠拚搶”

 

當然,以上的“賭球”“黑哨”純屬戲言。作為7年之久的《FM》老玩家,我早就對這些狀況見怪不怪——畢竟球員們多搞點事,比賽才會有戲劇效果。但是我不得不說,《足球經理2023》的離譜事件,是不是也太多了點兒?

從搶先體驗版本開始,玩家們就發現,這一代中自己的後衛經常做出一些匪夷所思的失誤,而這是引擎改動所帶來的副作用。正式版雖然對這一問題略有改進,但並沒有治本。

不過好在越穩的球員,犯下低級失誤的概率也就越少。比如身為後衛佼佼者的范戴克,在一整個賽季中,我都沒有見過他犯下什麽低級失誤。相反,被人屢屢詬病的航母馬奎爾,不僅因為轉身一萬年的毛病被前鋒們突得生活不能自理,還經常在比賽中思考人生。也難怪在聯機選秀模式中,當初身價8000萬的他如今已經跌到了2000萬的水準。

 

各項賽事中范戴克均有頂級評分

 

 

 

當然,除了這個問題之外,引擎部分的改動還是好的方面居多。

就拿變化最大的後腰來說,在《足球經理2023》中,後腰與前場球員的聯系變得更加緊密了,而輸送炮彈的能力也隨之大幅加強。換句話說,雙後腰體系變得更加好用了,我隊中打4231左後腰的賴斯,甚至在一場比賽中接連送出4次助攻,當場評分10.0,這放在從前的《FM》中幾乎是難以想象的事情。

 

 

 

而球員們也增加了不少更加真實有趣的動作。與前作中淩空抽射、蠍子擺尾等射門動作不同,本作中新增的動作更加注重比賽中的細節,像是球員接高空球時那一腳銷魂的腳背卸球,或是斷球之後猛地趟一步來個加速過人,都能屢屢讓觀看比賽的我為之一振。

畢竟,“鬥蛐蛐”時的觀感,也是《FM》樂趣的重要一環。要是蛐蛐能玩出更多的花樣,那人也能看的更加樂嗬。

此外,戰術的調整效果,可能也因為引擎改動而變得更加明顯了。在我和朋友的一局夢幻選秀聯機模式下,我的盧卡庫上半場將對面防線衝擊得七零八落,而下半場對手在針對性調整之後,盧卡庫就在剩下的時間裏完全隱身了。而當我讓邊路的沙奇裏改打九號半之後,他很快就利用“小坦克”式的身體優勢來到中路拿球,幫助球隊打入了一記漂亮的進球。

 

 

夢幻選秀模式還是挺好玩的

 

那些亮眼的新特性


《足球經理2023》中的新特性並不多,甚至比《足球經理2022》都要少。但是,在這有限的新特性中,也有不少頗具亮點的部分足以讓我感到讚許。

先來說說有意思的,比如更加詳細的數據圖表。

往常幾代《FM》中我很少會去關注數據圖表,因為它們對我來說看起來有點過於複雜,且沒啥大用,不能對戰術思路起到什麽直接的影響。但在這一代中,數據中心的圖表卻變得全面而實用了起來。像球員們的散點圖就不再是“大量傳球、精準傳球”這類抽象而沒用的數據,而是包含多個維度,能幫助我非常直觀地判斷出不同球員的特點。

 

數據中心主界面和前作沒太大區別,我不太想看這個

 

比如足壇裏飽受爭議的中場布魯諾·費爾南德斯(B費),他在傳球表現的圖表中幾乎是全英超最差,但在得分能力的圖表上卻領先於英超所有中場一大截。

 

B費傳球準心欠佳(左下)

 

 

 

但得分能力超群(右上)

 

這兩張圖表立刻描繪出了他的技術特點,也表現了出《FM》對現實的優秀模擬——遊戲中的他與現實中十分相似:有不俗的得分能力、創造機會能力,但身體不行拿不住球、還經常會冒險傳球。

 

我太愛這個分析圖了

 

然後是球迷支持度系統,它與《FM》曆代中董事會支持度十分相似,但也有不少區別。

首先值得稱讚的,是這個系統的寫實度。像曼聯這樣的有一定底蘊的“網紅”俱樂部,球迷的地位和話語權就會更高,而他們也會對主教練有許多要求——像是范加爾、穆裏尼奧等教練,都曾因為場面不好看飽受球迷們的批評。而像諾丁漢森林這樣時隔多年重返英超的球隊,球迷就會顯得相對無欲無求一點。

 

曼聯球迷對與利物浦、曼城、利茲聯等死敵的比賽比較敏感

 

 

 

諾丁漢森林球迷就比較無欲無求

 

其次,球迷和董事會關注的的側重點也會有所不同。董事會可能會更多關注球員買賣時候的經濟賬,而球迷則不會——畢竟花的不是他們的錢。他們更加希望的,則是自己喜歡的球員能有亮眼表現,或是能在傷愈後盡快複出。

另一處不錯的內容,是新加入的歐冠、歐聯授權。

 

其實我一開始真沒發現這個新授權,因為我一直習慣了直接跳過抽簽環節,然後在進入比賽時連名單都不看就立刻開賽,也因此錯過了全新的抽簽界面與陣容UI。有了授權之後,這些界面的視覺效果確實獲得了進一步的升級,也讓遊戲的代入感變得更足了。

那些沒什麽用的特性


再來說說沒什麽用的新特性,比如陣容規劃員。

這個系統代替了前作中的“陣容深度”,能幫助玩家規劃下兩個賽季中每個位置的候補人選,方便玩家提早查漏補缺。但我認為,大部分教練應該都對自己的球員如數家珍,不太可能連哪個位置缺人,合同剩多久這些基本狀況都忘了——更何況教練組還會瘋狂提醒你。或許隻有一直維持度假模式的“掛機教練”,才會從這個新特性中獲得些益處。

 

其次是球探報告部分的升級。《足球經理2023》中,你可以在上文提到過的陣容規劃界面,直接設定球探的搜索重點,方便快速補強球隊。

這個功能其實還是有點作用,因為過去幾代中球探搜索的操作都比較繁瑣,以至於許多時候我都懶得讓球探動手,而是直接讓問總監要“轉會目標”列表。這次簡化後的搜索界面讓我感到夢回十分方便的《FM2016》,但說白了,它隻是個“快速入口”的小功能,不值得什麽小題大作。

 

 

此外,你還可以用預期進球、跑動距離等更詳細的數據來要求球探搜索球員。這個功能的重要程度隻能說是見仁見智了,因為當你需求一名球員時,通常都是考察CA/PA(當前能力值/潛力值),而很少會要求這麽多準確的數據。這些數據也可能會有不少水分,因為球員轉會後很可能都會“水土不服”,打不出原先那麽好的數據。而且,像我這樣不太追求代入感的玩家,早就習慣使用外部球探工具和候選名單來挖小妖了,而球探功能則顯得沒那麽重要。

 

最後是新加入的球探會議功能。在轉會窗期間,球探們會時不時和你集體開個會,討論一下要招募什麽樣的球員。這個系統的實際用途非常有限,可能因為我對需要什麽樣的球員基本上心知肚明,或許它對於剛接觸系列的新手而言,仍然有一定的提醒作用。而且,它也讓玩家需要處理的雜事進一步增多,讓一個賽季變得更長更拖遝了,面對越來越多的會議,我隻能說——饒了我吧。

 

總評


雖然進步不大,但《足球經理2023》仍然有一些新亮點值得玩家前去嚐試。引擎方面增加了不少新的動作,增強了後腰,但後衛有時會出現一些離譜的低級失誤。數據圖表、球迷支持度與新的授權內容都很有意思,但陣容規劃員、球探報告、球探會議等功能則顯得不太有用。

值得一提的是,本作現已登陸XGP的PC端遊戲庫,想體驗真實、硬核足球遊戲的玩家都可以去嚐試遊玩一下。而如果你需要創意工坊來一鍵下載諸如隊徽、頭像包、皮膚之類的內容的話,可能還是需要購入Steam版。

 

 

 

 

來源:游民星空

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