《臥龍:蒼天隕落》新關卡試玩:一杆長槍似遊龍


感謝光榮,感謝遊戲發行商中電博亞CE-Asia,繼9月份的初次試玩後,時隔兩月,我們又迎來了《臥龍:蒼天隕落》的新內容Demo。雖然遊戲的基本機製和上次相比並無太大的變化,但我們還是能從試玩的新關卡中一窺光榮對於作品不斷打磨的匠人精神,這讓我越來越期待《臥龍》的成品會達到怎樣的高度。

 

 

 

 

臥龍新關卡試玩體驗視頻:


新武器,新關卡,新敵人


本次的試玩Demo把我們帶到了東山,它位於泰山的東南方,據說是山東全境次高的山,由於接連不斷的天災和腐敗的政治,土地荒廢、村子廢棄,連地方官吏也拋家棄民而去,無人治理的村莊就變成了強盜和野獸的橫行之地。

 

 

 

東山的地圖設計依然十分出色,在《仁王》系列的沉澱後,忍者組對節奏的把握顯然已經駕輕就熟。東山的場景柳暗花明,四通八達,不僅有巧妙的“近路”分布各處,得益於跳躍系統的加入,地圖的立體程度也有了質的提升。

 

 

除此之外,場景內的許多動態元素也讓整個遊玩過程更具意境,黃沙滿天,滿目瘡痍,當我提著武器和敵人對峙時,遠處隨風飄來的枯枝敗葉讓戰鬥平添了些“俠客決鬥”的味道。

而提到武器,本次的試玩新加入了“槍”這一中國元素極濃的裝備,俗話說:一寸長,一寸強,這把武器十分重視“刺”與“突”的動作,攻擊距離較長,而出手速度也比長距離武器大刀要快,這讓我經常能夠在戰鬥時占據先機。

但同樣地,其較窄的攻擊范圍並不適用一對多的戰鬥和較為靈活的敵人,我在流程中就因為在關鍵時刻空戳了幾次而殞命當場。值得一提的是,在試玩關卡中擊敗敵人黃巾力士後,我獲得了一杆3星長槍烏金馬槊,這為之後的Boss戰提供了不少便利。

 

 

 

新的關卡自然少不了新怪物,除開常規的強盜和屍鬼,我們還可以在東山遇到新的妖魔敵人:火鼠與封豨,而這二者都讓我吃了不少苦頭。

中國古代神話誌怪小說《神異經》中記載,火鼠居於晝夜燃燒的火山之中,其毛皮火燒不毀,這種寶物傳到了日本後,被稱為火鼠裘。火鼠的攻擊方式類似《黑暗之魂》裏的車輪滾滾,即把身體卷成一團向前突進,如果一味格擋,那麽氣勢條很快就會疊滿,因此化解才是最佳的拆招方式,而如果抓不住合適的化解時機,又會受到其高額的連續傷害,陷入大硬直狀態。在多次試錯後,我發現水屬性的奇術對火鼠有奇效,這也體現了五行中水克火的相性關系。

 

 

 

挺過了一場又一場的戰鬥,我在Demo的最後見到了東山的關卡Boss:封豨,一種形如巨大野豬的妖怪,《淮南子·本經訓》記載,封豨是被後羿擒殺的上古妖獸之一。據說後羿捕獲封豨後命人將它宰殺,分得的肉足有千斤。 不過,這個怪物雖然身形巨大,但是動作卻十分緩慢,攻擊時的前搖也非常明顯,此外,“毛多弱火”的辦法在它身上也同樣適用,火屬性的奇術能對封豨的氣勢條造成較大的傷害,在熟悉了其招式後,通關也就隻是時間問題了。

 

 

一些改動和新體驗


在9月份的試玩結束後,官方發放了一份問卷,調查了玩家們的意見,並給出了之後的調整方向。令人欣喜的是,玩家們給出的反饋立竿見影,部分改動已經在此次的Demo中有所體現。

 

首先是就是化解系統的調整,在遊玩中,我可以明顯地感覺到化解的使用難易度進行了一定的下調,戰鬥中的攻防轉換變得更流暢,玩家進行攻擊也會獲得更多氣勢,這對遊戲整體的友好度和流暢度無疑是一個很大的提升。

 

除此之外,上次試玩中讓我感到非常生澀的喝藥速度如今得到了改善;玩家被擊落懸崖會立刻死亡的設定被取消,改為扣掉一定體力並且傳送回被擊落懸崖前的位置。這一切都在表明,遊戲製作人們正在聽取玩家們的聲音,努力將《臥龍:蒼天隕落》打磨成粉絲心中最完美的樣子。

由於本次試玩是在PS5上進行,遊戲和DuelSense的適配也讓我印象深刻,每次短兵相接迸出的火花,每次勢大力沉的處決帶來的震撼都能從手柄傳遞到你的指尖,這極大地增強了我的沉浸感和遊戲本身帶來的衝擊力。

 

 

總體來講,《臥龍》的第二次試玩給了我很好的遊戲體驗,製作組認真聽取玩家們建議的態度也讓我對這款作品的信心大大增加,我很期待明年這款遊戲能夠進化到什麽地步,希望光榮能給我們帶來一場酣暢淋漓的三國冒險之旅。

《臥龍:蒼天隕落》將於2023年3月3日發售,遊戲將登陸PS4/5,Xbox Series X/S,Xbox one,以及Steam平台,點擊這裏將其加入心願單。 

 

 

來源:游民星空

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