《迷失幻途》遊民試玩:牌之勇者成名錄


在曆經近40年的發展後,Rogue如今早已完成了從小眾到大眾熟知的華麗轉變,成了遊戲玩法融合中的常客。它既可以是卡牌遊戲和地牢探險遊戲融合在一起的《殺戮尖塔》,也能夠是凸顯硬核動作遊戲魅力的《哈迪斯》。而於近期發售的《迷失幻途》也是一款在Roguelite冒險玩法的基礎上,融合了卡牌構築與回合製策略的遊戲。

遊戲的故事基於一個由像素風呈現的奇幻世界。玩家將會扮演一名莫名其妙被召喚到一片名為“幻途大陸”異世界的勇者,並在神秘人的指引下,擊敗攔路的敵人,踏上一場roguelite式的冒險——讓世界恢複原樣。

在近十個小時的試玩期間,盡管前期有些受苦,但《迷失幻途》憑借戰棋、肉鴿與卡牌遊戲的巧妙結合,還是讓我體驗了一場趣味十足的異世界勇者冒險。

 

 

 

 

異界勇者的循環冒險


在異世界題材中, 主角穿越成為勇者,順手再拯救世界的橋段屢見不鮮,《迷失幻途》也正是如此。

為了完成拯救世界的目標,作為勇者的你將要跨過宛如綠色地獄般的密林、荒蕪的沙漠,以及冷冽的冰原三種風格迥異的區域(正好對應遊戲的三個章節),擊敗盤踞在幻途大陸上的黑暗魔龍。

每當踏入新區域時,玩家首先要面對的便是如何在迷宮式的關卡中尋找出口,解鎖下一區域。遊戲中的每片區域由數十個隨機生成的小關卡組成,這些關卡包含戰鬥、奇遇、NPC等各式各樣的隨機事件。在遊戲精致的像素美術風格下,他們就像一個又一個精美的沙盤拚圖,共同拚湊成了這幅奇幻的異世界畫卷。

 

 

 

而隨著玩家對地圖的不斷探索和經曆一場場類似《殺戮尖塔》的打牌戰鬥後,所操縱角色的戰鬥能力逐漸提升。在找出並擊敗每片區域中隨機刷新強大守護BOSS後,玩家便能夠進入下一區域。

 

 

與絕大多數帶有肉鴿元素的遊戲類似,《迷失幻途》同樣為玩家提供了充足的重複可玩性。隨機生成的敵人、關卡布置與獎勵,即便這片區域你早已經踏足過多次,但每一場變化莫測的戰鬥依舊充滿了新鮮感。

本作從敵人刷新到獎勵,再到獲取卡牌的高度隨機機製所帶來的不確定性,還是在一定程度上限製了玩家的策略發揮。舉例來說,在生死決戰時,身為法師的你用光了之前儲存的法力值,而發牌員又恰好刁難,並沒有給你補充魔法值的卡牌,那麽這時陷入巧婦難為無米之炊的玩家難免會喊出一句“發牌員,我愛你”,被迫選擇remake,踏入到下一場冒險之中。

 

牌發得很好,下次不要再發了

 

 

 

不過魂球機製的設計,在很大程度上減輕了這種“離奇死亡”所帶來的挫敗感。在戰鬥途中,意外身亡並不代表遊戲結束。當玩家死亡後,可以用擊殺怪物所獲取的魂球購買包括基礎生命值、初始金幣數量或是升級能力。盡管在還未抵達終點時,五花八門的花式暴斃時長令人惱怒,但一想到花費魂晶所創造的有利條件能夠讓我在下一局少受點苦。這時,死亡所帶來的挫敗也會逐漸消散。

 

 

 

用打牌拯救世界


按照既定的劇情發展,勇者的冒險之旅,避不可免地會遭遇與魔龍爪牙的戰鬥。

《迷失幻途》的戰鬥玩法簡要概括便是卡牌遊戲與青春版戰棋玩法的融合,玩家操控一位角色在一個擁有8X8格子的棋盤中,利用卡牌戰鬥的方式擊殺敵人,進行闖關。雖然規則聽起來並不複雜,但實戰卻是截然相反。脫胎於兩大策略玩法的戰鬥系統十分考驗玩家對於卡牌組合搭配和自己這顆“棋子”走位的思考。

 

 

根據所選職業的不同,玩家在每回合開始時擁有一定的行動力和移動點數。前者決定你能夠打出什麽樣的卡牌,後者則是玩家能夠移動的距離。當然,遊戲還是保留了一個極其經典的設計——行動力和移動點數可以通過收集秘寶或使用道具等特殊手段提升。

由於恢複手段有限,在每一關戰鬥中你不得不對少有的血量精打細算,盡可能通過移動逃離怪物的攻擊范圍。當面對不得不挨打的情景時,再根據具體情況做出到底是疊加卡牌秒殺敵人還是累積護甲值防守的決定。

 

疊甲,過

 

而巧妙且富有策略性的卡牌組合,往往能夠帶來意想不到的效果。譬如法師在“通感”與任意法術牌搭配時,能大幅提升前者的傷害,達到“1+1>2”的效果。而這種通過不同卡牌拚合從而提高傷害,甚至改變攻擊距離與形態的例子比比皆是。

 

此外,在小小的棋盤地圖中還遍布這各式各樣的機關與陷阱,玩家在戰鬥時可以充分利用棋盤中的環境因素克敵,例如將怪物推到冰凍的水坑或是淤泥當中,可以讓其沾染凍傷、遲緩等負面BUFF。而合理利用捕獸夾、坑洞等陷阱在機緣巧合下也會使戰鬥事半功倍。這樣有趣的場景交互進一步提升了遊戲的策略性。

 

 

同時,肉鴿的隨機元素也使得遊戲的戰鬥體驗有了更多的不確定因素。玩家很難提前安排這一局的整體策略,因為無論是棋盤環境,還是敵人,乃至手中的卡牌,都是隨機刷新。從某種意義上講,本作更加考驗玩家在遭遇各式各樣的敵人與環境時的臨場策略反應。

但略顯遺憾的是,我在《迷失幻途》中並沒有過多體驗到卡牌遊戲中“流派搭配”所帶來的樂趣。在這一點上,愛好BD構築的玩家可能要失望了。

 

一方面,職業的設定直接堵死了玩家探索BD搭配的道路。在每局遊戲開始前,玩家首先要選定職業,雖說目前所開放的戰士與法師職業,能夠為玩家帶來兩種截然不同的遊戲體驗。但途中所獲取的卡牌與道具與職業完全綁定,導致玩家根本無法在途中更變套路。

 

另一方面,同一職業的卡牌並沒有十分明顯的流派區分。 以火系法師為例,盡管該職業分為火焰與法術兩種傷害,並有著兩種全然不同的施法模式。但在大部分情況下,你很難像其他肉鴿遊戲那樣在同局遊戲中用一個套路所向披靡,而是要根據具體情況做出合理的出牌策略考量。

 

 

結語


總而言之,卡牌構築、回合製策略與roguelite冒險的深度融合所產生的化學反應,讓你能夠在《迷失幻途》享受到數個小時的愉快“打牌”時間。

誠然,僅有3個關卡的短暫流程與較為稀少的職業,以及火候欠缺的隨機機製,令當前的遊戲體驗還有些瑕疵,但本作在搶先體驗階段所展現出的紮實框架,足以讓人沉迷在這場變幻莫測的異世界冒險之中。

 

來源:游民星空

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