《守望先鋒》“歸來”遊民試玩 “那個夏天”回來了?


感謝暴雪的邀請,我們提前試玩到了《守望先鋒》“歸來”(下文簡稱為“歸來”)的最新測試版本。相比6月份的B測,目前的遊戲已經十分穩定,並將新英雄霧子、新地圖埃斯佩蘭薩、戰令、商城以及生涯等內容進行了實裝。

 

 

 

 

盡管大家心心念念的PVE內容並沒有出現,但相比原來的《守望先鋒》,“歸來”無論是在遊戲內容和平衡性上,都展現出了不小優化和調整,這也讓我有些期待其之後的表現。

需要提前聲明的是,目前的“歸來”仍在調整之中,最終的遊戲品質還請各位以10月5日的正式版為準。

守望先鋒“威力加強版”?


“歸來”最為直觀的改變之一,體現在英雄上——從定位到技能,幾乎全員都迎來了大大小小的改動。失去“上勾拳”的末日鐵拳,在新增了一個抵擋傷害的技能後變成了更加“厚重”的坦克位;黑影在新增侵入增傷的被動後,有了更強的爆發能力;原來可以無腦掃射的堡壘,現在則被移除了能夠自修的“撓頭”技能,而增加了使用時間與CD的掃射,也對玩家輸出的時機提出了更高的要求...

 

堡壘的火力壓製依舊很強

 

 

 

除了對老同誌進行改動外,索傑恩、渣客女王以及霧子這三位英雄的加入,可以說是“歸來”在英雄陣容上最大的改變了。作為遠程輸出的索傑恩,要求玩家在左鍵“普通射擊”和右鍵“充能射擊”中找到平衡;渣客女王則因為大招強大的突進與禁療能力,成為了在團戰中率先發難,搶占先機的首選。

 

 

至於前段時間剛剛亮相的霧子,作為支援位英雄,她可以使用左鍵發射自動飛向隊友的治療符,以及丟出能給予隊友短時間無敵與淨化的鈴鐺。此外,通過瞬移,霧子可以移動到任意隊友身旁,以提供支援與協助。而在關鍵時刻,霧子還可以施放大招“狐”,創造出一片強化地帶,為置身其中的盟友帶來移速、攻速與技能冷卻的增益效果。在團戰中,對移速、攻速與技能冷卻的增益,以及長達10秒的持續時間,都讓霧子的大招無論是用於進攻還是防守,都能夠為團隊帶來顯著的幫助。

 

霧子的左鍵有五發,可以通過移動鼠標來控製其治療不同的目標

 

 

 

 

和安娜的瓶子類似,霧子的鈴鐺也是可以給自己用的

 

 

 

總之,在實際來上了幾把後,我很快就適應了這些變化。除了末日鐵拳這種直接改變定位的角色外,大部分英雄的核心玩法並沒有發生翻天覆地的改變,而對於守望老玩家來說,想要在“歸來”中快速上手,在熟悉英雄的新增與改動外,人數與職責的改變才是需要真正注意的地方。

更快節奏的遊戲


除了沿襲之前的“重裝、輸出、支援”三種位置外,“歸來”還將原本的2個重裝位改成了1個,隊伍的總人數也變成了五人。此外,不同的位置還新增了專屬的被動技能:重裝位會降低被擊退效果,並減慢受到傷害與治療時的大招充能;輸出位會在擊敗敵人後獲得移動與裝填速度的加成;而輔助則新增了逐漸恢複生命的被動。

 

 

對於習慣了六人作戰的我來說,“歸來”少人之後的遊戲節奏讓我在一開始就有些不太適應。

對於重裝位來說,少了另一個“坦克隊友”後,吸引火力、掩護隊友的責任幾乎全集中在了自己身上,以往一個人去糾纏,另一個人去保護隊友的情況已經不會出現——一旦隊伍裏唯一的重裝位遠離了隊友,那麽他自己不僅會身陷囹圄,剩下的四位隊友也會因為缺少了前排的保護而陷入到危險之中。

 

可以說,坦克位的責任與重要性在“歸來”中得到了不小的提升。而重裝位的縮減,對於輸出位來說就意味著限製的減少。這就讓像是源氏、士兵76等並沒有做出什麽大改動的“C位”英雄,在“歸來”中能夠更加方便的輸出,進一步加快了遊戲節奏。

這些變動對於輔助位來講則是喜憂參半。一方面隨著人數的減少,輔助玩家在照看隊友上的壓力相對減輕;但另一方面,前排數量的減少也讓敵方獵空、黑影這類輸出英雄有了更大的活躍空間,如何在抗壓的同時奶好隊友,也成為了輔助玩家在“歸來”中最需要考慮的問題之一。

 

這種場面將在“歸來”中會更加頻繁的出現

 

而新地圖與新模式的加入,則進一步加快了遊戲節奏,從B測中新皇後街、紐約中城區等緊湊新地圖的出現就已經可以看出這一點。

而在本次的試玩中,我體驗了將於正式版中上線的新地圖“埃斯佩蘭薩”,這裏高低錯落,巷道遍布,留給隊伍拉扯的空間十分稀少,在一波又一波的團戰中,快節奏的遊戲讓我幾乎沒有喘息的時間,短兵相接的肉搏戰幾乎貫穿了整場戰鬥。

 

 

為了更好應對隨時會從角落殺出的敵人(以及本人技術有限),我不得不選擇了布裏吉塔、禪雅塔這類或是有著近戰優勢、或是有著高爆發傷害的英雄,而新地圖所搭載的新模式“機動推進”,則從戰鬥層面之外,讓遊戲的節奏更快了。

 

簡單來說,該模式中雙方隊伍開局要占領一個“機器人”,類似傳統的占點模式,一方成功占領後,機器人會向對方出生點推進,而這個過程中,雙方隊伍可以隨時以占點的方式把“機器人”搶回來。機器人在倒計時結束前到達對方出生點後,占領方便獲得勝利。

而由於在這個模式中,定位相當於“車”的障礙物不會倒退,所以相較於原來的推車模式,其節奏顯得十分快。因為你一旦輸掉了一場戰鬥,讓對手占領了機器人,那麽它就會繼承之前推“車”的進度,從而讓遊戲更早的結束...

 

一旦戰局不利,遊戲就會很快結束

 

“標配”的戰令


除了對遊戲內容的改動外,作為長線服務的遊戲,“歸來”還加入了旨在持續提供獎勵的“戰令”系統。作為當前市面上許多遊戲的標配,該系統的核心邏輯與所謂的“通行證”系統並無二致,需要付費的高級戰令、獎勵解鎖等要素一應俱全。除了頭像、裝飾等常規內容外,在戰令的第55級,以及最後的第80級,還會有固定的新英雄與神話皮膚獎勵,而這兩樣獎勵是對所有玩家開放的。而玩家也可以通過完成相關任務,來賺取金幣並購買高級的戰令。

 

 

最後


相比《守望先鋒》,如今的《守望先鋒》“歸來”在遊戲內容和遊玩節奏上所呈現出的變化,足以讓玩家新鮮一段時間,但新鮮勁總會過去,PVE內容的面紗仍未被揭開,從長遠的角度來說,暴雪如何將這塊招牌一直擦得程光瓦亮,可能才是大家真正關心的。希望暴雪能從之前圍繞守望先鋒的種種問題中,得到一些經驗,並將其體現於對《守望先鋒》“歸來”的運營當中。

畢竟玩家們仍在懷念2016年的那個夏天。

來源:游民星空

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