《FIFA 23》遊民評測8分 偉大系列的終場哨


步入生涯暮年的C羅最近有點煩。

他在賽季前被卷進離隊風波,又因為缺乏訓練與磨合陷入了相當長的進球荒。

今天他來到訓練場,本想看看滕哈格在排兵布陣上又玩了點什麽新花樣,哪知道首發11人名單上根本找不到自己的名字。更令他吃驚的是,代替他的人是個連英冠水平都達不到的毛頭小子。

於是C羅像吃了蒼蠅一樣扯著臉離開了。

而屏幕外的我,看到這一段《FIFA 23》精心打造的新動畫,早已笑得前仰後合。不隻是因為我無意中用另一種方式演繹出了現實中C羅的窘境,也因為這段動畫幾乎還原出了那張經典的C羅表情包——甚至會讓人懷疑EA是不是在故意搞事。

 

 

 

 

自創始以來,《FIFA》已走過了29個年頭,而今年的《FIFA 23》即將為系列畫上句號——由於EA決定終止與國際足聯的合作,明年它將更名為《EA Sports FC》。

客觀地說,《FIFA 23》要比我去年評測的《FIFA 22》優秀不少,它沒有繼續“不思進取”,而是做出了一系列頗為亮眼的改動。盡管一些新要素在實際遊玩時效果欠佳,但我們可以確實地感受到,EA在努力地讓《FIFA》成功走完它生命中的這一階段,為它在系列重啟之前奏響一首最為精彩的終曲。

射得更準,防得更狠


對真實感的不懈追求一直是《FIFA》系列的最大特色,具體到《FIFA 23》,則是HyperMotion技術的全新升級。與傳統的動捕不同,HyperMotion並非是讓演員站在綠幕前,而是在真實的比賽中捕捉球員們的動作,並通過機器學習算法優化,來改良遊戲中的動畫效果。

盡管如此,在《FIFA 23》中的大多數改動,你依然都要拿著放大鏡才能看出來。在我遊玩的過程中,除了感覺球員整體的動作變得更順滑了以外,並沒有感受出與《FIFA 22》的明顯差異。

可能有些人也會覺得球員移動時的“溜冰感”更嚴重了

 

不過,進球後的一部分精彩回放鏡頭,也采用了HyperMotion2技術的全新UI。球員拔腳怒射時,會顯示出該位置打門的進球率預估;而當足球飛在空中時,則會顯示出此時的球速。這個系統最終呈現出的效果頗為酷炫,讓精彩回放時的觀看體驗煥然一新。

比起比賽時的觀感,《FIFA 23》的實際操作體驗則提升得更為明顯——它是全方位且革命性的。

最重要的一點,是盤帶方面的改良。所有球員的加速形態,都被劃分成了三種不同的類型:爆發型、均衡型、長程型。像梅西、姆巴佩之類的“小快靈”球員,都會在突破時第一步有著更快的啟動速度,而像馬奎爾這樣的“航母”,啟動時就會慢很多,要跑一段路才能將速度提起來。這無疑讓那些靠速度吃飯的進攻球員在本作中有了更大的發揮空間,可以更輕鬆地將那些傻大個後衛們突得生活不能自理。

還好後衛們的防守技巧也有所提升。本作中,球員防守時的橫向滑步(螃蟹步)獲得了改良,不隻在速度上變快了,移動時也顯得更加順滑。如果玩家在禁區內使用滑步的話,球員還會將手背在身後來防止被判點球,可以說是變得更加寫實了。此外,後衛們還添加了強力鏟球與橫向衝撞的能力,但在我實際遊玩時,對這兩處改動的感受並不明顯。

范戴克的經典動作

 

此外,前鋒們也有了更多的破門手段。新加入的大力射門,能讓球員甩開膀子打出一記勢大力沉的“猛虎射門”,還伴隨著一個小的鏡頭特寫,可以說是觀賞性十足。而實際比賽時,大力射門的優缺點都很明顯:用它打出的球突出一個穩準狠,隻要操作得當,那門將大概率就隻能望球興歎,也提升了不少遠射的成功率。但是,大力射門的操作較為繁瑣(L1+R1+射門鍵),且射門時球員會有一個更長的擺腿時間,十分容易在球還沒有射出時就被對方搶斷。

最後是定位球系統的重做。主罰點球的方式變成了看準小圈的縮放時機正確按鍵,它將決定點球踢出後的精準度。這個系統更加強調玩家的預判和時機把握能力——當然,和現實中一樣,實際比賽時最重要的是保持冷靜,才能避免按錯時機導致動作變形。

 

 

 

而任意球、角球則無法像前作那樣“指哪打哪”了,玩家必須要手動調整球的飛行軌跡、以及擊球的部位。這個改動雖然讓遊戲的寫實度進一步提升,但也大幅提高了任意球射門時的難度,許多時候我就算遇到了絕佳的任意球機會,也難以打出一次有威脅的射門。

 

 

更加強調個性的生涯模式


盡管《FIFA 23》中依舊沒有任何的劇情故事,但它久違地對生涯模式做出了一系列大刀闊斧的改良,讓玩家在單機模式中擁有了許多全新的體驗。

其中最為核心的一點,是“高光時刻”的加入。它是一種折中的比賽方案,如果你不想打滿全場90分鍾,又不想讓AI來全權模擬比賽結果,就可以選擇進入高光時刻模式。AI將會根據兩支球隊的實力,模擬出能造成威脅的重要機會,然後由玩家在這十幾秒內來控製進攻/防守。

 

 

 

這個模式看起來似乎十分美好,因為它可以解決生涯模式中大量的“垃圾時間”,讓玩家既能獲得高評分,又不至於在比賽上消耗太多精力。

遺憾的是,高光時刻的實際體驗並不盡如人意。有一半左右的進攻機會,都是些角球和任意球,它們對於玩家來說都隻是在碰運氣,實際的進球希望渺茫,經常球剛開出去,就被對方一個大腳解圍。而剩餘的進攻時刻,不是單刀球、傳中球、就是防守反擊,根本沒有長傳調度或是打陣地戰的機會,實際體驗十分單調,樂趣也極其有限。

 

 

 

而且,進攻的自由度也因為時間限製受到了嚴重的約束。如果你第一擊未果,那麽即便之後創造出了絕佳的機會,系統也會強製掐斷,讓你隻能扼腕歎息。有時候甚至我踢出的球已經飛在半空中,眼看下一秒就要砸入球網時,系統卻強製掐斷了這段“高光時刻”,讓我十分惱怒。

另一處很重要的改動,是球員的成長系統。所有球員都被賦予了三種個性:獨行俠、主心骨、和技巧大師,代表著不同的為人處世風格。每種個性在達到一定值後,都可以為球員提供不同的屬性加成。例如“獨行俠”式的前鋒擅長突破、打門,“主心骨”前鋒則專精傳球和遠射,而“技巧大師”前鋒則是身體對抗和頭球的一把好手。你既可以專長於一種個性,也可以幾種雨露均沾,來獲得不同種類的屬性加成。

 

 

而個性值的增減,將由球員的每一項行為決定。當你在場上時,你的每一個動作都會讓不同的個性值產生增減,例如完成盤帶、射門之類的動作就會提升“獨行俠”屬性。當你在場下,則可以在全新的“活動”系統中,通過購物來增加個性值——玩家賺的工資在《FIFA 23》裏終於可以用來消費了。

 

如果你想提升“獨行俠”,就可以像博格巴一樣天天做頭發,化身時尚達人;而想變成“主心骨”,就可以像拉什福德一樣天天做慈善捐款——他們在現實中的這些離譜行為,反而在遊戲裏得到了完美的詮釋,從某種角度上,可以說《FIFA 23》也是一部現實主義諷刺大作了。

此外,經理模式也加入了一項重要的改動:你現在終於可以使用現實中的真人教練了。他們來自各大聯賽,既有英超的渣叔、瓜禿、也有尤文的阿萊格裏、巴薩的哈維等人。不過也有很多教練可能因為版權原因並未收錄,像是法甲的大多數教練,以及著名的“狂人”穆裏尼奧均未登場。

 

一年一度新卡來


線上模式依然是《FIFA 23》中可玩性最高的部分,而其中最受玩家歡迎的FUT模式,本次也獲得了不少的改良。

首先是球員之間的化學反應系統迎來了重做。以往球員間的紅綠連線系統被直接刪除,取而代之的是簡單粗暴的“湊人數”。身處相同國籍、聯賽、俱樂部的球員,隻要上場的人數足夠多,就可以獲得類似“隊套”的加成,提升他們的整體能力。這也讓玩家在組建球隊時有了更多的可能性。

 

 

其次,本作在FUT中加入了一個新的“時刻”系統。它是一長串的系列任務,具體內容有些類似於上文提到的“高光時刻”,但持續時間更長,其內容也是讓玩家完成一系列固定的目標。這些目標並不難,大多數都是傳球、打門這些遊戲的基礎操作,比賽的難度也限定在業餘級或半職業級等較低的水準。可以說是針對網戰提供的另一個新手教程了。

 

而完成這些任務,則可以幫助玩家獲得一些新型的代幣,用於兌換黃金卡包和高級黃金卡包——而且它們開出的球員還是可交易的。由於任務每周都會有更新,所以這個系統也變成了提供給玩家的一項長期福利:隻要適當肝一肝,就算不充錢你也可以爽玩。

 

不過像Pro Clubs,或是Volta足球這些其餘的線上模式,則沒有獲得什麽改進。除了兩個模式會共享賽季進度之外,它們基本上和《FIFA 22》中差別不大。這兩個模式在整個遊戲中相對獨立,難以吃到《FIFA 23》每年數據庫更新的紅利,引擎改進對它們造成的影響也不大(尤其是主打街頭足球的Volta模式),也因此讓人提不起多少想玩的欲望。

 

 

其他有趣的改動


其實我最喜歡的一點,是當你在《FIFA 23》中第一次進入“開賽”模式後,系統會根據你的表現實時調整比賽難度,並且依據最後的結果來推薦你在遊戲中采用哪個難度等級。

 

於是我一邊血虐著對手,一邊看著難度逐漸提升到了職業級、世界級、傳奇級... ..然後我終於開始感到有點吃力了——等等,原來我有這麽厲害的嗎。我平時最喜歡的玩法其實是在業餘級裏幹對手個十個八個,而這次的測試系統,既讓我獲得了不少信心,也讓我對自己的水平有了更準確的認知。

此外,繼前作中加入女足國家隊之後,《FIFA 23》也加入了一些隸屬於俱樂部的女足球員,她們都有著專屬的動作,踢球的風格也和男足差異很大。遺憾的是,這些女足俱樂部隻能在“開賽”模式中使用,玩家無法在生涯模式中看到女足姑娘們的颯爽英姿了。

 

值得一提的是,本作中首次加入了PS5、XSX/S、PC三端的跨平台聯機功能,也因此PC平台新增了一個EA的專屬反作弊系統,以防止外掛過於猖獗殃及其他平台。如果玩家實在擔心風險和公平性,也可以選擇在設置裏手動關閉跨平台匹配。

 

 

總評


盡管沒有獲得質的飛躍,但《FIFA 23》已經在屬於它的框架內盡可能做到了最好。引擎改動與一些新操作的加入,為遊戲的底層玩法增添了不少新意。生涯模式的一系列改動,讓單機玩家的體驗獲得了許多提升。而FUT模式,則提供給了玩家更多的福利。遺憾的是,新系統“高光時刻”的體驗並不盡如人意,而一些模式更是遭遇到了EA的冷落。

 

 

來源:游民星空

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