《紀元1800》DLC“帝國領空”試玩 深度不足的飛船玩法


開著飛船去送信


不知不覺中,《紀元1800》這款育碧旗下的模擬經營遊戲已經更新到了第四年季票的第二個DLC內容:帝國領空。通過這幾年不斷的內容更新與修補,《紀元1800》整體的可玩性與內容上相較19年發售時已經有了明顯的進步,玩家的肝也會隨著每次新內容更新“痛”上一陣子。

而這次的“帝國領空”帶來是一個新舊世界都可用的飛船體系,為整個遊戲的人類工業化進程添上了空中元素,也為玩家的經營布局提供了新的思路。

 

 

 

 

文明插上了翅膀


在開著飛船上天之前,玩家先接觸到的會是“帝國領空”另一個新的系統:郵政。沒錯,我們難伺候的居民們從此之後又多了一個寫信的生活需求。好在生活需求並不是居民升級必要的指標,不過滿足之後會提供不錯的加成,提供一定的工人數量和金錢,積少成多也是個不小的提升。

 

 

 

在居民生活區建造郵局之後,居民就會開始“生產”信件。在沒有飛艇之前居民隻會產出本地信件,而當你擁有飛船之後可以開啟專門用來送信的飛船路線(不要問船為什麽不能送信,問就是遊戲性),“本地信件”在到達另一座島後就會變成“區域信件”,如果跨越大洋到達另一個世界那就會變成一封“跨洋信件”。越高級的信件給居民提供的加成就越多。

 

 

飛船專屬的自動送信

 

從實際遊玩的體驗來看,玩家初期可能會對信件的各種概念有些迷惑,但搞懂郵政系統的運作機製後,信件確實給玩家管理下各個地區的居民提供了比較穩定的加成。能看出設計師想通過“帝國領空”的新機製來加強玩家手中分散在各處領地島嶼之間的聯系。

 

信件能給居民增加一定的效果

 

 

 

說回飛船本身。在現實世界中,1900年人類使用新興的鋁金屬製造了第一艘硬式飛船,開啟了飛艇的黃金年代。《紀元1800》雖然不是嚴格的曆史模擬遊戲,但也還原了這一點。在擁有一定數量的勞工(新世界)或者工匠(舊世界)後,玩家就可以解鎖鋁礦資源來生產又輕又牢固的鋁型材來作為之後製作飛船必不可少的材料。

 

 

 

在花費一定資源建造飛船棚廠、等待飛船製造完成後,玩家還要考慮投入在各個島嶼上建造供飛船停泊的飛船月台。作為本次“帝國領空”的重要建築模組,隻有月台的附屬建築才能夠開啟飛船異地郵件快遞服務,讓你的居民能夠跨越大洋交筆友。

 

 

建造飛船棚廠需要大量的物資

 

而在新世界中,月台還能建造附屬的運輸站來讓不同島嶼共享人力資源,從此不再需要每一座島都安置一大群勞工來從零發展,極大加速了殖民地的發展速度。

 

運輸站能共享不同島嶼的勞動力

 

本次“帝國領空”一共提供了5種新式飛船,之前“航道”DLC的舊式飛船也可以造來用。不同飛船除了載貨容量、速度、是否攜帶武裝之外沒有更多功能性上的區別。不過除了充當送信工具、快遞貨物之外,飛船還有空投功能。玩家可以自行生產水雷、炸彈、傳單、補給包等空投物資,規劃好飛船的空投路線後觀看一場空投表演。

 

不過不要對飛船空投的效果產生太高期待,無論是水雷炸船還是空投傳單蠱惑敵方百姓,圖新鮮當玩具玩幾把還算有意思,解決不了真正的敵人和問題。要知道你還有一整個帝國的產業鏈要操心呢。

 

 

飛船的空投屬於娛樂項目

 

快遞大賽也要爭第一


如果對本次“帝國領空”的內容有些迷惑,那麽本次更新也提供了一個單獨的劇本讓玩家來熟悉新的遊戲機製。在“郵差的激烈競爭”劇本中,玩家將扮演飛船先驅帕洛瑪·瓦倫特,和其它競爭對手通過郵差大賽的方式來展示自家飛船的先進性。

 

在這個特殊小規模的劇本中,遊戲設計了獨有的資源郵票來作為比賽的競爭目標。郵票產生自居民之間的通信,通信越頻繁獲得的郵票就多。玩家隻要保證合理的郵局建設和飛船送信路線就能不斷收獲郵票,達成任務目標的速度也就越快。

 

 

 

當然本次劇本的幾個競爭對手也不會輕易讓玩家得逞,在比賽中他們會使用各種的負面效果來限製玩家的發展,比如降低你飛船的移動速度、幹擾你的生產鏈、減少你的收入等。不過總體來說比賽的難度並不是很大,因為任務沒有時間限製,也可以隨時放棄,完全可以等到準備齊全後再開始比賽任務。

 

在郵差比賽中獲勝之後,玩家對飛船、郵件系統的使用方法也都基本了然於胸,對遊戲的新玩法也有了比較完整的了解。

總評


總體而言,“帝國領空”DLC本身的內容並不多,對遊戲起到的更多是玩法可能性上的拓展,郵件和飛船的加入讓玩家在聯系多個島嶼產業鏈時有了更多的選擇。但飛船這一空中單位的潛力應該遠不止於此,玩家們隻能指望下一次DLC能有更多驚喜和突破了。

 

 

 

 

來源:游民星空

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