《蔑視》遊民試玩 說好的暴揍“異形”呢?


2016年,一部《異形》味兒十足的遊戲宣傳片橫空出世,讓當時的我激動許久。

2022年,我終於想起來了這款遊戲的名字叫做《蔑視》......

 

 

 

 

感謝IOI Gamer的邀請,最近我試玩到了《蔑視》最新的序章demo,在我用五十多分鍾把它打通關之後,感到非常的驚訝——除了美術風格,《蔑視》的方方面面都與我先前對他的想象大相徑庭。

究極掉SAN的硬核解謎


我印象中的《蔑視》,是在逼仄的空間內,手持生體機械槍支,將面目猙獰的怪物們轟至血肉模糊,探索詭異且死氣沉沉的世界,一步步見識到這個世界的全貌,最終與不可名狀的母體鏖戰,與它一同消失在深淵當中——正如2020年它放出的實機演示那樣。

但實際上,《蔑視》並非那種能夠激發玩家腎上腺素的射爆作,其序章部分幾乎沒有戰鬥內容——反而玩法專注於解謎,還是非常硬核的那種。

 

遊戲中到處都是這樣的操作台

 

 

 

《蔑視》 的硬核主要體現在兩個方面,一是遊戲內沒有任何文案——是的,他甚至連魂系列那種謎語式的對話指引都沒有。解謎過程中每個機關也沒人會告訴你它們是幹什麽用的,玩家必須挨個上前操作,然後將不同機關以前後順序串聯起來,推理出解開謎題的步驟。

 

 

Demo開始後,毫無交代,你就直接被丟在了這樣一扇門前

 

硬核的另一方面,體現在謎題設計上。在試玩中,我碰到的第一個謎題就是個非常複雜的“華容道”,而當我將“曹操”取出,打算面對下一個謎題時,卻發現謎題依舊毫無進展,疑惑之下重新回來,赫然發現還有真正的“曹操”還未移動分毫,一個更加複雜的“華容道”正在露出了它的獠牙...

要操控機械臂,一點點的把右側那兩個帶有光點的“蛋”移到右上角

 

這個複雜的華容道,也僅僅是組成序章前半部分大謎題的一個部分,玩家需要在場景中反複遊走觀察,以逐漸學習這個世界的謎題邏輯。你成功解開了最終機關後,大體也明白了,當你不知道該做什麽的時候,去找機關的操作台就好。在序章摸透了這些,後面的遊戲內容也就能更好的上手了。

當然,解謎的方式也不僅限於一種,除了操作台,遊戲中另一個重要的解謎邏輯是基於“打槍”設計的,但別誤會,這並非是讓你射爆。

在序章流程的後半,我拿到了第一把“武器”,雖然其究竟能否被稱為武器我尚且存疑。它有著槍型外觀,但實際卻是通過伸長槍管進行攻擊的打擊型武器,唯一的戰鬥玩法是用這把槍將一些擋路的敵人“戳”破。

這把看似酷炫的槍,隻能這樣攻擊

 

相比於戰鬥,這把槍更多的作用,是作為解謎機關的鑰匙來啟動機關,隻不過這部分謎題設計都很按部就班,與上一個謎題的難度有著非常大的差距——甚至沒給我帶來多少解謎成功的成就感。

目前Demo中展現出的謎題,都是遵循這兩個大邏輯,但根據官方的說法,正式版遊戲還會有更加多樣的解謎方式,不妨讓我們期待一番。

值得一提的是,在與官方的交流中,他們也確定《蔑視》將是一款以解謎為主的遊戲,不過遊戲中也會有多種多樣的敵人和武器,從一定程度上滿足玩家的戰鬥欲。

隻不過,如果你和我一樣,曾經認為這是一款偏恐怖的射擊遊戲,還是提前轉變一下思路比較好。

依舊驚豔的遊戲風格


雖說《蔑視》在玩法上顛覆了我的想象,但在遊戲世界的塑造方面倒是很符合我的預期。生體機械、不明液體、“肉感滿滿”的場景、長相畸形的怪物,等等內容都讓《蔑視》擁有滿滿的《異形》既視感。

遊戲開場,我們便可以看到主角的樣子,似人非人的樣貌,讓主角纏上了一層詭異與神秘,質感類似鎧甲的皮膚,也不由得讓我對主角來曆想入非非。

 

這就是主角的樣子

 

 

 

 

這個是主角的身體

 

 

 

遊戲內的各種道具,也都遵循著生體機械的設計,並且圍繞它們的演出非常驚豔,比如拿到可以操控機關的道具時,它會以非常“疼”的方式釘到主角的手臂裏;第一次拿到“打樁槍”時,我們也能看到其內部結構——一堆活著的觸手,像露出半截身體的蚯蚓般在哪扭來扭去。這些畫面在讓人覺得惡心獵奇的同時,又莫名的符合著遊戲的世界觀。

槍的內部是這麽個玩意

 

而在解謎過程中,我們也能看到一些B級片風格非常濃烈的畫面。比如在華容道謎題中,我們最終取出來的,其實是個被塞進半圓容器內的畸形人體,但他全身上下對我們解謎有用的地方隻有手臂,所以接下來我們要做的便是——將其肢解。

 

 

很詭異,很獵奇

 

這個過程的味兒非常衝,我用小車推著他前往各種設施,一步步取下他的手臂。推車過程中,我的視角幾乎和它面對面,期間其好似恐懼的嗚嚕聲、被設施折磨時的慘叫聲,都讓我後背發涼。

實際上據官方透露,《蔑視》最看重的就是沉浸感,為此遊戲內是沒有一句語音對話的,大部分遊戲過程中連BGM也沒有。這些設計都在輔佐這個充滿詭異氣氛的遊戲世界,給玩家增加了很多心理壓力,那種從後背慢慢爬上脖頸的恐懼感便也油然而生。

 

詭異的場景

 

這就是《蔑視》所塑造的恐怖美學,它就像是一塊需要你靜下心,戴上耳機,慢慢品嚐的糕點。當你接受它那由解謎所搭建起的偏“硬核”玩法後,會逐漸感受到這個世界所帶給你的那殘忍且迷人的魅力。

來源:游民星空

標籤:


相關內容