《NBA2K23》遊民評測7.8分:這個時代的名字叫喬丹!


如果你是一位有著NBA球迷和遊戲玩家這雙重標簽的人,那麽大概率繞不開《NBA2K》這個遊戲IP。但作為“年貨”,其每次改動微薄的新作,都會引來無數粉絲“換皮”的吐槽,這點在“20代”之後尤為明顯。

如今,《NBA2K23》正式發售,我得承認,在核心玩法上,本作依舊沒有什麽本質上的改變——或許在這套已經相對成熟的玩法下,製作者也已經不知道應該怎麽變了,所以在《NBA2K23》中,他們另辟蹊徑,在很多其他方面推陳出新,努力的讓新作看起來不再“換皮”。

 

 

本次封面人物是目前效力於太陽隊的德文.布克

 

 

 

打出情懷牌


作為2K系列最新的作品,《NBA2K23》讓我感受到的最大特色,卻是“情懷”。

在NBA七十餘年的曆史中,如果說有哪位球星可以當之無愧的被稱為“最偉大的籃球運動員” ,那邁克爾.喬丹一定赫然在列。而《NBA2K23》便選擇了圍繞這位傳奇球星大做文章。

 

遊戲豪華版本次被稱為“喬丹版”,也使用了喬丹作為遊戲封面

 

 

 

在遊戲的主頁面,一個名為“喬丹挑戰賽”的模式,占據了最大的UI篇幅。這個新模式選取了喬丹籃球生涯中最高光的15場比賽,以此來讓我們回顧他那輝煌的籃球生涯。

 

 

開始於喬丹NCAA的一場總決賽

 

雖說名為“喬丹挑戰賽”,但在這個模式下我們並不是隻操控喬丹一人,而是需要指揮一整支隊伍。根據這15場比賽中喬丹的真實數據或經典場景,每場比賽也設置了不同的挑戰,比如喬丹需要拿下多少分,給出幾個助攻,摘下多少籃板等等。而我們達成它們後,也能“親手”複現當年有關喬丹的一個個偉大瞬間——就比如“the shot”

 

 

 

老實說,其中很多挑戰並不簡單,比如在1986年季後賽,公牛對陣凱爾特人的比賽中,喬丹曾拿下了破紀錄的季後賽單場63分,而當我在遊戲中挑戰這項成就時,發現我幾乎需要全程給喬丹喂球,並保持超高的命中率才有可能實現,這也讓我對喬丹的偉大之處有了更深刻的認識。

不過,該模式仍然存在問題,一方面,固定6分鍾的單節時長,讓我不得不通過一些很功利的手段完成挑戰——就像上面說的那樣。另一方面,要達成這些挑戰,無疑需要讓喬丹不停地單打或拉身位製造空擋,也意味著我大部分時間其實控製的還是喬丹一個人,這讓該模式“控製一整支隊伍”這個命題顯得不那麽成立。

 

63分即便在新秀難度下,也不是很容易達成

 

 

 

細節方面,“喬丹挑戰賽”也下了不少功夫,比如在每場比賽開始前都有一支專屬短片,許多業界名人也在其中聊了聊對喬丹生涯的看法。該模式在視覺方面,模仿了當年那味道滿滿的電視轉播風格,讓賽場氣氛一下子就回到了二十多年前。

 

 

特意做出了這種在老電視上觀看比賽的感覺

 

 

這陣容表,有內味兒了嗷

 

本次《NBA2K23》嚐試將人們帶回那個喬丹最輝煌的上世紀80、90年代,用一場場實際的比賽,展示了這位NBA曆史上最偉大球員的強大之處。而除了喬丹外,張伯倫、約翰遜、奧拉朱旺......NBA中還有太多著名球星的故事,等著人們去“切身體驗”,這個模式尚有很大潛力等待挖掘 。

 

我也很想體驗一下籃球皇帝張伯倫的生涯

 

而在“情懷”這個標簽下,《NBA2K23》另一處給我帶來驚喜的是,“王朝模式”可以選擇特定的年代了。

在此前的《NBA2K》中,王朝模式盡管可以通過加入一些曆史球員來模擬不同的賽季,但受限於無法完美還原當時的球員、賽程,說到底還是和我們記憶中的賽季有一定差距。而《NBA2K23》則直接給玩家框定了魔鳥紀元、飛人紀元、曼巴紀元和當代四個時代,球員的真實數據和賽程得到完美複刻,好幾個賽季沒動過的球員名單,也迎來了大量增加,甚至還加入了一些曾經的冷門球員。

 

 

根據時代不同,遊戲內選用的UI也會做出相應的匹配

 

但另一方面,該模式又不那麽“解饞”,除當代外,剩下三個紀元都將賽季開始時間框死在了1983年、1991年和2002年,很多粉絲們記憶中的賽場依舊很難複刻。我衷心希望這個改動在之後的作品中得到延續,並且可以增加更多的“紀元”——比如由詹姆斯統治聯盟的那個時代。

變了,又沒變


《NBA2K23》依舊保持了高超的音樂水平和賽場表現力,但同樣,球員的建模精度也沒有什麽明顯的提升,雖說製作人在采訪中提到,本作使用了新的面部捕捉技術,但老實說我並沒有什麽明顯的感受,很多出戲的動作場景也依舊存在。

 

這種不自然的動作時有出現

 

但相較於這些外顯層面,讓玩家能否沉浸於賽場中的,始終還是這個球“打起來”怎麽樣。而《NBA2K23》的遊戲手感,依舊隻是在前作的基礎上做了一些小修小補。

作為每次在手感層面都要“大改”的元素,《NBA2K23》的投籃條再度迎來了變化——操作上變得更加簡單了。本作投籃有效區域設置在了投籃條的頂端,綠色部分越長,則代表著投籃命中率越高,如果成功在綠色區域出手,基本可以保證進球。同時,遊戲又根據賽場環境和個人能力,在不同位置的投籃做出相應的變化。相較於前兩作的投籃條,本作無疑降低了其上手門檻,但又通過一些巧思,保證了其策略性。

 

在突破時,本作也有了相對更高的要求,一些運球、突破能力不是很出色球員,如果要強行突破,會消耗非常誇張的體力,玩家在選擇突破之前要更好的考慮球員的位置的身體素質了。

除此之外,對於老玩家來說,之前怎麽玩《NBA2K21》和《NBA2K22》,你就可以怎麽玩《NBA2K23》。不可否認的是,多年的打磨,以及優質競品的缺失,讓該系列的操作手感當之無愧排在市場頭部,隻盯著投籃條這一項內容改來改去,也從側面反映了遊戲設計師對於如何進一步優化已經很完善的投籃系統,還是挺犯難的。

但即便如此,《NBA2K》系列依舊有一個巨大的矛盾亟待解決——新手上手困難。

本次投籃條的改動很明顯是想繼續放低新玩家的遊玩門檻,但與之相對應,系列卻逐漸忽視了新手引導的作用,玩家第一次打開遊戲,沒有一場可以稱得上是指導的比賽來告訴玩家這遊戲到底應該怎麽玩,想要上手,需要自己在遊戲內找到按鍵表慢慢學習,這無形中形成了很高的門檻。

 

 

想玩好這款遊戲,玩家有非常多的東西要學

 

而另一個我們都很關注的問題——AI,在《NBA2K23》中有一定程度上的改善,給我最明顯的一個感覺就是防守端明顯變難了, 比如對手球隊在擋拆後,終於更知道該怎麽“拆”了,無疑,玩家的跟防意識也會隨之會迎來新的挑戰;隊友AI的“智障”程度也有所緩解,比如碰到“死球”的情況,隊友也會更多的選擇把球傳出來,而非強投。

遺憾的是,教練的AI似乎還是老樣子,如果你不對暫停、換人等內容親力親為,那麽AI教練還是經常會做出在莫名其妙的時刻提出暫停、在關鍵時刻換下主力球員的智障操作。

至於遊戲的其他模式,除了上述那些“情懷向”的改動外,值得一提的是本作取消了“籃球經理模式”。從前幾作開始,我就認為“王朝模式”與“籃球經理模式”在玩法上有一定重合度,如今正式取消,也讓遊戲可以更加專注於“打球”本身。

生涯模式下也同樣將故事專注在了“打球”上,與前兩作“複仇”與“流量”這兩個與球場有些距離的故事核心不同,《NBA2K23》生涯模式的主角是一位出色卻不被球迷認可的新秀,同期的宿敵也一直在從各種方向對他找茬,玩家需要在各種突發事件做出應對的同時,打出更好的賽場成績,逐步讓反對的聲音閉嘴。生涯模式的遊戲舞台,依舊是《NBA2K22》登場的“籃球之城”,這方面的玩法也並沒有什麽區別,在此也就不再過多贅述了。

 

至於“氪金向”的“夢幻球隊”模式,則幾乎沒有什麽改動,值得一提的是,其中內嵌的“三重威脅”模式,不再是單純的讓玩家操控兩支球隊1v1,而是可以讓更多玩家去扮演不同的球員,實現2-6人的同場競技。老實說,玩家之間互相在野球場上配合和對抗的感覺,還是蠻新鮮的,相比之下更為輕度的規則和玩法,也讓它成為了不錯的調味劑。

但不管玩法層面有何變化,這個模式核心的“抽卡”玩法依舊讓它非肝即氪,有著一整套稀有卡陣容的氪金大佬天然存在優勢,這個長期為玩家詬病的點依舊沒有任何改變。隻不過為了配合本作“情懷”的標簽,球員卡片中老牌球星的出現比率感覺有著很大的增加。

 

總評


《NBA2K23》通過打出“情懷”這張牌,為系列帶來一些有趣的改變,親身經曆喬丹傳奇生涯的新模式與詳細劃分年代的王朝模式,都是很有魅力且頗具潛力的改動。它在包括核心玩法在內的很多內容保持了系列一貫出色表現,讓《NBA2K23》依舊是市面上最好玩的籃球遊戲,盡管它和前作還是有些相似。我很高興的看到《NBA2K》系列確實有從其他方面推陳出新,做出改變的想法,但很明顯,這些內容還有很大的挖掘空間可以摸索。

 

 

 

來源:游民星空

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