《Creed:榮耀擂台》遊民試玩:在網絡世界重拳出擊


《Creed:榮耀擂台》是一款VR體感拳擊遊戲,早在影核平台亮相時,它就是已經是負責“首發護航”的重要作品。這兩天我們體驗了《Creed:榮耀擂台》的正式版本,在經曆了大汗淋漓與肌肉酸痛之後,享受了一場暢快的“榮耀累癱”。

 

 

《Creed:榮耀擂台》已經上線了Pico應用商店

 

 

 

當下市面上最出色的VR拳擊體驗


毫不誇張地講,《Creed:榮耀擂台》幾乎擁有當下VR平台上最優秀的拳擊遊戲體驗,它較為全面地通過體感操作還原了出拳、躲閃、腳步、格擋等拳擊核心技術動作。與大多數體感遊戲不同,玩家在《Creed:榮耀擂台》裏要做的,不僅僅是從正確方向輕描淡寫地揮揮操縱杆,而是要把手裏的家夥事兒當成真正的拳擊手套,對著VR設備中的強敵揮出重拳。遊戲會準確地捕獲到玩家出拳的力度和路徑,並根據出拳效果的不同給出大小不一、頻率多變的震動反饋。

 

 

 

除了在出拳和閃避上的精確模擬,遊戲對倒地讀秒和破防追擊等拳擊特色內容的設計也非常有趣。當玩家將對手逼至破防或被對手打到中門大開,遊戲就會進入一段QTE小遊戲,玩家需要對著敵人側腹的薄弱部位施加一串“連續拳”,或是及時將雙手擺到指定位置以恢複正常姿態。在被對手擊倒在地開始讀秒後,甚至還會進入到一段靈魂出竅的狀態,如果不能在讀秒結束前劇烈擺動雙臂操作“靈魂體”返回軀殼,等待玩家的就隻有遺憾退場。

 

 

在專業及以上難度的對決中,紮實的體感操作與敵人的超強進攻欲望,讓《Creed:榮耀擂台》的拳賽變成了一場擬真的格鬥較量,我不僅需要抓住敵人防守的空檔用力揮拳打出有效攻擊,還得在面對暴風驟雨的拳頭時作出靈活的躲閃,並及時舉手格擋避免被一擊KO。

得益於如臂使指級別的精準操作和VR環境獨有的深度沉浸感,在遊玩過程中,我總是會不由自主地對著虛擬敵人的下巴殼用盡全力打出上勾拳,然後在敵人回招時迅速切換至防禦姿態,結果一拳搗在堅硬的白牆上,一邊忍受手上的劇痛一邊吐槽VR的痛覺模擬如此真實(笑)。

 

 

 

數分鍾的拳賽變成了一場真實的劇烈運動,不一會就讓我大汗淋漓,最終連恢複體力時的呼吸頻率都開始與遊戲中所操作的角色保持一致。虛擬與現實世界同步的粗重喘息聲,和運動後極速分泌的內啡肽,打破了VR平台貧弱視聽效果帶來的限製,讓人仿若真的置身於這片充滿力量與雄性荷爾蒙的火熱賽場,帶來的遊玩體驗爽快異常。當然代價就是,疏於鍛煉的廢宅身體會在第二天,用劇烈的肌肉酸痛來表達無聲的抗議。

付出真實汗水的拳王之路


同如今大多數體育類遊戲一樣,改編自米高梅電影《奎迪2》的《Creed:榮耀擂台》也有個由劇情驅動的生涯模式。在這個模式中,玩家將扮演初出茅廬的奎迪,從酒吧地下小拳賽一路過關斬將站上最高的領獎台。

講實話,現階段《Creed:榮耀擂台》的生涯模式其實更像是一個讓玩家熟練操作的“新手教程”。它在玩法上采用“訓練+比賽”的循環,訓練成果隻會對下次比賽奎迪的體力值有影響,目前尚未有體育類遊戲標配的技能特質,也沒有隨著劇情發展和比賽進程成長的角色屬性。

 

 

 

在劇情方面,受製於平台和機能限製,遊戲的主線故事基本通過奎迪和教練洛奇的談話來展開。在遊玩過程中,玩家可能在經曆一輪訓練後就會被教練拖上拳擊台,要做的隻是把面前的壯漢幹趴下,故事推進有些倉促,少了點電影劇情中主角從低穀中崛起時背負的強烈使命感和宿命感。

不過,平台和遊戲操作方式帶來的超高參與度,很大程度彌補了《Creed:榮耀擂台》目前劇情模式上的不足。遊戲中的奪冠之旅真切地伴隨著我的揮拳、汗水和乳酸堆積,因而具備了十足的代入感,在擂台上帶著滿身傷痕KO對手也讓我渾身充滿無與倫比的成就感,心跳直逼180。

線上雲打拳會所


除了能與AI對手大戰300回合,《Creed:榮耀擂台》還為想要進一步提升武藝的玩家提供了線上PVP模式。在這個模式裏,玩家將面對來自各個門派的對手,角色在拳擊台上的移動范圍被大幅度擴展,以旋轉控製杆代替揮動手臂的全新移動方式,也允許玩家作出更加靈活的躲閃和腳步擺動。

 

 

如果說對決AI敵人是一場憑借熟練度與肌肉記憶取勝的對戰,那在對上網線另一頭的玩家時,拳賽將成為一場策略與耐力的比拚。不僅佯攻和體力控製擁有了更重要的價值,整場對局的戰術布局也將趨近於現實世界的比賽,儼然就是一場抹平了重量分級且不造成“肉體傷害”的真實拳擊。

 

總評


《Creed:榮耀擂台》較為全面的利用體感操作還原了拳擊運動的核心技術動作,並通過快節奏的比賽進程營造了出色沉浸感。盡管受製於目前VR設備的硬件技術限製,遊戲在視覺表現和操作體驗方面還有進一步優化的空間,但《Creed:榮耀擂台》仍然是一款充滿潛力的VR遊戲作品。

來源:游民星空

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