《塔尼蝕:神之墮落》試玩 深邃黑暗的魂式體驗


在充滿未知的黑暗奇幻世界裏,通過不斷的死亡和努力,擊敗強大的BOSS並弑殺神祇——這便是橫版遊戲《塔尼蝕:神之墮落》想要帶給玩家的魂式體驗。

《塔尼蝕:神之墮落》試玩 深邃黑暗的魂式體驗:

本作有著精細的像素畫面與經典的魂系碎片化敘事,能讓玩家很快感受到這個世界的魅力,並在十幾個小時的銀河城探索之旅中,經曆14場驚心動魄的BOSS戰。而獨特的“能量泉湧”系統,則讓戰鬥節奏變得更快也更激烈,創造出了一種獨特的遊戲體驗。

 

 

 

 

戰鬥手段豐富的魂式體驗


在《塔尼蝕:神之墮落》這個極具魂味的黑暗風格世界裏,你將作為女神朱克緹婭的造物,為了消滅邪惡的疫病“塔尼蝕”,踏上一場艱難的弑神之旅。作為造物的你毫無記憶,整個世界中的生物也大多對你充滿惡意,但在這樣孤寂的旅途中,女神朱克緹婭仍將不時陪伴在你的身邊,用她的話語來引導你。

 

 

 

你就這樣和宛如“母親”的朱克緹婭一起,擊敗所有攔路的敵人,並且與世界中的許多人們相識。然而在探索的途中,你也將接觸到許多的碎片化敘事,了解到世界中更多的苦難,並且逐漸反思——自己所做的一切,究竟是正確的嗎?該作為傀儡完成自己的任務,還是在最終解放自己的靈魂?遊戲在最終給予了你不同的選擇,而你也將借此創造出不同的未來。

 

 

一款魂like遊戲該有的內容,你都可以在本作中找到。無論是死亡掉魂、依靠魂來升級的這類基礎設定,還是在代替了“篝火”的泉水存儲點,或是會在“坐火”後補充的回複道具,甚至連翻滾的手感都有些相似——有著輸入延遲、且無敵幀很短。

 

 

 

冷兵器是玩家最值得依靠的戰力,它們在本作中花樣繁多,從長槍巨劍大錘等長兵器,到匕首拳套等近身武器一應俱全。這些武器都會根據玩家不同的屬性值,上升相應適性的攻擊力。它們的定位也十分豐富,各種加點流派的玩家都能從中找到適合的武器。你若是全點力量的猛男,那巨劍大錘肯定會是你的最愛,如果是法爺,也能找到像“名刀月影”一樣的專屬智力劍,就算你是選擇困難症的水桶加點,也有力、敏、血量、精力四屬性加成的拳套能夠當你的好夥伴。

 

 

 

這些武器在攻擊時,會讓玩家打出不同的連招,而就算是同類武器,動作模組也會有一定差異性。像是單手劍、重劍,和類似武士刀的蠻劍,在揮砍時都會有不同的手感,讓玩家感受到武器本身的長度和重量,方便玩家從中挑選出最適合自己戰鬥風格的那一把。

 

 

遊戲中的遺物、魔法等內容,也進一步豐富了玩家的體驗。它們作為玩家探索區域或擊敗BOSS的獎勵,讓玩家得以變得更加強大。作為裝備的遺物,大多既有增益也有減益效果,玩家如果想獲得其中的強力效果,也需要進行一部分的取舍。而魔法既作為唯一的遠程打擊手段存在,也擁有開盾、吸血等許多優異的效果。

 

構成本作中核心體驗的環節,依然是激動人心的BOSS戰。本作中既有擅長刀劍的人形BOSS,也有用尖牙巨爪作為武器的巨型BOSS,既顯得形態各異,也都有著不同的作戰風格——有些BOSS擅長魂系中經典的“快慢刀”,讓人經常錯算了翻滾的時機;有些BOSS專門會飛到天上放激光,來欺負腿短的玩家;也有BOSS會像瘋狗一樣一直猛攻,根本讓玩家找不到喝藥的機會。

 

而不同的武器,都會有著適合它們發揮的BOSS戰。例如對付出招固定且緩慢的敵人,高傷但攻擊速度很慢的大錘就會變得非常實用,你隻需要熟悉一下BOSS的攻擊模式,輕鬆幾錘下去,就可以把它打得口吐白沫。

 

 

除此之外,本作中還有一個專為戰鬥而生的特色系統“能量泉湧”。它鼓勵玩家在戰鬥中不斷進攻,等到攢滿一定的連擊數後,就可以獲得精力和魔力的恢複加成,並且填充一發大招槽。玩家不必擔心隻有敏捷型的匕首武器才能從系統中受益,因為重型武器也會有相應的補正。在觸發能量泉湧後,玩家就可以像沒有精力條一樣忘情猛攻,提升了許多戰鬥環節的爽快感。

 

當玩家渡過了前期最艱難的部分後,遊戲還會開放不少“逃課”的手段,讓玩家可以依靠一些數值稍顯誇張的武器和技能,自行將遊戲難度調整在一個還算舒適的區間內。例如魔法和大招都可以開啟一層完全免傷的無敵盾,讓玩家可以直接硬吃一些BOSS的技能;像拳套這種吃4屬性加成的武器,在強化到最終形態也後十分強力,讓BOSS戰難度可以下降不少;而造成傷害後,可以無限補充回血道具的遺物,也大幅提升了探索的體驗——玩家再也不用擔心會中途頻繁猝死了。

 

場景風格優秀的銀河城


《塔尼蝕:神之墮落》的關卡,在設計上也擁有著不少的魂味。

當我在銀河城中探索未知區域時,巧妙的關卡設計總是讓我不知不覺就打開門扉,找到了一條新的捷徑,從而可以及時回到泉水,在後續路程中減輕了不少戰鬥和補給的負擔。

 

 

每當你行進到下一個區域的關卡時,都會發現場景風格發生了顯著的變化。遊戲中既有細雨綿綿的水城、金碧輝煌的宮殿,也有生機蓬勃的森林、或是陰森詭異的血湖。而背景中豐富的層次,讓橫版關卡顯得立體了許多,許多小細節也很好地彌地補了像素風格在表現力上的不足,最終營造出了優秀的視覺效果,讓玩家在遊玩時,會感到整個世界都顯得充滿了魅力。

 

這些關卡由許多不同類型的房間連接而成,給予了玩家豐富的探索體驗。玩家所經曆的,除了布滿小怪的經典銀河城式房間,還有滿是機關的死亡陷阱,或是兩者的混合——在遠程激光的轟炸中與敵人戰鬥。在關卡中途,有時還會忽然出現把玩家鎖在房間內的強製戰鬥,讓玩家的神經瞬間緊繃起來,為了生存下去而拿出最大實力面對房間中的敵人。

 

與許多依靠堆怪來折磨玩家的銀河城不同,本作的關卡節奏比較讓人舒適,玩家的探索不會面臨高強度戰鬥的持續襲擊。在關卡中途,經常會出現用以放鬆的空房間,或是“宮崎英高”式的超長梯子,給玩家帶來些許的喘息之機。

 

 

此外,遊戲中還有一些簡單的平台跳躍環節。雖然本作的跳躍手感比較一般,但自動抓取平台邊緣的設計,讓玩家在跳躍時不需要跳得很準,也能攀爬到平台上,一定程度上減少了“腳滑”的負反饋,對平台跳躍部分的體驗產生了不錯的優化。

 

結語


《塔尼蝕:神之墮落》是一款不錯的小體量魂遊,它對於魂式風格有著精準的把控,也很好地將許多魂式的系統做出了橫版2D式的還原。它的特色系統鼓勵玩家持續攻擊,高風險下帶來的收益也相當可觀,給予了玩家一種獨特的體驗。而遊戲的關卡風格迥異,節奏優良,也有著不錯的探索感。

如果你喜歡《鹽與避難所》或是與其同類型的2D類魂遊戲,那麽推薦體驗本作,《塔尼蝕:神之墮落》在這套已經過時間考驗的玩法范式上走出了一條屬於自己的有趣路徑。

 

 

 

來源:游民星空

標籤:


相關內容