《Exoprimal》(恐龍浩劫)遊民試玩 機械戰甲大戰百龍夜行


感謝卡普空的邀請,我們有幸試玩了新作《Exoprimal》(暫譯:恐龍浩劫)的封閉測試。或許是收到了太多《怪獵崛起》玩家對“百龍夜行”玩法的不滿,於是卡普空幹脆做了這樣一款提著機槍火炮掃射一波又一波恐龍的遊戲。看著滿屏幕的恐龍被炸上天空,的確比什麽“百龍”要爽上十幾倍……

《Exoprimal》試玩演示 十人小隊挑戰怪異化霸王龍:

《Exoprimal》試玩演示 火花四濺的PVP對戰:

隨時轉變的PVPVE玩法


《恐龍浩劫》是一款主打PVPVE玩法的多人網遊,玩家將組成5人小隊,與另一隊玩家在充滿恐龍的戰區內展開競爭或合作。遊戲所包含的對抗玩法花樣百出,例如PVE部分就有定點清剿,BOSS挑戰,以及對抗類似屍潮的“恐龍潮”玩法。而PVP部分則包含經典的推車競賽,恐龍擊殺競速,爭奪點數的5v5團戰,玩家甚至還能變身成恐龍入侵,幹擾敵方小隊。可以說市面上較為流行的PVP和PVE玩法,在本作中都有體現。

 

 

PVP能打出很多不錯的配合

 

 

 

且這些玩法都是有機結合在一局遊戲內的,雙方玩家可能最開始處於競爭狀態,但隨著戰局的推進,局面可能轉變為10人合作,雙方共同對抗巨大的BOSS;或變為5v5對抗賽,彼此直接相互殘殺。瞬息萬變的局面,讓遊戲持續給予玩家新鮮感,也減輕了對局中反複屠殺恐龍的任務感。

 

 

 

可惜的是,本次的試玩測試隻有一張地圖,場景事件也是固定的幾種組合,稍微玩過幾局之後,就能猜到接下來會發生什麽事件,這讓遊戲帶來的樂趣也急速縮減。

當機甲開始打團戰


在《恐龍浩劫》開場的動畫中,能看到10具酷炫的機甲,不過當前測試版本中隻有其中4具可玩。這些機甲遵循傳統的“輸出”、“坦克”和“輔助”職能定位,也使得遊戲的進程有著濃重的團隊合作基因——每個角色的能力都較為有限,在缺乏隊友支援的情況下深入怪群,大多隻有被撕碎的結果。

 

 

感覺像無雙遊戲

 

從機甲的技能組設計中,可以看到很多同類遊戲的影子,如坦克型機甲“Roadblock”的遊玩體驗十分類似《守望先鋒》中的大錘,體型巨大移動緩慢,能幫隊友撐開有著防護能力的能量屏障,還有著十分強力的控場大招——能創造出一個持續將敵方吸入的龍卷風。而治療型機甲“Witchdocter”類似一個移動補給站,它的攻擊手段十分貧弱,且治療能力基本都需要近距離釋放。

 

感覺像是進了侏羅紀公園

 

 

 

從同類職能的機甲設計中,也能感受到不錯的差異化。例如,同是輸出的“Deadeye”與“Zephyr”,前者是性能均衡的遠程槍炮手,擁有威力強大的榴彈可供清場,終極技能將會展開大量炮火亂射,提供強大的爆發。而後者則是敏捷的近戰雙刀手,擁有靈活的位移技能,甚至還帶有類似《守望先鋒》中末日鐵拳的“上勾拳”和“衝拳”素質組合,在面對恐龍群,打大型敵人的弱點,甚至在PVP模式中切敵方後排都有奇效。

 

射爆了!

 

 

 

值得一提的是,即便目前處於早期測試階段,但專業的手感調教還是讓遊戲體驗上升不少。無論是大盾頂住恐龍衝鋒時的反推力,還是雙刀飛入怪群釋放技能時的卡肉感,動作天尊的名頭可不是鬧著玩的。

 

 

尷尬的主角


作為《恐龍浩劫》的“真主角”,遊戲中的這些恐龍怪物無法給人較深的印象,也許是因為恐龍這種敵人設計太過常見,很難做出新意。大部分恐龍敵人就像《求生之路》中最常見的喪屍一樣,威脅不大,幾發子彈就能幹掉。

當然也存在體型較大的特殊敵人,本次測試中就有三角龍和霸王龍出現,它們皮糙肉厚,有著強悍的攻擊力,時不時會給你一發龍車衝鋒。就像“特殊感染者”一樣,當它們出現在面前時,多少還是會讓人緊張幾分。

 

不知本作是否秉承了《怪物獵人》系列中怪物多樣變種的企業文化,遊戲中的特殊敵人也有著各種“變異”版本。一些恐龍甚至因此會攜帶遠程狙擊和自爆能力,這種超現實的恐龍打起來的確有點魔幻,但也很好地調和了在恐龍堆裏割草的節奏。

在本次試玩中10人合作模式的最後,還會出現一隻宛如副本BOSS級別的怪物——變異霸王龍。它不僅攻擊力超群,一口就能秒殺一位玩家,還有著震蕩波,激光炮等多種技能。當它釋放這些特殊技能時,玩家們都需要躲在障礙物或護盾後才能得以幸免,瞬間有了在種MMO中打副本的體驗。

 

實事求是地說,大群恐龍襲來的視覺衝擊,以及狂轟濫炸的感覺的確很爽,但僅限於最純粹的感官刺激,而缺乏一些操作與機製上的樂趣。本次測試中的機甲、敵人類型也不多,使得遊玩久了還是會顯得單調。

另外,遊戲的定位目前感覺還是略顯模糊,即時轉變PVE、PVP玩法的模式看似新鮮,但仍缺乏一定的調和,如何平衡PVP、PVE兩種玩家群體的需求,對《恐龍浩劫》而言可能是個重要的課題。

結語


通過本次測試,能明顯感覺到《恐龍浩劫》有一個優秀的玩法概念,機甲的操作、戰鬥表現也都很出色,戰鬥的過程兼顧了刺激與新意。若是能啟用更多機甲、豐富怪物種類、增加多種任務模式,相信遊戲足以令人沉迷其中,也更加讓我期待最終成品的打磨。

來源:游民星空

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