《彼岸晴空》遊民評測7分 工程師還得學孤島求生?


傳說俄羅斯男孩要扛著一把斧頭,孤身一人在樹林裏給自己蓋一個能過冬的木屋,才會被視作一個真正的男人,而《彼岸晴空》中的成人禮在硬核程度上一點都不輸戰鬥民族——他們要把孩子流放到荒島上,靠所學的知識修好上面的破飛機,然後自己飛回先前所居住的天空城。

那些能從荒島中歸來的年輕人,將會成為萬人敬仰的工程師,如若不能,就隻能化作島上的一具枯骨。

 

 

 

 

主角肖恩也是參加這場試煉的一員。初見荒島的他,面前是一片勃勃生機的景象,陽光、沙灘、海浪一應俱全,就像一個理想中的度假勝地。

而肖恩無暇欣賞小島的美景,他急忙奔向島上四處搜羅零件,隻為修好那些破破爛爛的飛行器,證明自己是個能獨當一面的工程師。

 

 

 

在尋找零部件的過程中,玩家面對的障礙大多都不難解決,坍塌的礦洞口不遠處就能找到用來爆破的炸藥;需要攀爬的高台附近總有用來墊腳的箱子。哪怕你一開始並沒有意識到擋在面前的飛機殘骸和不遠處的廢船有什麽關系,但當你按玩家的本能爬上去看看,往往就會明白其中的玄機。

一套頗具代入感的互動方式也給解決謎題的過程增添了不少樂趣。比如想要拆下一塊木板,就要先按住左鍵讓肖恩用雙手抓住它,再按方向鍵讓他向對應的方向用力;哪怕最簡單的開鎖,也要用鼠標畫圓模擬轉動鑰匙的動作。

 

 

但在進行某些操作時,這套互動方式就顯得有點死板了,尤其是攀爬的時候就要一直死死按住左鍵不放,一旦你鬆手了,屏幕裏的肖恩也會鬆手,然後掉下懸崖一命嗚呼。

值得吐槽的是,作為一場考驗工程師的試煉,遊戲中需要攀爬的場景有點太多了,有些謎題對主角肱二頭肌的要求甚至高過對智商的要求,頗有種德雷克或者艾吉奧走錯了片場的既視感。

 

 

 

不過當你集齊了材料,修好了飛行器前往下一場試煉時,就可以享受到自己勞動成果的喜悅——在舒緩的音樂聲中一飛衝天,看著曾困住你的小島在視野中越來越小,四周廣闊的天空會給人一種飛向自由的感覺。

 

 

 

然而完成工程師的試煉、回到天空城隻是遊戲劇情中最淺顯的部分,除了這些主線流程之外,這些小島上還有很多隱藏內容等待玩家探索。

在搜羅材料修補飛機的過程中,肖恩通過對講機結識了在另一個島上參加試煉的艾琳,他們交流彼此在試煉中的見聞時,我們得以窺見這個世界的冰山一角。

在肖恩生活的天空城中,工程師是貴族,而藝術家則是與乞丐相提並論的下等人,市民們對理性、科學的事物倍加尊崇,並且排斥人們對感性、藝術的需求,艾琳這種出身於工程師家庭的孩子甚至不知道音樂是什麽。而肖恩從小受母親的影響,成為了一個工程師家庭的異類,他不僅喜歡音樂,還會彈吉他,這也讓他在城裏生活時內心頗為矛盾。

而在參加試煉的無人島上,那些在城裏被鄙視的音樂、樂器隨處可見,樂譜還是遊戲中的一種重要的收藏品,肖恩甚至可以場景中的吉他互動,把這些寫在樂譜上的歌唱出來,實現真正的音樂自由。

 

 

隨著玩家對島嶼探索的逐步深入,在那些擱淺的舊船、破舊的木屋或者大門緊閉的工廠等地標裏,總能發現一些遺留的日誌、報告。從這些隻言片語中,可以得知前人身上發生過的各種小故事,既有小情侶的純愛故事,也有老實人為愛接盤的情節。並且肖恩發現,那些已經化作枯骨的“前輩”們有不少是自願放棄成為工程師的理想,死在了孤島上。

 

在收集到的書籍、資料中,一個天空城墜落的預言反複出現,似乎這個世界並不止有理性、科學的一面,還存在著難以言說的神秘力量。島上不時會出現一些奇怪的雕像、魔法陣等邪教活動的痕跡,玩家甚至會不時看到神秘的黑影......探索地越深入、發現的謎團越多,越是能引起玩家的好奇心。

得益於多樣化的謎題設置和精致的地圖設計,探索荒島這個過程本身是輕鬆愉快的。但在探索主線流程之外的區域時,得到的獎勵往往是一些意義不大的收集品,與補充世界觀設定的字條,這可能會讓部分玩家感到失望。

 

玩家可以在主角身上看到自己收集的徽章和鑰匙,但也僅此而已了

 

同樣令人失望的是,散落各處的文本勾起了我對世界觀、背景故事的好奇,但即便在我通關了隱藏結局後,它也沒能給出一個讓人滿意的答案。

《彼岸晴空》的主線劇情的確是個直白、完整的故事;但在遊戲流程中,無論是文本中各種符號化的暗喻,還是敘事過程中有關夢境、幻覺等虛虛實實的手法,都在暗示玩家故事並沒有那麽簡單。

然而當我拿著從小島各處找到的線索,試圖了解主線背後深藏的故事和世界觀時,卻發現自己手中的線索很難拚成一塊完整的拚圖,我了解到的世界觀也仍然是支離破碎的,哪怕我打出了遊戲的隱藏結局,也看不懂究竟發生了什麽。

 

 

故事中有些橋段很明顯在影射現實中的社會問題,想要引起玩家對現實的反思。但由於遊戲對於世界觀的描寫是碎片化的,玩家隻能依賴隻言片語去理解整個世界的構成,最終使得遊戲試圖批判現實的時候,拋出的設定有時會顯得刻意和浮於表面。

總的來說,《彼岸晴空》精致的島嶼、關卡設計能夠給玩家帶來不斷解決謎題的成就感,在荒島上探索的過程也讓人身心愉悅,隻是遊戲在解決難題後給玩家提供的正反饋有些單薄,碎片化的敘事手法也沒能在劇情上回應玩家的期待,實在是有些可惜。

 

 

 

 

 

來源:游民星空

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