《AI:夢境檔案-涅槃肇始》評測8.4分 雙線糾纏的偵探喜劇


如果給所有AVG劇本家做一個排行榜,那打越鋼太郎必定可以名列前茅。

他的懸疑劇本總是在流程中暗藏伏筆,直到故事最後才拋出爆炸性的“敘詭”(敘述性詭計),驚掉所有玩家的下巴。由他擔任劇本的《Ever17》早已被封神,《極限脫出》三部曲也成為了令人印象深刻的佳作,可以說,如今單單是打越鋼太郎這個名頭,就已經成為了足以讓文字遊戲愛好者們前去嚐試一款遊戲的理由。

而對於《AI:夢境檔案》(下簡稱AI)的續作《AI:夢境檔案-涅槃肇始》也是如此。

不同於打越前幾部較為嚴肅的作品,《AI》是一個輕鬆愉快的遊戲系列,充滿了各種搞笑梗、葷段子,以及偶像的熱舞片段——甚至在1代發售之前,打越鋼太郎與Chunsoft還為了宣傳遊戲,以遊戲中偶像“A-set”的名義去創作了一個真的虛擬偶像,拉高了整個遊戲的二次元濃度。

而這次的《AI2》,打越鋼太郎雖然沒有整出什麽新活,但在遊戲內容上毫不含糊。本作采用了雙線敘事,在流程中新增了更多有趣的玩法,也添加了一些花裏胡哨的小遊戲供玩家打發時間。盡管本作在劇本上有一些雷點,但總體看來仍然瑕不掩瑜,保持了打越一貫的高質量創作水平。

 

 

遊民也有客串(?)

 

 

 

濃重的打越風格


對於玩過1代的玩家來說,瑞希那可是老熟人了。在前作中,僅僅12歲的她就已經擁有了極強的戰力,單憑一根鐵管,就能把一群持槍大漢打趴下。而在《AI2》裏,她則成長為了18歲的花季少女,穿著的一雙黑絲將她的曼妙身姿顯露無疑,也似乎擁有了更多的女性魅力。

 

 

 

但當我迫不及待地打開遊戲,想一睹瑞希(18歲限定)的豐姿時,新主角龍木卻擋在了我的面前。他剛剛加入警方特殊部隊ABIS,是個辦事毛糙的菜鳥搜查官。我對他實在沒有什麽好感,畢竟他在遊戲開始時隻是個失意的酒鬼,在流程中的人物塑造不佳,直到遊戲結束時也沒什麽成長——而且我必須先打完他的線路,才能進入期待已久的瑞希線。

 

 

這兩位主角的故事,交織出了本作的雙線敘事結構。而作為一系列事件始作俑者的“涅槃計劃”,也與雙線敘事的結構有著不解之緣,這是因為反派采用了一種十分獨特的殺人手法——把死者從中間劈成兩半,讓6年前的龍木找到其中一半,而讓6年後的瑞希找到屍身的另一半。這種獨特的設計,給整個故事都增加了一種結構上的對稱美感。

 

 

 

遺憾的是,龍木與瑞希兩位主角之間,僅僅是不太熟的同事關系,直到結局兩人都沒有出現過什麽交換信息、一起搜查或是並肩戰鬥的場面。這就讓本作的兩位主角間,並不能像《Remember11》一樣產生什麽情感聯系,以至於在兩條線路合線時,兩位主角就像是被生拉硬拽強行湊到一起,也因此沒能讓故事達到應有的高潮。

兩條發生在異時同地的故事線,其中自然有許許多多的聯系。龍木線中的許多疑點與人為的空白片段,在瑞希線中都會得到相應的解答。而龍木線中登場過的人物們,在瑞希線也會重新登場,玩家可以感受到他們6年後的生活中產生的劇變。除此以外,兩條線還各自隱藏著一些秘密,直到結局時才會揭曉,而這便是本作的重頭戲——敘詭。

 

 

 

敘詭是打越的拿手絕活,而本作中的它也沒有令人失望。本作中的敘詭完美印合故事的主題,推翻了玩家之前對整個遊戲的理解,也讓人在真相揭曉時感到十分驚喜。不過,熟悉打越的人可能知道,他的靈感來來回回就那麽幾個活,所以本作的敘詭,也會帶有一些打越其他作品的痕跡,限於劇透,此處不做過多描述。

從《極限脫出》三部曲的密室逃脫玩法開始,打越就開始越來越專注於用物體來傳遞更多的信息,而《AI》系列也將這種理念繼承了下來。從1代時就有的搜查環節,就給人帶來了一種宛如《逆轉裁判》式的調查體驗。玩家需要輾轉於多個場所,仔細觀察場景中的古怪之處,並向現場的人物問詢線索。值得稱讚的是,本作中短平快的對話節奏,將整個搜查環節打爛切碎,避免玩家因為龐大的信息量或過於冗長的劇情而感到疲勞。

 

 

而本作中,則新加入了類似逆轉檢事中“盜樂寶”式的模擬場景調查,以及wink psync系統。前者是利用現有的信息建構出一個賽博空間,從而還原案件發生時的情況,並模擬出凶手的做過的行為;而後者是簡易版的心靈掃描系統,可以直接讀取對方心中所想,從不願配合的人那裏撬出信息。這兩個新系統,都為調查環節增添了更多的新意,也加入了更多有趣的演出環節。

說到打越,就不能不提他對於“偽科學”的執著,這是他根深蒂固的一種風格。在遊戲中,他經常會試圖用現實中存在的理論,去強行解釋遊戲中一些看起來不可思議的現象,最終形成了一種看上去很靠譜,但仔細推敲就站不住腳的偽科學詮釋。或許有些玩家會對這種“魔幻現實主義”產生反感,但我認為,他借助科學理論提供了充足的說服力,將一些不可能發生的現象在遊戲中解釋得邏輯自恰,本身就已經非常難能可貴。

 

而本作中,打越也依然為核心的“偽科學”部分,提供了不少真實存在的科學理論加以印證。相比1代,本作中科學理論的含量進一步提升,不過也大多停留在表層,沒有製造出過高的理解門檻。類似現實中存在的費城實驗、雙縫實驗等內容,都很好地保留了劇情所需的科技感,又足夠淺顯易懂,讓玩家能夠很快“跟得上”。

 

打越式的浪漫


《AI》系列有一個很多傳統文字遊戲難以提供的玩法——戰鬥環節。類似於一些互動電影中的機製,玩家隻要在劇情戰鬥中按下各種QTE,就可以讓主角做出一眾高難度動作,在人群裏以一敵十、大開無雙。而敵人無論是手持電棍、MP5、還是激光槍,都在全程邊緣OB,或是化作了人體描邊大師,任由主角割草。這種場面盡管十分離譜浮誇,但也讓主角們在鐵管劈子彈、空中躲激光、看小黃本變身超級賽亞人等演出環節中,給人帶來了許多無厘頭式的笑點。這種為了帥氣而忽視掉一部分現實邏輯的做法,或許就是“打越式的浪漫”吧。

而AI系列最核心的玩法,仍然是在“夢境世界”中操控美少女,並讓她們做出各種奇奇怪怪的事情。夢境世界的法則與現實世界完全不同,火需要吸氣才能滅掉,釣竿可以輕鬆勾來幾噸重的地面,面對許多可能推動進度的選項,隻有嚐試過後才能發現哪個是正解。為此,玩家就需要操縱擬態成美少女的AI,讓她們做出各類動作,才能打開通往夢境深處的鎖。

 

 

相比於1代中的夢境,本作在夢境的質量上獲得了全面的提升。玩家不會像從前一樣,體驗無趣又冗長的“集裝箱地獄”,而是前往寶可夢的世界,收集各個配角作為寶可夢與敵人戰鬥,或是來到料理比賽中,上演一出“中華小當家”式的比拚。可以說,每個夢境的主題都變得更加鮮明,在玩法上也更加系統化了。

 

本作中除了活躍於1代的AI瞳絆之外,還新加入了一名黑皮辣妹式的AI——環。她作為龍木的搭檔出場,擁有較為S的個性,身材相比瞳絆也更加有料,無論是視覺層面、還是調查階段中,都給玩家帶來了一種完全不同的新體驗。

 

值得一提的是,本作中的夢境玩法,新加入了一種可獲取的眼珠貨幣。隻要玩家嚐試沒有選擇過的選項,就可以獲得大量的眼球貨幣。相比1代而言,這大幅提高了那些錯誤選項的吸引力——因為眼球貨幣可以在額外商店中兌換包括服裝、設定集在內的很多東西。遊戲也貼心地在玩家通關過一次夢境後,新增了無時間限製的模式,讓玩家可以忽略時限的影響,盡情嚐試各類有趣的錯誤選項。

 

 

《善人死亡》中K的面具聯動

 

此外,潛入他人夢境的過程,實際上也是體驗他人心境的曆程,而這正是《AI》系列在人物塑造上最獨特的地方。當玩家的視角從旁觀者變為親身經曆後,也會更容易對他人產生共情,從而讓角色被塑造得更加立體。而當他人的苦難、悲傷、欣喜等情緒在夢境中成倍地放大後,也會借助表現力的提升,給玩家留下更加深刻的印象。

不過,雖然每個配角都讓人印象深刻,但卻顯得不夠鮮活,缺乏人物性格中應有的複雜性。每個人物都可以讓玩家想起典型的范式,例如嚴這樣一個外表極其醜陋,但內心善良的形象,就很容易讓人在《巴黎聖母院》等作品中找到對應人物,比起打越筆下《善人死亡》中的天明寺、露娜等塑造十分優秀的角色要差很多。

 

龍套角色“鏡”倒是讓人印象深刻

 

《AI》系列輕鬆愉快的風格,也要歸功於它有著大量可以調節氣氛的梗。這些梗包含許多動漫遊戲,覆蓋領域很廣且不老套。例如法螺鳥的姿勢近似命運石之門中的岡部倫太郎,很好地表現出了瘋狂科學家的派頭;問答最後的環節還原了EVA的名場面鼓掌,讓人啼笑皆非之餘也表現出了一種詭異感。

 

而優秀的本地化,也讓本作中的大量文字梗保留了它們的笑點。本作中一些在中文語境下難以理解的梗,在翻譯時會被成相近的梗,以方便玩家理解。就梗的選擇來說,總體來說做得還不錯,在基本保證了信達雅的前提下,也沒有用到什麽落伍的過時老梗。此外,比起1代而言,本作中也有了更高的葷段子含量,尤其是在龍木線中,為玩家提供了一般文字遊戲鮮有涉及的樂趣。

 

 

更多的花哨玩法


打越的近幾部作品,都在努力讓文字遊戲變得更迎合今天的市場。其中最明顯的一點,就是在遊戲中增加更多的玩法。本作除了一些新增的機製外,還增加了許多獨立於流程外的小遊戲,在遊戲性上變得更加花裏胡哨了。

在菜單中的谘詢房間裏,玩家可以向瞳絆、環兩位美少女進行“人生谘詢”。這個玩法有些類似Akinator(神燈)的猜人名——遊戲會提供一個不小的選項庫,通過讓玩家不斷選擇選項,來猜中玩家自身的困擾,之後還會給予玩家對應的解決方案。

 

許多建議都顯得十分接地氣,例如當我選擇了“天天加班,工作做不完”之後,瞳絆會提醒我不要上班看手機、刷新聞、玩手遊,如果這樣都做不完工作,就說明待的是黑心企業,建議早點辭職閃人。

 

在菜單中,玩家還可以進入一個養成電子寵物“眼珠仔”的系統,它與人生谘詢有些相似,都是通過選項進行驅動的玩法。玩家可以通過各類對話選項,增減電子寵物的屬性,讓它們向不同路線進行成長,直至變成不同的最終形態。系統中還配備有簡易的圖鑒來刺激玩家的收集欲,讓玩家可以為此消耗不少的時間來嚐試。

 

 

此外,在我使用NS遊玩的過程中,雖然遊戲整體的閱讀體驗十分舒適,但在進入菜單以及小遊戲房間時,仍然需要加載相當長的時間,也時不時會出現卡頓的狀況,對我的體驗造成了一些影響。

總評


《AI:夢境檔案-涅槃肇始》是打越風格的延續,也是今年最好的文字遊戲之一。它用雙線敘事營造出了兩個相隔6年,卻又緊密連接著的世界,並在結局用重磅的敘詭給予了玩家足夠的驚喜。調查機製的翻新,以及偽科學含量的增加,都讓本作顯得更有“偵探味兒”。優秀的人物塑造,以及大量有趣的梗,都給予了玩家不同類型的情感體驗,而更多小遊戲的加入,也為遊戲帶來了許多別樣的趣味。

美中不足的是,本作中兩位主角間的聯系太過微弱,新主角龍木也顯得存在感不足。而且,本作在臨近結局時收尾太過草率,未能在最後將玩家的體驗推到高潮,也讓本作距離神作差了一口氣,無法在打越的眾多優秀作品中脫穎而出。

 

來源:游民星空

標籤:


相關內容