《千爵史詩》遊民評測8.2分 法蘭西的千王之王


能在遊戲裏當“老千”的機會並不多,這也是《千爵史詩》設定最吸引人之處——學習各種千術行騙江湖,為對手抓耳撓腮也找不出你的破綻暗爽不止,當賺得盆滿缽滿之後,再像俠客一樣把這些富人的錢都捐給社會福利……

 

 

 

 

必須說明的是,遊戲實際上並未圍繞“出千”製作一整套成熟的紙牌玩法,它的更像是“視覺小說”與一堆“以出千為主題的小遊戲”組合在一起。不過精致的畫面風格、詼諧的對話與充滿懸念的劇情,都牢牢抓住了我,直到遊戲結束也仍然意猶未盡。所以,即便敘事節奏上存在一定問題,玩法上也有為遊戲性妥協的部分,但《千爵史詩》仍然是一款值得品味的優秀作品。

18世紀的千王之王


遊戲的英文標題“Card Shark”,指的是那些借用技巧或騙術,取得牌局勝利的人。遊戲的舞台設定在18世紀,啟蒙運動時期的法國。玩家將扮演一名默默無聞的啞巴,與曆史上充滿謎團的人物“聖日爾曼伯爵”一同展開冒險,在坑蒙拐騙的同時循著各路牌手提供的線索,逐漸發現王室所隱藏的黑暗秘密。

 

 

 

由於遊戲的曆史設定,玩家也能在遊戲中見到各種課本上的名人,如達朗貝爾、伏爾泰、路易十五等。

遊戲的基本流程,便是聖日爾曼伯爵拉著我們去找某處的貴族打牌,順便在路上教會我們一些新的千術。同時利用這些牌局的勝利,揭開一些NPC試圖隱藏的“真相”。由於主角是啞巴,隻能通過表情傳達情緒,這讓劇情中充滿了令人捧腹的橋段,伯爵與牌手們的對話也常常充滿暗喻、諷刺,高質量的對話文本與幽默風趣的氛圍,讓《千爵史詩》的劇情看起來就像讀小說一樣暢快。

同時,遊戲采用了精致的版畫風格描繪場景與人物,乍看複古的畫風反倒顯得精致,許多奢華、上流的場景都有著不俗的表現力。而簡練的筆觸下,角色的形象反而更加生動,尤其是出千時的各種小動作與神情,都呈現得惟妙惟肖。

 

 

本質上,《千爵史詩》是一款線性流程的遊戲,通過的關卡無法重玩。隻有一個酒館不限製挑戰次數,可以在此反複嚐試學會的技巧,或者刷錢——可是,錢在這個遊戲中也並沒有太多的實際意義,因為沒有任何升級道具或升級需要玩家購買,唯一的作用就是捐給遊戲中的組織,為許多年後的法國大革命添磚加瓦……

 

 

 

牌桌上的老千有多緊張


雖然遊戲裏大家玩的是撲克牌遊戲,實際上玩家並不用真正去打牌,甚至不需要知道當前牌桌上的遊戲規則是什麽,隻需認清花色和點數即可。

所有的技巧基本隻遵照一條規則:讓己方抽到大牌(JQKA),讓對方拿到小牌(2345),甚至牌局如何進行都不重要,隻要作弊成功即可取得勝利。從洗牌、收牌、切牌到發牌的幾乎每個步驟,我們都有動手腳的機會。

 

 

 

通過桌上的鏡片反光偷看……是不是有點太明顯了?

遊戲中存在20多種千術,出千的方式本質是《瓦裏奧製造》那種小遊戲合集,考驗玩家的記憶力、反應速度、邏輯判斷等。例如利用倒酒時短暫的區間,偷看並記憶對手的牌並打出對應的暗號;完成特定的QTE來實現偷牌和換牌,如果失敗可能會引發對方的懷疑;或是利用搖杆操作,在洗牌的過程中動手腳,確保將大牌發給同伴等。

 

 

雖然玩家並不需要真正去操作每一張牌,但遊戲也真的“試圖教會我”一樣,細致地講述了這些手法背後實際的原理。例如“無效切牌”就是在其他人切完牌後,通過特殊手法將牌堆還原成切牌之前的狀態。在遊戲中學習這些“千術”,也算是一段寓教於樂的旅程,但隻能說“勉強能看懂”,不敢說“真的能學會”。

 

每當玩家學習了一種新的千術並成功實踐之後,很快會有玩法完全不同的新技巧接踵而至,這讓流程時刻保持了新鮮感。且之前學習過的技巧,也不會用一次就消失,而是以操作難度更高的“進階版”出現。隨著玩家學會的千術越來越多,後續也會有大量組合多種技巧的千術,從而循序漸進地提高挑戰性。

但這也同時導致後期流程中,部分出千玩法略顯重複。當玩家一次又一次學習和模擬已爛熟於心的換牌、發牌技巧時,也難免會覺得——這個聖日爾曼伯爵怎麽總是玩這幾招,是不是真的沒活了?

 

遊戲中存在一個“懷疑警戒條”,該量表會隨著玩家進行千術所消耗時間逐步增加,出現失誤時也會大幅提升。一旦漲滿則宣告“露餡”,贏得的錢也得還給人家。由於警戒條的進度會在牌局中繼承,所以在這種強製的時間限製下,玩家的動作難免會越來越緊張,也會令失誤的後果更加嚴重。

 

 

對於出千時的操作,遊戲的判定也十分嚴格,很多地方如果偷錯牌、標錯記號也無法反悔,哪怕知道結果一定會失敗,也得硬著頭皮將錯就錯玩下去,尤其是在你剛剛All in準備賺大錢的時候——隻能說,出千有風險,偷牌需謹慎。

 

遊戲中甚至有一招“擊劍技巧”——這已經不是千術了吧!

充滿漏洞的完美計劃


遺憾的是,遊戲中有幾處為遊戲性妥協的細節沒能處理得當。一方面是千術的可行性令人疑惑:例如,當玩家需要標記2張大牌,1張小牌時,手牌中必定會出現對應數量和大小的牌——這種隻有遊戲刻意安排才能完美實現的“千術”,一定程度上降低了玩家取勝時的成就感。

 

作為千王的我,自然也會有需要A的時候就剛好摸到A的能力吧

劇情上也同樣有類似的生硬處理。假如玩家因為出千被發現而遭到逮捕,進監獄後卻能在片刻之間得到保釋並出獄。最離譜的是,玩家可以沒事人一樣重新回到剛剛的牌局中,對手也隻會嘟囔幾句牢騷,再繼續和玩家這個明顯的老千一塊玩……這種失敗後無法自圓其說的劇情邏輯,顯然會讓人覺得無法理喻。

結語


《千爵史詩》是一款玩法獨特的小品級獨立遊戲,和大部分機製完善,內容充實的遊戲不同,它短小精悍,更注重一次性遊玩的體驗。“視覺小說”加《瓦裏奧製造》的小遊戲玩法看起來有些單調,但在精致的畫風與充滿懸念的劇情刻畫下,反而令人愛不釋手。

充滿風險與挑戰的“出千”玩法,確實能為玩家帶來一次難忘的體驗。雖然遊戲中一些不合理的細節安排可能會讓玩家出戲,但整體感受仍然是瑕不掩瑜的。

 

 

來源:游民星空

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