《升華:一個平凡故事》NS版評測8.2分:老者的尋夢之旅


在西班牙作家貝納文特眼中,面對生命中的坎坷時,人需要學會超越自我。當一名老者在垂暮之年,卻選擇再度跋山涉水,追尋自己一生中所留下的些許痕跡時,那份勇氣、毅力和決然無疑值得我們敬佩。

 

 

 

 

於2019年發售的《升華:一個平凡故事》(下文簡稱《升華》),便用極具浪漫色彩的手法,將老人的這段旅途之艱難充分展現了出來。如今,趁著該作即將登陸NS平台這一契機,我踏上了這趟令人難忘的心路旅程。

溫馨而平凡


越過充滿碎石峭壁的山崖,踏足風雪呼嘯的極地,老人披著毛皮、裹緊衣物,在充滿危險的地貌中踉蹌前行……卡通感十足的畫風,是《升華》的一大特色,它將這些風格不同的場景以一種“如夢如幻”的形式展現了出來。

 

 

 

《升華》的故事從主角誕生之地開始講起,其實“講”字用在這裏並不是很貼切,因為在遊戲裏,你幾乎感受不到文本和台詞的存在。旅途之中,玩家會遇到一個又一個“有故事”的人形石像,它們或圍著篝火躲避災難、或手捧鮮花互相依偎……這些石像所承載的是老人一生中的重要時刻,從一名懵懂無知的孩童,到成長為帶領村民找尋住處的首領,他的一生經曆過危險、遇到過真愛、也承受了無數別離和悲傷。

 

 

遊戲的副標題雖然是“一個平凡的故事”,但作為首領、作為丈夫的主角其實並不“平凡”。當我們操縱他途徑千難萬險、見過了了山巒險惡重重後,也不禁會心生感慨:能夠鼓起勇氣向這一切發起挑戰的人,那份勇氣相當值得敬佩 。

 

 

 

簡潔的UI設計,讓《升華》的觀感顯得無比“幹淨”。盡管在初入遊戲時,我也曾因“缺乏明顯引導”而陷入迷惘,但當我仔細觀察場景後,才發現那些看似稀鬆平常的景象,實際上也蘊含了指引在其中。漂浮於湖面上的睡蓮可供我們踩踏跳躍,通過深不見底的溪流;微風和花瓣能夠指引我們穿行在缺乏光照的樹林間;溫暖的篝火能夠融化積雪,幫我們征服遙遠的雪山山脊。

 

遊戲中的場景,隨手一截就能成為壁紙

 

 

 

雖然老者能根據這些景象找到前進的方向,但面對大自然的鬼斧神工,有些地形注定無法憑借著尋常的力量來通過,此時就需要老人運用他所掌握的“控製時間”能力了。他可以讓已經剝落的岩壁重新成為攀爬點、把大蝸牛當做踏足高處的“移動墊腳石”,也能讓早已掉落山穀的木頭重新搭回崖壁間,變成一道可供人類通行的橋梁。

 

 

逢山開路,遇水搭橋

 

難忘又難受


通過利用這些場景元素,《升華》在“步行模擬”式的觀感體驗上,還搭建出了一個完整的“平台跳躍”玩法。但在動作基礎和新穎程度上,《升華》相比於那些以“平台跳躍”為核心的遊戲還欠缺很多。

 

由於本作的“人物慣性”做的實在糟糕,所以在移動時玩家經常會發生失誤,也導致難以判斷跳躍的時機,要麽因為助跑距離不夠無法跳到另一個平台,要麽就是助跑時間太長落地後“刹不住車”。在後期的冬季場景中,這種設定之弊端更是在冰面上被無限放大,玩家難免會對一次次的失足跌落而感到惱火。

 

除此之外,采用了固定跟隨視角的該作,還不允許玩家自行操控鏡頭位置。當玩家進行跳躍、滑行等動作時,視角的遠近變換又做的不夠平滑和自然。這種雜亂無章的鏡頭很大程度上破壞了遊戲觀感,還進一步增加了玩家犯錯的可能性。

 

 

同時,本作中諸如冰面跳躍、岩壁攀爬、繩索擺蕩等機製在關卡中反複出現,也缺乏打磨與設計,使得遊玩起來著實有些無趣。

 

其實,以上這些問題早在該作發售時便已存在,如今登陸NS平台後,我也並未感受到有什麽明顯改善。

拋開這些首發版本中的“曆史遺留問題”不談,就這次移植的效果來看,《升華》很好地對Joy-Con進行了適配,且掌機模式下,優化與運行效率也沒問題。可當我滿懷期待的將NS插入底座、鏈接顯示器,以主機模式運行《升華》時,遊玩體驗竟然一落千丈。

 

不知是受NS本身機能的限製,還是因為遊戲的優化不足,《升華》在主機模式下運行,分辨率調整為1080P時,幀數表現相當糟糕,目測平均隻有三四十幀左右,而且在部分複雜場景下還會出現掉幀現象。且遊戲的場景和人物建模開始出現明顯的“毛刺”現象,整個畫面雖稱不上是“慘不忍睹”,或多或少還是有些讓人不太舒服。

 

 

所以,利用NS平台遊玩《升華》是一個讓人“難忘又難受”的過程。我既醉心於那份“溫潤祥和”的遊戲氛圍,同時也能深切的感受到來自操作、觀感等層面那接踵而至的負反饋。

總評


《升華》是款帶有強烈藝術氛圍和敘事要素的優秀作品,它讓我代入一名老人的視角,開動思維尋找出路,最終領略人生真諦與四季之美。盡管它在NS主機模式下體驗不佳,但用掌機模式來遊玩該作仍是個不錯的選擇。

來源:游民星空

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