《幽閉深淵》EA版評測7分 驚悚洞窟探秘行


海底深處,一直是人類知之甚少的領域。在這片陽光無法觸及的黑暗環境裏,超高的大氣壓,使許多生物擁有了怪異的猙獰外表,令人毛骨悚然。

而《幽閉深淵》這款驚悚遊戲,就將近未來的海底勘探設施,作為故事發生的主舞台。玩家將在橫版2D畫面下,深入研究室與海底洞窟,用威力有限的槍支與稀缺的子彈,從黑暗中湧出的怪物手中保護自己。

 

 

 

 

擬真的物理引擎


在面對險惡環境與凶殘的怪物時,人類的力量會顯得極為有限。為了體現這一點,本作打造出了擬真感十足的物理引擎,讓角色顯得十分脆弱,也迫使玩家時刻保持小心謹慎。

 

 

 

玩家操作的偵察兵即便接受過系統的訓練,也與常人的身體素質無異。他們跑得不快,跳得不高,從稍高一點的地方掉下來,就會摔得頭破血流。為了讓這副脆弱的身軀,能夠通過各種複雜的地形,玩家就需要使用抓鉤槍,將前端的錨打入岩石,借助射出的繩索來進行爬升或索降,或是擺動繩索蕩到遠端。而由於慣性作用,玩家在使用時必須小心翼翼,一旦繩索擺蕩的途中速度過快,就會讓整個人結結實實地撞在另一側牆壁上,迎來個血肉模糊的下場。

 

 

為了進一步提升寫實感,遊戲還在角色身上增添了許多細節。例如當玩家掛繩時,角色會先將保護繩栓在腰間,再索降而下;玩家指揮角色趴下時,他們會先膝蓋著地用高姿態匍匐前進,再按一次,才會切換成緊貼地面爬行的低姿態。

除了抓鉤槍,偵察兵還有許多實用的道具。豎向破壞地形的鑽孔炸藥,可以幫助玩家在洞窟間打出一條近道,從而避開了原本漫長曲折的道路;而探測前方區域的無人機,則可以讓玩家在面臨危險地帶時,不必以身犯險,就能提前獲知敵人的部署與構成。有些關卡裏,玩家還可以操縱工程師來執行任務。工程師無法像偵察兵一樣使用抓鉤槍等道具,但能夠操作卡車、鑽探機、起重機等重型機械,讓玩法變得更加多樣化。

 

 

 

不過,擬真的物理引擎有時也增大了玩家的操作難度。當玩家使用起重機平台搬運卡車時,些許的晃動都會讓平台猛烈搖晃,玩家在操作時隻要一個不小心,就可能連人帶車一起滑落摔入深淵。

 

 

 

黑暗恐怖的地底洞窟


當玩家從研究設施來到洞窟內部後,就會在無光的環境裏被黑暗所包圍,隻能依靠頭燈看清近處的有限空間。而黑暗中潛藏著各種凶殘的怪物,它們的傷害很高,隻需幾次攻擊就能殺掉玩家。在天花板上打洞的巨型蠕蟲,則顯得更加恐怖:當玩家靠近時,它會從孔洞中迅速爬出,將玩家整個囫圇吞掉。這種突如其來的危險時常會讓人驚叫出聲,也讓遊戲變得驚悚了起來。

 

 

玩家就算有槍械在手,對怪物們能造成的傷害也十分有限。而且,由於玩家的彈藥存量很少,還沒有近戰手段,一旦在缺乏補給的關卡裏打空子彈,就隻能面臨等死的局面。這讓玩家在與怪物作戰時,必須集中精神仔細瞄準,以避免浪費子彈,因而實力也受到了一定的限製。

 

凶猛的怪物與稀缺的子彈,讓玩家的生命時刻面臨威脅。還好玩家的生命不止一次,隻要有剩餘的重生次數,就可以在死亡三秒後,複活到距離不遠的地面上。越低的難度下,玩家的重生次數也會越多。不過遊戲不允許中途更改難度,一旦玩家覺得自己的能力已經不足以應付眼前的難關,就隻有重開新檔,才能選擇更低的難度。

 

探索感充足的複古關卡


在探索海底洞窟的過程中,玩家每次的任務都被設置成了獨立的關卡,每一關都是一片全新的區域。除了難纏的怪物外,擋在玩家前路上的還有鎖閉的安全門,玩家需要通過尋找曲柄、鑰匙、密碼,在對應的機關上見招拆招,才可以繼續前進。

 

 

除了單人遊玩之外,遊戲還支持本地雙人的分屏合作模式,未來還計劃推出遠程同樂功能。在雙人遊戲中,玩家需要一人操作偵察兵,另一人操作工程師,兩者不同的職能強化了合作分工,在擬真的物理引擎與友傷設定的加持下,雙人遊戲也確實可以創造出更多的樂子,不過遊戲目前隻支持在特定的“雙人地圖”遊玩,內容也隻能說是初具雛形,距離一個有樂趣的合作模式還相距甚遠。

 

由於以EA階段上架,遊戲當前的完成度並不高,比起開發組50個關卡的宏偉藍圖,現在整個流程隻有8個關卡,內容量十分稀少,隻能滿足玩家體驗一下玩法和氛圍的願望。類似“向隊友下命令”的功能,隻在教程中予以提及,完全沒有實裝,讓人感覺當前的體驗還有所殘缺。

遊戲的“簡陋”也體現在了引導缺失上。一些關卡在製作過程中顯然被調整過了順序,讓教程出現的時點也變得不太正確。在第3關裏,玩家就需要進行遊泳,可到了第6關,遊戲才第一次正式向玩家介紹遊泳的操作方法。

 

有些關卡,甚至沒有告訴玩家關鍵道具的操作方法。在需要使用無人機的一段路途裏,遊戲甚至沒有告訴玩家“無人機可以操作開關”這一概念。由於遊戲沒有提供任何教程,也沒有UI提示,我在嚐試了數十次後,才發現需要將慣性很大的無人機,準確地停在幾個像素點大小的開關上,再按下與無人機攻擊操作所不同的E鍵,才能準確地開啟開關——由於每次玩家隻能攜帶5個無人機,我也因此重啟了許多次關卡,並浪費了數小時的時間。

這種引導缺失在最終關體現的尤為明顯:遊戲隻設置了2分鍾的毀滅倒計時,而提示中除去“拿到ZR-8”的描述外,完全沒有告訴玩家需要做什麽。從找尋名為ZR-8的方塊,到回憶反應堆的位置,再到思考回去的方法,都需要玩家自己嚐試得出。當我終於明白了遊戲需要我做什麽時,所剩無幾的生命已經消耗完畢,我在這一關之前消耗的四十多分鍾,也因此而完全浪費掉了,讓我感到十分挫敗。

 

 

總評


《幽閉深淵》用真實的物理引擎與陰森的氛圍,為玩家搭建了一個不錯的冒險舞台。近未來背景下的各類高科技道具,帶給了玩家獨特的探索體驗,而潛藏在黑暗中的致命怪物,經常會趁玩家不備進行襲擊,玩家需要時刻保持小心警惕,才能生存下來。不過,遊戲目前的體量還十分有限,一些引導設計也十分簡陋,距離最終目標相差甚遠。對遊戲感興趣的玩家,建議保持觀望態度,等內容更加豐富之後再考慮是否入手。

來源:游民星空

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