《全面戰爭:戰錘3》試玩 在混沌狂潮中拯救世界


十分感謝SEGA和CA的邀請,我們提前試玩了《全面戰爭:戰錘3》(下文簡稱《戰錘3》)。

在本次的試玩中,CA提供了兩位傳奇領主以及50回合的遊戲時間。他們分別是混沌惡魔的“惡魔親王”以及震旦的“飆龍”妙影。盡管時間不長,但就試玩的內容來看,《戰錘3》在為我們帶來了全新體驗的同時,對原有內容的改進與優化也讓遊戲品質有了提升。

 

 

 

 

無論你是全戰系列的老粉,還是因為中國風陣營“震旦”慕名而來的新人,《戰錘3》絕對是2月份值得期待的重量級遊戲之一。

Ps:本次試玩為遊戲的Demo版,不代表最終品質。

熟悉的味道


在闊別了熟悉的“歐洲”、“美洲”和“非洲”後,《戰錘3》的舞台聚焦於中古戰錘世界的最後兩塊拚圖——變幻莫測的混沌魔域以及遙遠東方的震旦帝國。與前作爭奪擁有無窮能量的“大漩渦”相似,《戰錘3》的原版戰役劇情也圍繞著“力量”展開:為了汲取毀滅世界的無窮力量,“陰影之主”比拉克囚禁了冰雪國度基斯裏夫的熊神“厄孫”,為了阻止他的陰謀,玩家必須要深入遍布腐化與瘋狂的“混沌魔域”,收集強大惡魔的魂魄,以取得進入囚籠的“鑰匙”...

 

想打最後的Boss戰,一共需要四把“鑰匙”

 

 

 

雖然這套劇情十分簡單甚至有點老套,但作為戰役內容的點綴,這套劇情還是很好的完成了任務:為了得到這股強大的力量,所有的可遊玩勢力都需要通過全圖定時刷新的“混沌裂隙”進入混沌魔域,來搶奪數量有限的“鑰匙”。這也就意味著在《戰錘3》中,死守自己開局的一畝三分地並猥瑣發展不僅不能讓你取勝,反而可能會讓你在收集“鑰匙”的進度上一直落後...

 

 

如果動作太慢的話你就隻能空手而歸了

 

但這並不意味著無腦擴張流的崛起。除了充當“傳送門”之外,全圖刷新的“混沌裂隙”還會定時將惡魔軍隊送進你的領地。如果不及時派軍隊或事務官進行清理,他們很快會讓你體驗到什麽是“後院起火”。因此,和以前的全戰一樣,如何在“猥瑣發育”與“無腦擴張”中取得平衡仍然是玩家們要面臨的最大挑戰。

沒有特色,但又特色鮮明


在了解過《戰錘3》的戰役後,該聊聊剛剛公布的惡魔親王了。作為最後公布的壓軸傳奇領主,惡魔親王用一句話來形容就是“沒有特色,但又特色鮮明”。說它“沒有特色”,是因為當我在開始遊戲後,“縫合”的味道便撲面而來:惡魔親王從可用兵種、可招募的領主與事務官、到軍隊的機製都是從遊戲中的其他四個混沌派系那兒“借”來的,換句話說,惡魔親王是沒有特色兵種的。

 

第一眼很難不讓人覺得是“縫合”陣營

 

 

 

但恰恰得益於這層“縫合”的皮,這個派系的真正的特色“惡魔神耀”才能借此顯現出來。這套機製簡單點說,就是玩家需要通過占領城鎮,建造新建築和進行戰鬥來為四位混沌神祇中的某一位獻上“神恩值”,並以此來解鎖所有混沌兵種、軍隊機製以及專屬裝備。

 

將神恩值專注於某一個神祇可以快速解鎖特定的兵種並形成戰鬥力

 

 

 

在度過前期並解鎖了一些單位後,我很快體驗到了“分工合作”的巨大力量:原本身強力壯但很容易被風箏的恐虐與納垢步兵在色孽的高機動單位與奸奇信徒強大的遠程火力掩護下,可以肆無忌憚的進行戰鬥,而後者則因為強力的前排的出現有了可以安心輸出的空間...這樣的設計在讓玩家們可以自由配兵的同時,也提供了更多的思路,在某種程度上也算是CA為了解決遊戲後期“配兵固化”的老大難問題上所做出的全新嚐試。

 

 

沒想到有一天我會在全戰中挑裝備挑到眼花

 

而這樣的“試驗”還能在惡魔親王的裝備系統上找到影子。作為全戰遊戲中首位支持從頭到尾進行自定義配裝的領主,他可以選擇的裝備不僅數量龐大,而且種類也十分豐富:面對人海,可以施放范圍傷害法術的奸奇系裝備可以事半功倍;能提升移速和衝鋒能力的色孽系裝備可以幫助你的惡魔親王更快地切入後排;而你如果隻想享受純粹的殺戮,那麽自帶狂暴的恐虐系裝備以及能增加防禦與血量的納垢系裝備一定很合身...

在“縫合”體系與惡魔神耀的共同加持下,自由度極高的惡魔親王給人帶來了特色鮮明的新奇體驗。而這也是我在遊玩過另一位傳奇領主“飆龍”妙影後的直觀感受。

新奇與挑戰並存


在《戰錘3》的首個預告片公布後,幾乎所有的戰錘全戰玩家都想知道,震旦作為一個隻在背景故事中出現,幾乎沒有參考的派系,將會以何種方式出現在遊戲中。而就目前的遊戲體驗來看,圍繞“寧和”所展開的特殊機製讓震旦的體驗即新奇而又具有挑戰性。

“寧和”,作為震旦最重要的派系機製,玩家需要時刻注意並通過人物、建築以及科技等方面來對“寧和”的兩級“陰”和“陽”進行調節。當整個派系的陰陽值相等時,派系就會達到“寧和中道”狀態,並由此獲得好處。而當平衡被打破時,整個派系會根據失衡的程度遭受強度不一的負面效果。

 

雖然這樣的“新奇”設定無疑讓人在建設與擴張時花費了更多的精力,但在熟悉了這套機製後,由“寧和中道”所帶來的建築產值、公共秩序、人口發展等巨額派系增益,可以讓玩家迅速發展起來,並將精力專注於其他事情上。

而在戰鬥方面,震旦的軍隊根據攻擊方式被分為了陰陽兩種屬性,當雙方彼此靠近時,兩者都會在戰鬥屬性上獲得“寧和”的可觀加成。在實際的體驗中,無論是最低階的役農矛兵 ,還是最高級的天廷龍弩手,在“寧和”Buff的加持下,他們都能更好地擔任自己的角色,發揮出更強大的力量。因此,如何讓軍隊保持緊密協作,時刻享受到“寧和”的增益成為了玩家在遊玩震旦時需要面對的眾多挑戰之一。

原有內容的改進


全面戰爭系列一直以大戰場與回合製相結合的獨特體驗吸引了不少粉絲,成為市面上獨一份的“硬核”策略遊戲。而作為最新作,《戰錘3》無論是在大戰場的戰鬥還是回合製的戰役上都進行了不少人性化的改進,在提供了更高操作上限的同時,也力圖讓更多人能輕鬆的體驗遊戲。

首先是城鎮攻防戰的改動。一直以來,隻能升到三級,並且城防力量相對薄弱的“小城”都是令許多人頭疼不已的“雞肋”存在:為它添加城牆需要花費大量的時間與金錢,而在這段空檔期,一旦面對大量敵人的進攻,和野戰無異的防禦戰鬥讓玩家們的失敗幾乎成為了板上釘釘的事情。而隨著城鎮攻防戰的改動,利用錯綜複雜的全新城鎮地形、功能多樣的路障以及輸出強力的防禦塔讓玩家們發揮防禦優勢並以少勝多成為了可能。

 

這些改動同樣適用於大城市和要塞的戰鬥

 

而在大地圖的戰役上,除了交易城鎮、外交分數等脫胎自三國全戰的老內容回歸外,CA還為外交系統新增了盟友哨站、借調盟友軍隊、招募盟友兵種等全新內容。此外,角色自動加點和領地自動建設選項的加入則將玩家從機械重複的運營中解放出來,把有限的精力投入到其他更重要的地方。

 

 

有了交易城鎮後,困擾我多年的領土強迫症終於有救了

 

結語


總體來說,《戰錘3》帶來了不少有意思甚至令人驚豔的創新,並且為改善玩家的遊玩體驗做出了許多努力,這些都讓本作的質量相達到了一個新的高度。但在取得進步的同時,遊戲依然還存在著一些諸如聲音丟失、AI過於“呆滯”等問題。當然遊戲現在還處試玩版本,期待在正式發售後,這些問題都能夠得到修複與解決,以讓更多的玩家能體驗到《戰錘3》的獨特魅力。

來源:游民星空

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