《實況!救援大作戰》遊民評測8.5分 分手大救援


《實況!救援大作戰》是個令人手忙腳亂,但又十分歡樂的派對遊戲。它的故事發生在一個剛剛遭受災難的城市中,玩家所要做的,就是要盡可能的營救、治療那些被困的人們。

 

 

圖為營救隊裏“搜救犬”角色的皮膚

 

 

 

如果你剛上手這款遊戲,或許會覺得它與《胡鬧廚房》十分相似。無論是取材、加工、送菜的玩法,還是拋擲菜品的機製。唯一不同的,大概就是遊戲的主題內容,從“做飯”變成了“救人”。

 

 

 

然而,隨著更多遊戲機製的加入,你會發現遊戲的複雜程度要比《胡鬧廚房》高上不少。相比後者,本作對於場景元素的挖掘要更深一些,路被堵上時需要用鏟子、電鋸等工具清理,發生火災時要用滅火器並戴上防毒面具隔絕濃煙,前方沒有道路時需要用梯子搭建……一些天災的來臨,更是會讓你辛辛苦苦搭建的東西毀於一旦。

不過,在這些新機製陸續加入遊戲時,與之對應的指引並不明確。比如在引入“搭梯子”機製時,由於我並不清楚梯子的搭建如何判定,所以常常愣在原地搞了一出“無效搭建”;再比如對於“注射劑”這種製作過程較為複雜的道具,對應的指引存在時間較短,且無法回看……這些指引的缺失,都會在一定程度上降低玩家的遊戲體驗。

在眾多場景元素的加持下,每個關卡的地圖面積自然相當不小,常常跨越數個屏幕。此外,一些關卡的內容,也不再是原本的“製藥救人”,而是變為了“逃生”——玩家們需要在規定時間內解開道路上的所有迷題,並盡可能的救助沿途被困的人。

 

 

“沉沒郵輪”這一逃生關給我印象頗深

 

拋擲系統則是本遊戲的精髓所在。與《胡鬧廚房2》相比,本作可拋擲的對象更為豐富:各式各樣的藥材工具、與你共患難的隊友、剛做完心肺複蘇的病人……都可以化為你手上的“炮彈”,突出一個萬物皆可“拋”。這一系統在讓遊戲中充滿了歡聲笑語的同時,也提高了遊戲的操作配合上限——不過,你需要小心使用它,將剛救起來的病人扔進河流、懸崖、沼澤、火堆……在遊戲中屢見不鮮。

 

藥品誠可貴,人命價更高,若為分數故,兩者皆可“拋”

 

 

 

本作共有32個關卡,且主題花樣繁多,郵輪、大橋、雪山、核電站……得益於製作組精巧的設計,每一關帶來的遊戲體驗都截然不同。不同機製、內容等要素的疊加,使得遊戲的整體體驗相當多元化。

 

每個主題都能解鎖不同的死法,煙熏、火烤、水淹、雷暴……

 

 

 

每個關卡打完後,都會根據所得分獲得對應的星級評價。想要一星通關相當簡單,隻需完成基本的救援工作即可通關。想要達成三星通關,那難度自然頗高,往往需要經曆激烈的討(爭)論(吵)與細致的工作安排。不過,當你與隊友上下翻飛、排除萬難最終攻克難關時,那種成就感自然是無與倫比的。

 

 

在一些細節之處,遊戲也下足了功夫。屏幕下方滾動的新聞播報、畫面上時不時飄過的彈幕,都在時刻提醒我,這是一場“實況救援”,使得遊戲的代入感相當之強。

 

尤其是本作的彈幕系統,在我等玩家盡力救援時,那些眾生百態的彈幕總會讓人覺得格外真實,流淚致敬者、事不關己者、冷嘲熱諷者……顯然,製作組對當代的“彈幕文化”相當了解。

 

不過,這款遊戲對“獨狼”玩家來說並不友好。由於本作的多人模式並沒有快捷交流系統,所以當你在網上與陌生人匹配時,基本無法產生什麽有效交流,隻能隔著屏幕幹著急。

在單人模式下,遊戲的樂趣則會銳減。原有的多人模式下那種看別人吃癟的樂趣,會在此時轉化為強烈的負反饋。尤其在一些需要強配合的逃生關卡時,那種折磨感簡直會令人抓狂。與三兩好友開黑、攻克難關,才是這款遊戲的正確打開方式。

 

 

……不過,真的有人會單人通關這款遊戲嗎

 

最讓人費解的是,作為一款派對遊戲,《實況!救援大作戰》在中低配電腦的優化簡直是災難級的,部分10系的顯卡甚至難以穩定在30幀,且無法通過調整畫面質量等方式提升流暢度,基本相當於告別了這款遊戲。

所以,如果你是個獨狼+低配玩家的話,那這款遊戲給你帶來的體驗並不會很好。

結語


作為一款多人合作遊戲,《實況!救援大作戰》在諸多方面都做到了優秀。但在優化、交流等方面,還是會給一些玩家帶來困擾。如果能有一位(或幾位)和你一起玩下去的人,那這款遊戲一定是一款相當不錯的選擇。

來源:游民星空

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