《槍火重生》正式版評測:令人上頭的射爆之旅


去年七月份,處於EA版本的《槍火重生》就憑借有趣的多人Roguelite玩法引來了不少好評。在經曆了一年多的增刪迭代後,如今《槍火重生》的正式版不僅帶來了新角色、新場景、新裝備等內容,還通過長期的優化解決了不少令人詬病的問題,使得遊戲體驗更加出眾。

 

 

 

 

作為一款以動作射擊為核心的作品,《槍火重生》在其之上融入了Roguelike的隨機性以及RPG遊戲的策略養成路線,將這部作品打造成了一款爽快感與策略性並存的遊戲。

槍炮、英雄與重生


《槍火重生》的玩法在國產獨立遊戲領域中並不常見,華麗的槍械特效與豐富的武器選擇讓整個遊戲給人一種肉鴿版《無主之地》的味道。

 

 

 

龐大的武器庫是《槍火重生》的核心體驗,其中不僅包括手槍、弩箭、衝鋒槍、狙擊槍等射擊遊戲常見槍械,更是有諸如火炮、忍具、刀劍、激光等形態特殊的武器,全部武器多達數十種,且在遊戲中以完全隨機的形式出現,大大增加了對局的體驗差異,給人帶來了更多的新鮮感。

 

 

這些形態各異的武器所帶來的戰鬥風格也完全不同,玩家也可以根據自己偏愛的類型搭配出大量極具差異化的流派,你可以做一個雙持手裏劍的忍者,在敵人身上暴雨般傾瀉你的忍具,也可以體驗鋼鐵俠從手掌噴射出激光的快感。而若是更加傾向於貼身肉搏的樂趣,倒也可以選擇放下槍炮,成為一名劍客。

 

 

 

不過這些武器並不會在一開始就全部提供,而是以類似闖關成就的機製進行解鎖,在玩家多次反複挑戰之後,一件件的慢慢獲取。加上遊戲本身大量的角色培養設計,使玩家無論在對局內外都有大量的戰術選擇空間,也同時賦予了《槍火重生》相當濃厚的刷子屬性,帶來了大量反複體驗的空間。

角色培養大體上分為對局內外兩種維度,在對局外,玩家可以通過關卡中獲得的精魄來對天賦進行升級,並以此解鎖新的英雄。這些被動效果與英雄技能上的升級都為玩家對局中使用的流派打下基礎,使玩家裝備成型更加輕鬆,提高玩家綜合戰鬥力。

 

 

 

而對局內的成長抉擇,則是基於天賦之上對角色上限的提升。在每個關卡通關之後,玩家會從獎勵寶箱中獲得“金爵”,金爵會隨機提供三個角色覺醒詞條,玩家可以從中任選其一。這些覺醒技能的加持很大程度上決定了整局的戰鬥風格走向,或是最大限度提升輸出,又或是加強生存能力,全看玩家的戰術需求。

 

 

當這些隨機性的內容相結合,帶給玩家的便是每局都截然不同的策略戰術體驗,隨機生成的武器、秘卷與覺醒技能,都能夠讓人體驗到源源不斷的新鮮感。而天賦與武器強化等“保底機製”也能夠巧妙的把握住遊戲中微妙的戰鬥平衡,不至於因隨出的物品太差導致缺乏遊戲體驗。

正式版的新突破


本次正式版發售的重頭戲,自然是與之相伴的大量全新內容。自《槍火重生》去年秋季登錄Steam至今,每個季度都會迎來一次大幅度的更新,如今無論從遊戲優化、內容多樣性、流派平衡性等多個角度來看,遊戲都已經是較為完善的版本,非常適合新玩家入坑。而對於老玩家來說,1.0版本的更新也給遊戲帶來了更多的內容補充。

 

與EA版相比,正式版在關卡流程上進行了一定程度的延伸,新推出的第四章節“終北雪山”將通關流程再度延後,怪物、地圖風格再度變化的同時也令遊戲目前的最終BOSS“極地妖王”登場。進入到第四章後,怪物的實力也有了質的變化,例如在高空中飛行的飛碟,就可以通過不斷給怪物回複護盾/護甲和血量,來提升怪物的生存能力,同時由於距離過遠,也會讓使用近戰流派的角色幾乎無法傷及分毫。

而最終BOSS更是增添了怒氣值的設定,隨著怒氣值的上漲BOSS攻擊力會得到大幅度的提升,對玩家將會造成更大的威脅。

 

這些新機製的加入,都使遊戲的可玩性得到大幅延伸,既增加了關卡體驗的新鮮感,也給戰鬥帶來更多變數,讓玩家必須重新考慮對應的戰術套路。

在另一方面,新英雄千歲的登場則是在目前的英雄選擇之上開辟了一個新的維度,以往幾個英雄大體上都是以控製和輸出為主,最肉的青燕也隻是能夠回複護甲。但千歲的技能卻是舉盾+拳擊的衝臉組合,在後期覺醒和秘卷成型的情況下,甚至可以做到全程格擋的程度,極大的提升了玩家在生存能力上的選擇空間。

 

 

開黑的不二之選


不同於常規的Roguelite遊戲,《槍火重生》既可以單人暢玩,也能夠進行最多四人組隊的小隊挑戰。

 

在單人模式中,玩家需要獨自一人面對風格多變的怪物軍團,憑借優秀的個人實力與配裝射爆全場。在組隊的情況下,則可以根據不同的陣容組合來彌補短板、互通有無,怪物掉落的裝備、秘卷等道具均可以與隊友分享,一同體驗多人團本開荒的刺激和樂趣。

同時由於所有人的道具都可進行交換,組隊模式也就更加容易進入“天胡”的局面。甚至還有人開發出了3保1的打法,也就是選出一個大哥,其他三人的所有金錢和強化次數都用來給其武器升級,並將所有的秘卷全部捐給大哥,使其擁有高達50級以上的武器外加全身的增益秘卷,成為能夠一刀999的存在。縱使組隊模式下的小怪及BOSS會有一定的難度提升,也隻有被其一槍秒殺的份兒。

 

當然,按照正常玩法來講,組隊模式給了新手玩家挑戰更高階段的可能,無論是道具共享,英雄技能配合銜接,或是倒地拉人的機製,都讓玩家的戰術壓力得到緩解,比起單人模式來說容錯率顯然更高一些。

對於整個遊戲來說,“變得簡單”並非是組隊模式的核心。遊戲豐富的隨機機製與戰術空間,給這款需要反複刷刷刷的遊戲帶來了極大的樂趣,而若是與好友組隊一起戰鬥,快樂的程度則會成倍疊加。因為在多人的環境下,與朋友一同探討新的配裝思路,通力合作拿到天胡劇本,這些更具策略的聯機體驗都要比較為依賴運氣的單人模式有趣不少。

 

 

結語


總的來看,經曆了一年改進的《槍火重生》擁有了更好的優化、更加完善的機製、以及更豐富的戰術選擇。盡管至今遊戲的匹配功能依舊稍有延遲,但在玩法的維度,該作品也通過優秀的隨機性與養成機製確保了玩家至少近百小時的新鮮體驗。

在我看來,以《槍火重生》目前的品質與價格來說,即便放下國產遊戲的保護色,它也算得上是一款值得玩家細細品味的Roguelite佳作。

來源:游民星空

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