《真女神轉生5》遊民評測8.0分 當“神”不再正確


以“世界的破壞與再生”作為故事的核心,跳脫出傳統善惡二元來描繪天使與惡魔的關系,甚至在這個基礎上大膽質疑“神的正當性”。作為JRPG的元老之一,《真女神轉生》憑借這樣獨特的氣質,一度與被稱為“日本三大RPG”的《勇者鬥惡龍》《最終幻想》《傳說》平起平坐。

盡管如今JRPG日漸式微,但在我玩到《真女神轉生5》的時候,依舊深深感受到了這款遊戲的魅力,沿襲了多代的優秀玩法與世界觀設計,仿佛在大聲宣告——傳統回合製JRPG依舊在熠熠生輝。

 

 

 

 

論輩分,是寶可夢的師傅


我曾百思不得其解,同樣是玩“怪物捕捉”,為什麽我玩《真女神轉生》總是全圖鑒才罷休,卻始終玩不下去任何一部《寶可夢》?這個問題在我變成了一個LSP後突然迎刃而解——《寶可夢》不夠性感!

 

這是我這個年齡段能看的嗎?

 

 

 

玩笑歸玩笑,但《真女神轉生》別具一格的怪物設計,確實是系列最大的特色。《真女神轉生》中名為惡魔的“寶可夢”們,融合了多地的神話體系,耳熟能詳的神明與英雄、殘暴的凶獸、甚至是不可名狀的怪物均有登場,深得我這個神話愛好者的心。

《真女神轉生5》自然也不例外,本作提供了近200種惡魔供玩家收集,捕捉方式也繼續使用了系列經典的“迷之問答”。

 

 

進入戰鬥狀態後,選擇“交談”便會開始與惡魔對話,它們會提出一系列奇奇怪怪的問題,玩家則需要根據惡魔的外觀,試著推斷出其性格,並選擇合適的回答。一旦回答不合適,惡魔輕則會直接離場,重則會越過玩家回合開始攻擊。

有時回答在惡魔看來過於無語,它甚至會留下金錢物品等獎勵來安慰你。而就算通過了問答關,惡魔還要向玩家索要金錢物品、HPMP等“報酬”才會加入我方。

 

 

 

為了進一步增加捕捉過程的不確定性,遊戲引入了月相變化的系統。這個系統會根據玩家的移動步數,在朔月和滿月之間來回變化,惡魔會根據月相的狀態,在被捕捉時有著不同的反應。有的在滿月時無法溝通,但在朔月就會心情大好,直接跳過問答階段,開始向玩家索要東西,有的則完全相反。這樣的設計讓遊戲中的每一次捕捉都非常有趣,大大增加了可玩性。

 

 

 

捉來的惡魔被稱為“仲魔”,略顯遺憾的是,仲魔並不會進化,取而代之的是名為“惡魔合體”的系統——玩家可以將兩隻或以上的惡魔,合成為新的惡魔。而在流程中,包括對戰過的boss在內,很有惡魔都隻能通過合成的方式獲取,當然相對的,能力也都比較強勁,是通關路上的好幫手。

 

 

合成方式有四種

 

 

玩家的等級在遊戲中非常重要,畢竟高於玩家的惡魔即便出現在圖鑒中也無法合成

 

養成方面,除了收集惡魔,遊戲還提供了一套名為“靈體”的定製系統。通過仲魔升級、野外探索、商店購買,都可以獲得各種各樣的“惡魔靈體”。這些靈體是一次性消耗品,可以讓主角繼承惡魔的技能與屬性耐性,而仲魔獲取新技能的途徑,也不再隻局限於惡魔合成,靈體同樣可以達成此目的。這個系統使玩家擺脫了為獲得某個惡魔的技能,而反複進行合成的“折磨期”。

 

再不濟也可以去商店買

 

在此展現傳統回合製之魂


《真女神轉生》系列的回合製戰鬥與迷宮探索,都向來以硬核著稱,《真女神轉生5》也是如此。

遊戲內設計了七種不同的屬性,但相互之間並沒有相生相克的關系。絕大部分惡魔都有著對這七種屬性的耐性與弱點。戰鬥中沒有行動條,非常單純的分為我方回合與敵方回合,如果成功攻擊敵方的弱點或造成暴擊,便可以進入追擊回合,增加一次行動機會。也就是說,如果登場角色全部攻擊到弱點,就可以在一回合打出兩回合的傷害,讓戰鬥變得非常有利。

 

 

隻要擊敗或捕捉到一次,後面相同敵人的屬性信息就都會出現

 

而禍靈技能的存在則讓戰鬥的策略深度更進一層。隨著戰鬥回合的增加,我方隊伍可以積累“禍靈條”,當禍靈條攢滿,便可以釋放禍靈技能。禍靈技能的用途多種多樣,且不會耗費行動回合,比如簡單直接的讓全隊攻擊必定暴擊,或讓戰鬥結束後獲得的經驗金錢大幅增加,以及一口氣吸取敵方大量HPMP等等。

 

必須聲明的是 “gamesky”並沒有打錯,而是遊戲取名時姓氏隻能輸入四個字符!

 

攜帶怎樣的禍靈技能,在什麽時機使用,都是非常值得考慮的。況且敵方同樣會使用禍靈技能,這時他們的危險程度也會大幅提升,是避其鋒芒,還是正面硬鋼,這些選擇都讓戰鬥的深度進一步增加。

遊戲的地圖設計,則實打實地告訴了玩家什麽才應該叫“迷宮”。遊戲中的每張地圖可探索的內容很充實,面積也都非常的大。遊戲並不提供即時存檔的功能,想要存檔隻能尋找名為“龍脈”的節點,而除了重要的存檔功能,傳送、商店、恢複、以及惡魔合成,龍脈可以說提供了除了戰鬥外的所有功能。

 

這個像光之噴泉一樣的東西就是龍脈

 

地圖的探索獎勵除了常見的寶箱,《真女神轉生5》還增加了一些其他探索內容,比如一種名為“未滿”的生物供玩家尋找,玩家每收集五個未滿,就可以前往商店收獲一定的獎勵;以及每張地圖上存在的導航小精靈,可以為玩家挖掘隱藏的資源……亦或是挖出一窩敵人。

 

 

與未滿對話後,他有時還會說一些可有可無的提示

 

隻不過尋找上述內容的過程,可完全談不上輕鬆——明明終點就在眼前,卻死活不知道怎麽過去的複雜路線;找路的過程中還要一直被大量遊蕩在地圖上的敵人騷擾;存在高低差的地形,讓我一不注意,就會從高處掉落回起點,這帶來的失落感,足以讓人抓狂。

必須承認的是,《真女神轉生5》的戰鬥與探索都做的非常優秀,盡管十分硬核,但絲毫不影響在其中尋找到充分的樂趣——但前提是你足夠喜歡傳統回合製JRPG。

否則,極具深度的回合製戰鬥、龐大複雜的迷宮、種類豐富的敵人,種種方面都讓你在遊玩過程中,需要耗費大量時間精力,來進行隊伍的配置調整、練級與探索迷宮,老實說這是一件相當考驗人耐心的事情。

快和我簽訂契約,成為救世主吧


相對黑暗壓抑但引人深思的劇情,一直是《真女神轉生》系列的亮點之一,但遺憾的是,《真女神轉生5》的劇情並不出色。

從背景設定上來看,《真女神轉生5》的故事發生在《真女神轉生3》的“東京受胎”事件之後。與3代主角上來就轉生成惡魔的設定不同,5代的主角是在誤入魔界後,與名為“青神”的惡魔合體,變成了“創毘”這一被稱為禁忌的存在。之後的故事便以探尋創毘究竟是什麽為引子,再度回到了關於“世界的破壞與再生”和“神的正常性”等問題的探討上來。

 

故事框架本身沒有太大的問題,系列那富有哲學思辨意味的經典主題也耐人尋味,但問題在於,劇情的體量太小,而玩家又要耗費大量時間在戰鬥和探索上,整個故事看起來非常空洞。

 

經典霸淩,然而過少的劇情鋪墊讓我很難產生共情

 

空洞的故事又使得遊戲中的幾位主要角色缺乏足夠的描寫,看著他們的成長與轉變、甚至死亡,我的內心依舊毫無波瀾。至於主角,在我眼中隻是個收集惡魔圖鑒的無情機器,在劇情裏也表現的像個工具人——單薄的劇情讓“重塑世界”這樣一個極具使命感的行為,顯得微不足道。

 

 

盡管存在劇情選項,但絕大部分都對劇情沒什麽影響

 

總評:


毫不誇張的說,《真女神轉生5》是當下市面上最好玩回合製RPG之一。極具特色且數量眾多的惡魔可供收集;需要針對弱點製定策略的回合製玩法有趣且耐玩;龐大、複雜且足夠充實的迷宮探索起來也十分帶感。

 

但毫無疑問,這款遊戲非常挑玩家,如果對傳統回合製RPG不感興趣,便很難在這款遊戲當中找到樂趣,上述的優點也會瞬間變為讓玩家難以忍受的地方。並且本作單薄的劇情,使得即便是單純想看故事的玩家,體驗也並談不上多麽優秀。

來源:游民星空

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