《孤島驚魂6》DLC“范斯:瘋狂”評測6.8分 進去一個瘋了倆


“我有沒有告訴過你……瘋狂的定義是什麽?”

“一遍又一遍地重複做一件事,希望結果能夠改變……”

9年前《孤島驚魂3》的反派范斯對主角說的這段話,似乎被《孤島驚魂6》的DLC“范斯:瘋狂”完美具象化——在一座內容匱乏的小島上,重複單調的流程……不知究竟是范斯先瘋,還是玩家先瘋。

 

 

 

 

育碧打了張情懷牌


從3代開始,“孤島驚魂”系列就開始注重對反派的塑造,形象甚至比主角更立體。這次《孤島驚魂6》的DLC則突出一個“情懷”,把3、4、5代的反派挨個拉出來當一回主角,讓玩家也體驗一把當壞蛋的快樂。

 

 

 

DLC以三部曲的形式發售,本次發售的第一章將視角放在3代反派“范斯”身上,這個瘋瘋癲癲的莫西幹小哥與神棍姐姐席塔拉的恩怨情仇,穿插於整個流程中,玩家可以了解到不少姐弟倆背後的故事,算是給了《孤島驚魂3》老玩家一個遲來的劇情補充。

DLC仍然采用了開放地圖,並沿襲了3代的設計風格,包括音樂和場景氛圍,都讓人回想起在南太平洋小島上度過的魔幻時光。加之系列對“精神世界”的特色描繪手法,一些場景的表現也更加超現實,初見觀感非常震撼。

 

 

在這個支離破碎的瘋狂世界,展開一個無止盡的循環。

 

戰鬥方面,遊戲沿用了《孤島驚魂6》的裝備和道具體系,武器沒有詳細數值屬性,隻有各種輕度的詞條加成。道具陣容也有熟悉的鉤爪、翼裝與降落傘,整體操作上與本體基本一致。

真的是Roguelite嗎?


本次DLC在設計上加入了一些Roguelite元素,例如一些隨機要素的加入,以及每次死亡都會丟失身上的道具,並重置任務進度。固定的通關條件是在地圖上的三處“記憶挑戰”中,取得《孤島驚魂3》的關鍵道具“銀龍刀”碎片,集齊三塊碎片後即可開啟“通關”的大門。

所謂“記憶挑戰”,就是玩家需要在一些3代劇情的關鍵地點,完成一系列任務,其中敵人不管是數量還是強度,均被設定的很有挑戰性,基本每場戰鬥都因此變得很激烈,令我的腎上腺激素飆升。

除此之外,地圖上還散落著一些其他挑戰區域,用於給予玩家獎勵,其中既有解鎖武器的寶箱,也有獲得特殊能力的祭壇。不過,這些挑戰的內容,就相對單調了很多,無外乎是將一波又一波的敵人打敗而已。

 

有趣的是,對反派范斯來說,3代主角“傑森”自然成為了精英怪般的恐怖存在。

 

 

 

而相比於激烈的挑戰關卡,在開放的大地圖中探索時,戰鬥的節奏就緩和很多,玩家甚至能用潛行的方式,將散落的敵兵無聲暗殺——這兩種截然不同的節奏,被很巧妙的串聯於整個流程中。

 

 

 

值得一提的是,DLC中有兩處設計很出色的“精神錯亂世界”,能讓玩家暫時脫離戰鬥的同時,獲得全新的體驗,其中一個有著角度很新穎的解密玩法,而另一個展現出了豐富的劇情演出——它們是本作較為單調的綜合體驗中,為數不多的亮點。

 

 

水面上的小屋隱藏著玄機

 

這下有魂味了


說本作“體驗單調”,是因為所謂的Roguelite元素太過單薄,又與這個開放世界結合得過於生硬,很難讓人感受到Roguelite那“兼具隨機性與挑戰”的魅力。

首先,遊戲的隨機要素占比並不多,整張地圖,包括各種挑戰的內容和位置在內,均是固定不變的,且玩家探索出的地點,會被永久標記在地圖上。

其次,所謂的隨機要素,隻體現在了玩家的裝備詞條,和敵人、寶箱掉落的升級道具上。但這些東西所帶來的,僅僅是角色強度上的提升,並不會過多影響到玩家的玩法。更何況,玩家在初次解鎖某種武器後,隨時都能在軍火庫再度購買一把同樣的武器,甚至能主動Roll出符合自己遊玩風格的詞條,大大降低了隨機性的樂趣所在。

 

直至我看到某項能力升級到最高,就可以“在死亡地點拾取掉落金錢”時,才恍然大悟——原來這是“黑魂”啊。

這部DLC並不像傳統Roguelite那樣,讓玩家從零開始,用隨機且有限的資源嚐試過關,反而是可以不斷刷“魂”(金錢)來提升等級和裝備,使得角色強度到達能通關的程度——這種成長模式,雖然是大部分RPG共通的,但在此基礎上,遊戲的死亡掉落與進度重置等設定,讓其又多了一絲“魂味兒”。

而永久解鎖的升級對角色的提升相當大,靠著死後保留的“起步資金”,買兩把金色品級的初始裝備,甚至能跳過成長階段出門直接打BOSS。

 

這就使得整部DLC中,隻有第一輪流程最有樂趣——探索迷霧、發現新地點、解鎖新武器的過程都充滿了驚喜。然而待到地圖探索完全之後,就陷入了刷錢獲取升級,直到角色強度足以通關的乏味循環。

 

 

更遺憾的是,遊戲中讓玩家持續刷錢的動力非常欠缺:完全一致的任務與關卡,數量繁多卻沒有特色的敵人,加上面積還不及《孤島驚魂6》初始島嶼的地圖,著實難以令人提起興趣。

在完成最終任務通關之後,玩家還可以選擇提升難度,繼續攻略相同的內容。雖然敵人的強度與金錢獎勵都會隨之提升,還可以解鎖一些效果強大的獎勵裝備在《孤島驚魂6》本篇中使用,可這些依然很難激起我重複遊玩的欲望——因為DLC最核心的內容,在一周目就足以體驗完全。

 

結語


這部DLC成功讓玩家代入到“范斯”的視角,並切身體會了一把“一遍又一遍地重複做一件事”的孤獨感。總的來說,耐玩程度並不高,在有限的內容體驗完畢之後,後續無限“刷”的部分就顯得後勁不足。考慮到之後還有兩款DLC也將沿用該“Roguelite”模式,不禁令人有些擔憂。

當然,僅從第一輪遊玩的體驗來說,遊戲的素質其實不錯,場景的表現力和部分關卡的設計非常有想象力。對於想更多了解《孤島驚魂3》背後故事,或是對反派“范斯”角色感興趣的玩家,這部DLC還是值得玩一玩的。

來源:游民星空

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