《超級機器人大戰30》評測8.0分 燃不盡的鋼之魂


《超級機器人大戰》(以下簡稱《機戰》)是一個很神奇的系列。

其目標用戶,是那些喜歡日本機器人動畫的玩家,每逢新作,他們都會一邊抱怨廠商的不思進取,一邊準時入場。但在這些相對較少的核心粉絲之外,還有更多的人,對遊戲題材完全不感冒,生不出購買欲望,甚至難以在遊戲中獲得樂趣。

究其原因,離不開《機戰》與蘿卜片(機器人電影、動畫)高度綁定,是極少數成全了“機器人大亂鬥”這一願景的遊戲系列。所以,熟悉此類動畫的玩家,很容易甘之如飴,而同類競品的稀缺,也讓《機戰》粉絲不得不忍受遊戲在玩法上的一成不變。不過對於很多非蘿卜片愛好者而言,這般情感前提的缺失,很難讓他們真正被《機戰》系列的核心魅力所吸引。

 

 

 

 

可當《機戰》從那個蘿卜片盛行,鋼之魂遍地的黃金時代走出,來到這個機器人動畫勢頹的時代之後,其市場潛力,也就不可避免的衰退了。而未來的路該如何去走?怎麽吸引新鮮血液?自然成為了擺在這個系列面前最嚴峻的問題。

站在系列30周年這個節點,《超級機器人大戰30》,針對這個問題交出的一份答卷。

更加夢幻的劇情共演


和曆代舊作一樣,《機戰30》仍是一款SPRG遊戲,在玩法層面融合了角色扮演與策略戰棋。但不同於《火焰紋章》《戰場女武神》這些以人為單位的SRPG,玩家在這裏需要指揮的,是各種蘿卜片中的機器人。

這些機器人來自不同的日本動漫作品,既有《機動戰士高達》《魔神Z》這樣的昭和老將,也有《反叛的魯路修》《SSSS.古利特》這般平成新秀。

借玩家的指揮和培育,這些機體將會和駕駛員一起,在宇宙中直面邪惡,力克強敵。過程中,玩家還會遇到些頗有韻味的原創劇情,比如夏亞與佐爾坦的對決。

 

 

 

在此基礎上,圍繞“夢幻共演”的屬性,遊戲還以原創劇情為核心,對多個作品的世界觀進行了整合,令角色間常常出現跨作品互動,可謂同人盛宴。

而相較於舊作,《機戰30》最大的創新是對敘事邏輯進行了重整。它沒有延續過去那種線性劇情為主,偶有分歧路線的故事框架,而是將主導權下放到了玩家手中。

具體來說的話,就是在簡短的教學劇情之後,整個太陽系都會對玩家開放。圍繞這一舞台,我能自由選擇要攻略的任務,也能在單個關卡中重複刷取資源,或是進行一些特殊挑戰,進而獲取機體,解鎖相關劇情。直到累積完成一定數量的任務後,才會觸發緊急任務,達成主線劇情的推進。

 

 

 

 

 

這種模式,更像是隔壁的《SD高達G世紀》。但以“跨作品角色互動”為核心的原創劇情,卻讓《機戰30》生出了截然不同的觀感。像某個任務中多作品女角色泳裝互動的場景,就絕不會在隔壁出現。另外,圍繞角色的獲取順序差異,劇本還常常會有不同的展開、彩蛋與互動,讓粉絲欲罷不能。

同時,在新的敘事邏輯下,許多與原創主線無關,但對參戰作品極為重要的情節,都被拆解到了支線任務裏,這也使主線更加精簡。而脫離了主線的桎梏之後,支線劇情也因此變得更加連貫,能更好的講述以“跨作品互動”為特點的故事。

 

 

 

另外讓我倍感有趣的,則是《騎士&魔法》主角艾爾的加入。這個從現代穿越到異世界,又穿越到《機戰30》的蘿卜片愛好者,出於其角色特性,總是會有各樣極具情懷的發言,仿佛就像蘿卜片粉絲們的化身,時常讓坐在屏幕前的我感同身受。這可以說是製作者圍繞參戰作品特性,進行的一次別出心裁的二創。

 

 

魔神z登場後的發言

 

那些不變的老毛病


相較於劇情的大踏步前進,在戰鬥、養成和難度方面,《機戰30》的表現則頗為保守。

首先,本作延續了Exc系統,能讓機體通過擊破敵人積攢Exc點數,進而強化輸出、再次行動、加速等等,豐富了戰場上的策略選擇。在此基礎上,遊戲又多出了以戰艦為中心的養成系統,能給全軍提供強力的永久BUFF,進一步拔高了單個機體在中後期的戰鬥力上限。但與此相對的,遊戲的難度卻並沒有任何提升,它仍要求玩家自我設限,進而保證中後期的戰鬥體驗。

而所謂自我設限,其實就是指玩家主動給自己的關卡攻略加上限製,製定目標,比如刻意的去以弱勝強。

 

之所以會有這樣的現象,是因為《機戰》的養成上限一直以來都非常之高。通過資源的傾斜,除去某些性能過於孱弱的機體外,大多數機體都可憑借強化與技能搭配在前中期一騎當千。這讓策略變得幾乎沒有價值,戰鬥很容易變得枯燥。

雖通過多周目與最高難度選項的配合,可以在一定程度上緩解這一問題。但在一周目正常難度裏,唯有自我設限,讓自己帶上鐐銬跳舞,才是唯一的正解。而針對這一問題,《機戰30》仍與舊作一般,沒有給出真正的破局之策。

戰鬥動畫方面,本次登場的一系列機體,尤其是新人,其演出水平都頗為出色。像古利特的演出就非常爆炸,筆者基本每次釋放都要看完才能罷休。

 

除此以外,遊戲還加入了自動戰鬥系統,但愚蠢到不會釋放技能的AI,卻又大大降低了攻略效率,讓本應用五分鍾就能通過的關卡需十分鍾左右才可結束,可以說是聊勝於無。

而讓人完全看不到技術力的進步,也是本作的一大詬病。像動畫加載時的黑框就仍然還在,畫質表現保持了一貫“水準”,戰鬥動畫的照搬也是老傳統了,那副將本可融入本體的人氣機體摘出(比如阿姆羅的Hi-v),放入DLC進行“騙錢”的面孔也是令人生厭,最可恨的是——女角色竟然不搖了。但說來說去,批評點也就還是這些。從某種程度上來說,能做到這點,倒也挺“了不起”的。

 

 

這就是本作的極限,動畫還是搬運的《T》

 

結語


總之,《超級機器人大戰30》的品質談不上是系列最好的一作,但卻是近年來讓我玩的最開心的一代。其改造後的敘事邏輯,可以說是與《機戰》的特性相得益彰。但戰鬥與養成方面上的保守,卻也令我稍感失望。對大多數粉絲而言,這應該是份滿意的答卷,但對《機戰》系列的未來而言,卻是尚未及格。因為按照這樣的發展脈絡,該系列仍改變不了“玩一作少一作”的事實。

來源:游民星空

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