《尼羅河勇士2》試玩:Rougelite與戰棋的奇妙組合


隨著“Wegame遊戲之夜”試玩活動的開啟,筆者有幸體驗得到了多款國產優質單機的試玩版本,其中有些憑借著獨特的美術風格獲得了無數玩家的稱讚,有些則憑借著深度的玩法機製收獲了許多玩家的親睞,《尼羅河勇士2》便是其中的後者。

 

 

 

 

聊到戰棋遊戲,玩家們往往會聯想到“硬核”、“回合製”等字眼,而當戰棋與Rougelite結合後,隨機性所帶來的種種玩法變化,則讓遊戲的策略體驗提升了一個台階。《尼羅河勇士2》便是這樣一款帶有著Rougelite元素的戰棋作品,其不僅具有著傳統戰棋的策略玩法,Rougelite元素的加入也為戰鬥及人物培養帶來了更為深度的體驗,但目前遊戲的地圖探索與天賦組合仍不夠豐富,這一定程度上限製了遊戲的可玩內容,讓重複遊玩的體驗趨於同質。

在《尼羅河勇士2》中,玩家需要率領眾神祝福的尼羅河勇士們抵禦羅馬軍團的入侵。你將在一張可推進的地圖中展開冒險,並選擇前進路線。你可以帶領勇士們一路高歌猛進,也可適當休整狀態對抗強敵,不同的選擇將為你帶來不同的收益,它們或是一場獎勵豐厚的戰鬥、或是一次升級勇士的神秘石板等等,而重開後,重置的獎勵及敵人等Rougelite要素增強了玩家冒險感的同時,也為遊戲的每一次重玩提供了新鮮感。

 

 

 

遺憾的是,在本次試玩版本中,許多大世界探索的內容並未做完,點擊後往往隻會出現“內容正在施工”的字樣,這讓探索中的我有些失落。

 

 

在戰鬥中,勇士們擁有著不同的定位與功能,你可以依據戰場形式的變化來做出戰略調整。例如戰鐮勇士擁有著高額的護甲與血量,適合頂在戰線前方擔當肉盾,輝輪獵手有著出色的射程,可以打出破甲傷害,適合在後方風箏敵人,而辰星侍僧則較為特殊,他雖然擁有強大的法術范圍傷害,但移動後不能攻擊的特性使得他很多時候會淪為定點轟炸的“迫擊炮”。

 

 

 

在人物血量方面,護甲值的加入讓戰鬥更具戰略性。護甲值可以理解為人物的一個額外血條,它會在每回合結束後進行完全回複。玩家可以利用護甲值機製擊潰敵人或化解攻勢,你可依靠走位來分散敵人,減少單體承傷,從而在不損失血量的情況下把他們逐個擊破,也可采用各種天賦或技能增添護甲值,扛敵人的猛攻,為隊友的反攻爭取時間。這提升了戰鬥的策略性,也擴展了玩家的戰術空間。

 

 

 

在人物天賦方面,Rougelite要素為玩家的戰術策略帶來了豐富的變化。每次戰鬥結束之後,玩家將有機會選擇勇士的天賦石板。它們有的可以讓脆弱的弓箭手擁有護甲值,有的可以讓戰鐮勇士擁有更大的攻擊范圍,還有的甚至可以讓辰星侍僧移動後攻擊等等。

 

 

並且每次獲得的三塊天賦石板中,玩家隻能選擇其中一塊進行裝備。你可以重點培養某位勇士,讓他在後續的戰鬥中獨當一面,也可采取“天賦為先”的策略,優先選擇屬性更為出色的石板。而這些選擇不僅會影響著你麾下勇士的戰鬥強度,也會讓你的戰鬥策略發生改變。

 

例如當你選擇特定的天賦石板之後,原先定位是後排脆皮的辰星侍僧就可以擁有中等護甲,成為一個小前排來幫助隊友分擔傷害。或是換個思路,直接讓他往輸出方面發展,選擇特定天賦石板來規避克服“移動後無法攻擊”的特性,讓其成為一個機動靈活的“迫擊炮”。不同的天賦組合也產生了豐富的戰術衍生,戰場的局勢及玩家的策略也隨之變化。

 

有一些遺憾的是,目前為止的天賦雖然提升了遊戲的策略深度,但不同天賦所組成的流派還是過於稀少,而且大多數天賦都是較為直接的增強數值強度,而非提供有趣或多樣的戰鬥玩法。如果在後續過程中製作組們能夠改進這點,使不同天賦的組合更為豐富,相信遊戲的可玩性將會再度提升。

《尼羅河勇士2》體驗版的整體流程給我的印象頗為不錯,其Rougelite體系下的戰棋玩法也十分有趣,但目前為止的核心內容仍然不夠豐富,部分天賦組合及地圖探索內容依然略為同質化,期望開發者們能夠在後續開發過程中不斷完善和豐富遊戲的內容。

本次“Wegame遊戲之夜”S4為許多玩家提供了一次挑選自己心愛遊戲的機會,也為遊戲開發者們提供了試玩反饋的重要途徑,相信無論對於開發者還是玩家們來說,這都將是一次難忘的經曆。

 

 

畫風精致氣氛溫馨,謎題設計巧妙的解謎遊戲《落日山丘》;扮演大偵探,根據蛛絲馬跡的線索,推導案件真相的《墨影俠蹤》;考驗手速與運營能力,指揮大軍抵擋異星敵人的RTS遊戲《異星前哨》。此次“Wegame遊戲之夜發布會”上亮相了30+PC新品,總有一款會是你的菜。

來源:游民星空

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