《銀河戰士 生存恐懼》遊民評測8.9分 新瓶“舊酒”挺上頭


自GBA上的《銀河戰士:零點任務》之後,我們不知不覺已經近20年沒看到一款橫版《銀河戰士》新作了。此時《銀河戰士:生存恐懼》的出現,就仿佛給系列老粉絲打上了一劑強心針,並且其在順應時代,加入了一些新東西的同時,也顯得足夠“原汁原味”。

 

 

 

 

《生存恐懼》的故事處於系列主宇宙當中,且和之前的作品有著千絲萬縷的聯系,粉絲們的情懷,可以在本作中得到很大的滿足。而且遊戲的故事也秉持了“清晰易懂”的系列傳統,沒玩過前作的玩家,也不會出現一臉懵逼的情況。

在此基礎上,《生存恐懼》也在劇情的呈現方式上,下了一番功夫,很多過場都加入了類似“QTE”的可互動的元素,給予了玩家更多臨場感,當我“親手”將炮管捅進怪物嘴裏一通狂轟亂炸後,那種爽快的感覺非常上頭。

而在動畫結束後,鏡頭也會調整到橫版視角,整個過程非常絲滑的同時,也避免了割裂感。

 

 

 

以現在的眼光來看,《生存恐懼》的玩法帶著一股濃濃的古典氣息,很多設定甚至可能會讓當今的玩家們感到有些“硬核”。

與系列其他作品如出一轍,本作在地圖層面,處處凸顯著複雜、精巧。叢林、火山洞窟、海底等各有特色的區塊,共同構成了本作龐大的地圖體量,以至於我在流程的大部分時間裏,都在四處探索。

而每個區塊內的場景,也被巧妙地連接在了一起。有時你會發現,通過一條隱秘的小道竟能返回熟悉的地點;或者兜兜轉轉半天後,偶然發現自己進入了之前無法前往的地點;在跑圖時隨意開炮,還有概率炸開隱藏的道路與道具——流程中,我時常會被這種“意外之喜”所打動。

 

 

不過可惜的是,由於場景中辨識度較高的標識並不多,並且隨著探索、解謎,一些場景的構造還會改變,導致有時當我看了地圖,才意識到這原來是我來過的地方。

而且與複雜的地圖相比,《生存恐懼》的指引有些太過簡潔了,以至於迷路是件再正常不過的事,甚至在主線流程裏,還需要炸開某些隱藏磚塊才能繼續推進,因此我有時會陷入茫然,在地圖中兜兜轉轉,到處亂炸,試圖找到一條出路。

 

 

 

此外,本作每兩個相互連通的傳送點,都是獨立的。因此,即使我解鎖了很多傳送點,但當遊戲進行到後期,想前往一些流程靠前的地點收集物品時,還是要花費大量時間在無意義的跑路上——因此,我選擇破罐子破摔,打算二周目再去滿足自己的收集癖。

與探索並行的,是本作出色的戰鬥系統,冰凍導彈、變形球、等離子光束等特色得到保留的同時,也加入了一些符合“潮流”的玩法,在傳統橫版《銀河戰士》的基礎上,給玩家帶來了許多新體驗。

本作中,薩姆斯的近戰能力得到了史詩級增強,彈反判定成功時,會讓敵人陷入硬直,並為玩家補充血量和飛彈;而閃避系統,則讓戰鬥節奏更加靈動——這些本作加入的系統,讓玩家在戰鬥中有了更多的手段,遊戲的策略深度也由此被加深。

 

 

 

而在遠程武器方面,遊戲還加入了手動瞄準的新玩法,玩家可以在靜止的情況下,用搖杆控製射擊的角度,實現360度無死角射爆。而隨之而來的,便是戰鬥變得更有挑戰了——有時玩家必須通過搖杆瞄準,才能解決敵人。

這點在BOSS戰中,體現的最為明顯。很多BOSS的弱點,隻能通過瞄準才能擊中,而其頻繁的攻擊,又讓反複走位成為了必要操作。在此困境下,玩家隻能在BOSS攻擊的間隙,找機會站樁輸出,我個人就因此受了不少苦。

好在遊戲前期的BOSS難度比較低,給了玩家一定的適應空間;分布較為密集檢查點,也讓失敗的成本不是很高;一些難度較高的BOSS,也能通過不斷的試錯,逐漸掌握應對方法,說不定那些讓你手忙腳亂的攻擊,用兩發導彈就能輕鬆解決,在不斷失敗、重來、攻克的循環中,我能明顯感覺到變強帶來的成就感。

 

 

而差異化明顯的BOSS和精英怪,也讓遊戲的戰鬥體驗變得很多元。利用彈幕站樁輸出的敵人,需要玩家利用走位與場景機關來應對;而那些靈活的敵人,則要求玩家熟練掌握彈反和閃避,主動創造攻擊機會,這個過程,甚至讓我產生了一種玩動作遊戲的快感。

其中令我印象最深刻的,還是一類名為E.M.M.I的敵人。在特定區域,玩家會和E.M.M.I相遇,一旦暴露位置,便會被瘋狂追殺,並且其幾乎免疫所有攻擊的設定,無情斷絕了正面硬剛的可能性。

而被E.M.M.I抓住之後,生還的希望幾乎為零,這讓其帶來的壓迫感進一步增強——面對這種仿佛開掛般的怪物,玩家隻能通過時間有限的隱身技能求生,遊戲的潛行玩法也由此衍生了出來,並且被追殺期間,遊戲還會“應景”的出現陰間的濾鏡與BGM,可以說這是我在遊玩過程中最能感受到“生存恐懼”的時刻了。

 

隻有使用一種一次性道具才能擊敗它

 

結語


《銀河戰士:生存恐懼》很好地繼承了前作的衣缽。雖然一些“複古”的設計,不一定符合當今玩家的習慣,但正因如此,橫版銀河戰士的神韻才得以保留。對於《銀河戰士》系列的鐵杆粉絲來說,這是一款不容錯過的佳作;而新玩家隻要做好受苦的心理準備,也能感受到本作的魅力。

來源:游民星空

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