《帝國神話》封測版評測:砍樹造房以圖天下


《帝國神話》是一款冷兵器戰爭沙盒網遊遊戲,玩家需要在一個古代東方大陸環境下生存下來,並一路招兵買馬,建立屬於自己的傳奇帝國。富有深度的生存建造玩法充實了遊戲的內容,以“八向格擋“為核心的戰鬥系統也讓冷兵器的對決頗具深度。遊戲也在國慶假期期間進行了一次先行封測。封測版本目前所展現出來的潛力令人震撼,即便遊戲的一些細節仍待打磨,但其已經具備了一款優秀作品的良好基底。

 

 

 

 

遊戲以古代東方風格為設計基調,玩家將在亂世中扮演身無分文的普通流民,依靠著自己的雙手建立豐功偉業。

 

 

 

從最基本的飽食終日,再到招兵買馬雄踞一方,遊戲提供了一套出色的模擬經營體系。例如在前期的采集環節中,蝗蟲成為了玩家果腹的重要食物來源,這為“亂世求生”增添了一抹凝重感。

 

 

蝗蟲雖可以解除饑餓,但如果角色吃了過多未加工的蝗蟲,則容易引起胃傷,出現各種不良反應。遊戲中的健康系統時刻在提醒著玩家生存的不易,從腸胃傷勢再到肌膚傷勢,玩家需要注意自己角色的健康狀態。既要避免饑餓,也要注意胡亂吃東西所帶來的種種負面效果。健康系統的存在讓生存充滿了緊迫感,為遊戲過程增添了策略性

 

 

 

但果腹隻是生存最基本的需求,建造一處遮風避雨的住所也將是玩家亟待解決的難題,為此,你將從最基本的樹枝和石塊開始收集,並逐漸掌握建築和工具的製作技巧。

 

 

 

遊戲擁有一套合理的等級機製來規劃角色的成長,你可以通過每一次采集或狩獵獲得經驗,並逐漸提升人物的等級,解鎖更多高級的生產工具或者建築模塊。

從最初期的粗糙下小木屋,中期的堅實磚牆房,乃至於後期金碧輝煌的宮殿,這些或大或小的建築見證玩家的成長不乏,也見證著這片廢墟上所崛起的新派系。

 

 

其頗具深度的模擬經營體系充實了遊戲的可玩內容,多種不同建築或材料的奇妙組合也著實有趣,而伴隨著角色能力的不斷提升,“一夜築起高城”有時也不在話下,且製造系統將伴隨著玩家的成長不斷提供新鮮感,為“種田造房”增添了許多歡樂。

 

當然,亂世之中除了“種田造房”,一身好武藝也是必不可少的。遊戲的戰鬥圍繞著“八向格擋”系統展開,在防禦時,你可分別在上、下、左、右等八個方向進行格擋,敵人的攻擊方向則會因為移動、地形、身高差而產生改變,你可以利用自身的移動及變招打出精妙的攻擊,也可配合敵人的身位進行巧妙的格擋。“八向格擋”系統讓冷兵器的碰撞更具真實性與觀賞性,為遊戲的戰鬥增添了一絲硬核感。

 

如果你不是追求硬核戰鬥的玩家,盾牌的“全面防禦”則可以讓你不必因為“手殘”而煩惱,隻需要掌握簡單的武器攻擊節奏,也能享受到緊張刺激的冷兵器決鬥。

 

 

但由於防禦方向的判定是由鼠標滑動方向所決定的,所以在防禦環節中會偶爾會出現防禦失誤的情況,例如“左防禦”時,系統有時會識別為“左上防禦”,這讓角色在某些關鍵時刻會出現“漏防”,一定程度上影響到了戰鬥的體驗。但八向格擋系統依然頗具想法,期待後續製作組對其完善和優化後的表現。

馬匹將是玩家在戰鬥中的好夥伴,其不僅是戰鬥或逃跑時的重要坐騎,也是玩家的第二背包。為此,遊戲為馬匹打造了一套完善的捕獲系統,玩家需要在不驚動馬匹的情況下蹲伏接近馬匹,隨後反複地駕馭馬匹以壓抑它的野性,並最終馴服它成為坐騎。在捕獲過程中,你還可依據馬匹的毛色、身高等判斷它的屬性,並最終馴服一隻專屬於你的寶馬。馴服系統讓馬匹一定程度脫離了工具的屬性,讓玩家與愛馬心心惺惺相惜。

 

《帝國神話》打造了一個廣袤的世界,擁有著多個不同的自然風景地貌供玩家探索:茂密的叢林、遼闊的草原、陡峭的山區。遊戲也足夠廣袤的世界為多種玩法的拓展提供了充足的空間,玩家幾乎可以在任何地點布置自己的建築,並開展一系列軍事或生產活動。

遊戲在系統的設計上也盡量還原了現實中的環境,例如雪山地貌的下的低溫會影響到角色的健康狀態,玩家需要做出相應的應對措施才可進行探索。

團結在一起的玩家甚至可以在建造經營玩法的基礎上,協力建起一座大型城邦。

 

 

 

但亂世之中,威脅也無處不在,遊戲用一個個據點構築起了豐富的PVE玩法。這些據點有些是磨刀霍霍的賊寇營地,有些是饑腸轆轆的野狼領地,還有些則是中立傭兵的聚集點等等,你可以收買傭兵為你而戰,也可以帶著一群你的朋友們前去攻打賊寇營地大賺一筆。足量的PVE內容不僅讓遊戲世界觀氛圍的渲染更上一層樓,還與多人社交玩法相結合誕生出了奇妙的化學反應。

 

例如在本次封測體驗中,筆者就看到了兩位大佬被賊寇追著到處亂跑的有趣情形——美滋滋的在看大佬打怪,隨後大佬拉怪拉怪失誤,旁觀者的我秒變局中人,瞬間被小怪打殘……

 

總評:

遺憾的是,因為本次封測的人數限製,筆者在遊戲時看到的其他玩家較少,幾乎沒有相互合作遊玩的機會,遊戲後期的大規模戰場玩法自然也沒有體驗到。可是就目前的整體體驗來說,《帝國神話》雖然在動物行動AI、戰鬥系統等方面仍然需要打磨,但其所展現出的潛力依然讓人充滿期待。

對比其同類型的《atlas》和《方舟·》來說,《帝國神話》在戰鬥方面的八向格擋系統,其以東方大陸文明為基礎的遊戲背景更能引起國內玩家的共鳴,如果在後續的開發中,製作組能不斷完善遊戲的各方面體驗,相信定能帶給玩家更為驚豔的體驗。

來源:游民星空

標籤:


相關內容