《駭遊俠探》遊民評測7.7分:霓虹燈下的肮髒秘辛


近些年來,各種題材的優秀偵探系列遊戲層出不窮,全世界的玩家們見識到了這類慢節奏遊戲的獨有魅力。而在最近,又有一款名為《駭遊俠探》的遊戲在Steam平台發售,該作最引入側目的便是它那濃濃的賽博朋克味道。

 

 

 

 

早在公布之初,《駭遊俠探》便受到了不少玩家擁躉,並直接導致了本作在眾籌階段的“順風順水”。那麽,如今呱呱落地的本作,會不會不負眾望的成為一批新的黑馬呢?

兩個世界


22世紀的華沙城,科技蓬勃發展,街頭燈紅酒綠,可隱藏在這些繁華之下的卻是一系列見不得人的肮髒勾當。作為偵探的玩家需要遊離於現實和VR遊戲之間,完成委托並發掘隱藏在幕後的真相。

 

 

 

作為一款無戰鬥系統、以對話來推進遊戲節奏的遊戲,《駭遊俠探》在VR遊戲的虛擬世界中搭建了數個風格迥異的場景,並搭配了相應的遊戲規則來營造“差異感”,很大程度上保證了遊戲的可玩性。

 

 

在虛擬世界中,玩家所面對的都是隱藏在面具之下的“人”:你既不知道NPC們現實世界中的樣子,也不知道他們進入遊戲的目的。所有和案件有關的信息都需要玩家通過對話或線索一一盤剝,這一環節相當燒腦。

隨著劇情推進到一定階段,玩家便可以自行選擇回到現實世界中——這,也是本作在設計上較為大膽的一點。它不並要求玩家到邊倒角的探查地圖中的每一個角落,隻要你覺得可以對案件下結論,即可繼續推進劇情。

 

 

 

由於這一設定的存在,有些關卡玩家甚至允許玩家直接跳過。比如在第三章時會有人給主角一槍並逃進酒吧,但我醒來後仍可以選擇直接回家,這樣以來便等於跳過了遊戲的部分章節。

 

 

 

這種遊戲賦予給玩家的充分自由度,讓整個案件偵破環節變得更加有趣——也更加複雜。有時候,打破砂鍋問到底反而會引起一些不好的結果,如何做出判斷還原真相?該不該及時抽身?這一切都需要玩家自行判斷。

當一個案件告一段落,玩家回歸現實世界後,遊戲並不會對你所作出的選擇做出評判,但卻會切切實實的影響到後續劇情的發展。現實世界的作用除了將虛擬世界的劇情串聯起來,不形成割裂感外,它本身也是一個講述故事的舞台。

 

 

由於現實世界中不存在隱藏在虛擬角色背後的人,所以故事的推進更加倚重於人際關系。在我所體驗過的某一章節中,玩家需要遊離於各方勢力之間,通過自己的行為表現來完成“站隊”,籍此來獲得支持、獲取更多情報。

無論是現實還是虛擬世界,《駭遊俠探》的劇情基本都是圍繞著“對話”這一核心設定來展開,玩家的所有抉擇和判斷都將會決定遊戲的最終走向。

 

除了對話外,其實本作還有一個設定貫穿著遊戲本身,那便是“天賦”系統。玩家通過收集到的能力點點出的天賦,不僅能夠解鎖一些鎖定的對話,更是常常會在收集線索時為玩家帶來驚喜。

比如玩家點出了“人民之聲”天賦,便能經常在爭辯中通過輿論來獲取優勢;和醫療有關的“柳葉刀”天賦,能幫助玩家觀察對方的傷情,發掘出隱藏的信息;而“狹路獵犬”天賦則擁有著識破謊言和預知危險的能力……

 

不同的遊戲關卡裏,不同天賦能為角色帶來的幫助也不盡相同,如何將技能點分配到更加有用的天賦上,也是玩家需要斟酌的問題。

 

 

雖說從主體上來看,對話和選擇占據了《駭遊俠探》相當大的比重,但由於這一系列環環相扣的巧妙設計把控了遊戲節奏,所以玩家並不會明顯感覺到玩法的單薄,至於副作用當然也很明顯:它對腦力消耗是非比尋常的。

不存在的“正解”


想要順利在《駭遊俠探》所構造的華沙城中闖出一片天地,對於信息的盤剝可謂是至關重要,但要想做好這一點卻並非易事。除了主線任務外,劇情中的NPC或許會交予你一些額外的任務,這些任務之間可能互有衝突,但完成之後也許會對信息的收集有所幫助。

 

不過該作在任務引導上的匱乏也是一個值得詬病的點,它進一步加大了遊玩難度,有三分之一的任務完全不知道該如何觸發機製推進。這既導致整個遊玩過程中的探索成本異常高昂,又讓本就盤根錯節的線索變得更加紊亂,我在遊戲中的大量時間都用在了這方面的思考上。

盡管這些大大小小的任務相當紛繁複雜,可實際上遊戲中的案件並沒有所謂的“正確”可言。有時費盡心機在兩難之間選擇了一個相對“正確”的答案,卻發現在後面的劇情中故事竟往著不利於自己的方向發展。

要知道,遊戲中的對話環節也並非隻是做選擇而已。除了上文中提到的“天賦加成”外,遊戲還設計了“快速選擇”、“平衡情緒”等多種玩法,需要玩家在限定時間內完成對話,或是通過話語激怒或安撫目標。

 

這些元素的加入無疑豐富的遊戲的玩法,但在實際的體驗上,它們僅在遊戲初期為我帶來了一些緊張感,到了遊戲中後期則有些濫用的現象,很快便會使玩家進入審美疲勞甚至厭煩。

而在最為重要的“結論”階段,《駭遊俠探》選用了信息組合的處理方式,不過卻做的乏善可陳。

 

 

首先,所收集的種種線索會自動拚湊成結論,玩家隻需要在遊戲提供的幾種結論中選擇一項即可(該過程不可逆),完全跳過了“推導”這一過程,並不如很多遊戲那樣充滿緊張感。

 

其次,這種簡單粗暴得出結論的方式,破壞了遊戲所盡力營造的爆發點。或許在《駭遊俠探》劇情流程中,玩家所做的一切選擇都是為了結局所服務,但若因此而削弱遊戲過程中的驚喜感,無疑是件得不償失的事情。

 

最後,目前《駭遊俠探》的本地化工作也做的不夠完善。不僅有些中文翻譯顯得較為突兀,遊戲過程中更是會隔三差五出現未漢化的文本,但官方表示將會在近期的更新中解決這一問題。

總評


總而言之,《駭遊俠探》算是一款合格的偵探遊戲,該作從世界觀的搭建到案件的設計都稱得上是獨具匠心。不過,它在一些細節設計上的失當也導致本作遊戲性有限,或許隻有終極偵探遊戲愛好者才能Get到本作的獨有節奏

來源:游民星空

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