《死亡循環》遊民評測8.4分 孤島殺人狂


《恥辱》與《掠食》的印記,深深刻進了Arkane工作室的新作《死亡循環》裏。它有著爽快的異能戰鬥、精心設計的潛行關卡,多樣化的槍械,與一個Roguelike式的核心玩法:在不斷重複同一天的孤島上,玩家可以通過周而複始逐漸變強,並且利用自己在時間循環裏記憶下的信息,構建起巧妙的計劃,成功在一天之內殺死島內的八名“先知者”,從而終結循環。本作擁有著十分創新完整的玩法與紮實的戰鬥潛行系統,在固定的目標中讓玩家體驗到了自由、刺激而又變數繁多的過程。不過,沒能錦上添花的結尾,一些設計上的小問題與遊戲中為數不少的BUG,讓這款傑出的遊戲在實際體驗時略有失色。

 

 

 

 

一天掰作四份的時間管理大師


意外失憶的主角,發現自己正身處黑礁島上不斷重複的時間循環中。每當自己死去或一天結束,他都會重新在同一處海灘上醒來。短暫探索後,主角發現了打破這場循環的關鍵:在一天結束前,殺死島上的8名“先知者”。

 

 

 

這些“先知者”們蹤跡詭秘,需要四處奔波的主角根本無法在短短一天時間內殺光他們。不過,在循環中積累情報之後,玩家就可以從他們的行動裏找到破綻,設法引誘這些人聚集起來,將其一網打盡,以此在有限的行動次數裏擊殺盡可能多的“先知者”。

 

 

遊戲中的一天被劃分成了早上、中午、下午、傍晚四個時段。玩家在每個時段都有一次行動機會,可以選擇島上四區域中的一個前去探索。根據時間不同,地區內的天氣、事件、敵人、道具分布等都會發生變化,也會出現新的支線任務。如果玩家隻想探索特定時間的區域,則可以選擇跳過其它時段,不需要在每周目中做無謂的時間浪費。

 

 

 

為了打造出一天殺8人的完美計劃,主角會自行整理出一條“線索樹”。玩家在流程中不需要動腦去記憶或思考,隻需要自選次序完成樹狀圖上的一個個目標,就能夠順利通關。每個關卡都為玩家在擊殺“先知者”時提供了好幾種方法,而任務目標也往往不看過程隻求結果,盡量保證了玩家實行時的自由度。

 

 

 

不過也有個別目標在完成邏輯上存在問題。當我在化裝派對裏手刃“先知者”後,目標卻還停留在“找出哪個人是他”的步驟。由於不完成目標無法出現最終任務,我不得不重新進入關卡,按目標要求強製潛行。而這個難度較大的目標也讓我重開了數次——隻要被發現一次,任務就會失敗,一整天都要重來。它在設計上與其它目標的自由原則相差甚遠,讓我感覺有些不妥。

 

 

當玩家殺死所有先知者後,遊戲也將迎來最後的結局選擇。成功實行籌備已久的計劃固然令人激動,但“將做過的事情串起來再做一遍”便是遊戲僅有的高潮,在此之後也沒有新關卡與最終BOSS戰。雖然沒有出人意料的驚喜多少讓人感覺有些遺憾,但畢竟遊戲的玩法至此已經得到了完整的展現。

 

從一無所有到移動軍火庫


殺死8個人的目標聽起來似乎不難,但當玩家進入關卡後,會發現自己早已與整座黑礁島為敵。每個場景都遍布著全副武裝的敵人,隻要他們發現主角就會直接掏槍開幹,兩三發子彈就足以讓脆弱的主角送命。

 

雖然主角的特異功能可以讓他複活兩次,但當第三次死亡或用盡一天的時間後,玩家都將失去周目內獲得的所有東西,一無所有地在海灘上醒來。還好在幾次循環後,主角就可以獲得“灌注”能力,將獲得的道具保存到每周目的開始。這讓玩家可以隨著循環不斷變強,形成了完整的Roguelike模式。

 

 

“灌注”所需的殘渣可以在場景中收集,也可以獻祭道具換取

 

自此玩家就可以變身成移動軍火庫,攜帶三把喜愛的槍支進入關卡。手炮、微衝、噴子、大狙……本作裏槍械類型十分齊全,而玩家還可以在槍支的槽位中鑲嵌飾品,讓它們更加符合自己的使用需求。在霰彈槍裝上精確瞄準與減少距離衰減的飾品,就可以把噴子當狙來使,近了通殺,二十米外照樣可以一槍爆頭。

 

隻要玩家在關卡中殺敵,就有機會爆出隨機飾品。而BOSS除了會掉落高品質的飾品武器外,還會留下各自的專屬石板,讓主角在裝備後可以使用強大的異能。如果玩家再次獲得了同一塊石板,它們則會轉變為類型多樣的異能升級。這也讓玩家有動力前往已經打通過的關卡,通過刷刷刷使自己變得更強。

 

然而當遊戲進行到後期時,這些獎勵卻逐漸對我失去了吸引力。關卡難度並沒有及時匹配玩家不斷上漲的強度,敵人對我來說終於逐漸顯得缺乏挑戰。強力的飾品與武器雖好,但已經沒有什麽能吸引我去專門獲取它們了。

巧妙的殺敵方式


在戰鬥與潛行上,本作基本繼承了《恥辱》系列的優秀底子。不過由於遊戲無法中途存檔,死亡懲罰也較大,玩家基本不會成為專注一種風格的“完美主義者“,實際遊玩中兩種風格會經常切換:潛行被發現就開打,打不過了試著潛行。

 

 

得益於本作裏較快的回藍速度,玩家可以在戰鬥中毫無顧忌地使用各類異能。比如用瞬移快速接近敵人,拋人來控製住場面,或是開啟“浩劫”承受下大量的槍林彈雨。潛行部分也因為異能而方便了許多。隱身異能可以讓玩家輕鬆在敵人重兵把守的地區來去自如,而連接異能可以讓玩家隻殺一人就一並消滅附近被連接上的敵人,能無聲無息地輕鬆處理潛行路上棘手的敵人集群。

 

在處理BOSS時,潛行時一擊斃命的設定可以為玩家省不少事。除了走到敵人背後近戰擊殺之外,帶有消音詞條的武器也是暗殺的不錯選擇,許多時候就算不小心放了空槍,敵人們也會渾然不覺。隻要沒有被目擊到過程,就算是相隔十米的近距離有人死去,敵人也不會在意。在場景中有自動槍塔的地方,玩家還可以駭入它們把附近的敵人射成篩子,而敵人隻會認為這是偶發的機械故障。

 

循環中的攪局者


遊戲伊始,玩家就會遇到名為朱莉安娜的循環保護者。她會試圖用各種方式殺掉玩家,但又是唯一一個能和主角用無線電話嘮嗑的人。這些對話在讓兩人維持著亦敵亦友的奇妙關系之外,也作為敘事的重要一環,讓玩家對世界與過去的認識隨著流程而逐漸深入。

 

 

朱莉安娜會隨機在玩家探索關卡時出現,一登場她就會封鎖住玩家離開所需的隧道。玩家必須駭入固定位置的天線來打開出口,並應對朱莉安娜可能的守株待兔。她為玩家的流程增加了更多的不確定性,在提升了關卡難度的同時,也多了一份BOSS級別的獎勵。在前期如果從朱莉安娜身上得到了需要的石板,還可以為玩家節約不少時間。

 

當玩家沒有開啟在線模式時,朱莉安娜會由AI來控製。她能擬態成一般敵人,還可以使用隱身等異能,成為暗處伏擊玩家的幽靈。不過AI許多時候會很蠢,例如站定不動和玩家對射,或是在路上被玩家駭入過的槍塔射死。這讓AI朱莉安娜通常威脅不大,但要是她在玩家專心潛行時出現,或是在與敵人鏖戰時偷了主角的屁股,還是會有些棘手。

 

而如果開啟了在線模式,就會隨機有玩家控製的朱莉安娜前來“入侵“。在聯機扮演朱莉安娜時有一套獨立的人物系統,玩家可以通過完成目標獲得點數來升級獵人等級,從而在下次入侵時使用更強力的裝備與能力。由於過強的朱莉安娜很可能破壞他人的遊戲體驗,所以大多數玩家都不會選擇開啟在線模式。而遊戲在通關後也沒有什麽繼續留住玩家的方式,這就讓玩家在扮演朱莉安娜時,會遭遇十分漫長的匹配過程。

不過比起朱莉安娜,更可怕的“攪局者”是遊戲中存在的大量BUG。在使用PS5的遊玩過程中,我時常會遇到UI消失、任務目標位置顯示錯誤、BOSS卡到牆裏等小問題,還有兩次打開菜單時卡住無法退出,隻能強關遊戲重開的致命BUG,強關後關卡中的進度也隨之消失,嚴重影響到了我的遊戲體驗。

 

 

總評


《死亡循環》在玩家達成唯一解的過程中,給予了最大限度的自由。在每次循環裏,玩家都能自由安排想要達成的目標,揀選喜歡的強力槍支、飾品與異能。關卡目標在完成時有著許多種途徑,玩家也能隨時在戰鬥與潛行兩種風格之間切換。朱莉安娜的“入侵”增加了遊戲的不確定性,但這份緊張刺激同時也可能破壞玩家的遊戲體驗。而流程中為數不少的BUG,則會時不時影響玩家遊玩時的心情。

來源:游民星空

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