《符文工廠5》遊民評測7.5分:舊韻猶存,力有不逮


作為《牧場物語》系列的分支,《符文工廠》系列的特色就是在種田養成的基礎之上加入RPG戰鬥要素,讓遊戲的玩法內容更加飽滿。《符文工廠5》是系列闊別9年之後首款登錄NS的正統續作,它的玩法依然豐富多彩、場景人物全采用3D展現,可玩性依然很高;但許多細節、性能、人設劇本上的瑕疵注定了它也依然還是款小眾粉絲向的慢節奏養成遊戲

 

 

 

 

天選之子也要種田


《符文工廠5》的種田系統基本保持了大眾玩家認知中種田玩法的設定:耕地—播種—灑水—收獲,這套系統易於理解和上手,似乎並沒有改動的必要。本作耕地、播種、灑水這些操作都可以通過不斷點擊按鍵來進行連續動作,省去了玩家不少操作,當然前提是要對準方向。

 

種田依然充滿樂趣

 

 

 

土壤和種子的等級會影響到最終收獲時成品的質量,所以如何維護土壤、獲得高級種子,是喜歡種田要素的玩家勢必要專注的方面。

從實際體驗來說,《符文工廠5》的種田部分與《牧場物語》《星露穀物語》等一些種田類遊戲比起來,各方面都更加寬鬆、自由。遊戲中的每一天時間都很長,玩家有足夠的時間精心照料田地作物;由於可以通過泡澡來恢複體力,理論上玩家有無限的體力,所以也不用擔心“心想種田而體力不足”的情況出現;作物沒有嚴格的季節之分,雖然會影響收成,但基本還是想種什麽就種什麽;作物的收成也比較豐厚,稍微用點心基本不會有經濟壓力。

 

 

《符文工廠5》的種田比較寬鬆

 

同時遊戲過程中會獲得多條農場龍,讓玩家在龍的背上種田,相當於擴展新的田地。玩家可以給這些農場龍喂食水晶,來獲得各種各樣非常強力的農場效果,比如下雨、快速成長、更多收獲物等等。

 

一條農場龍相當於擴展新的田地

 

 

 

 

農場龍功能強大

 

 

 

當然種田部分最省心的還是“請”到幫工。遊戲前中期就能獲得捕捉各種魔物的能力,和這些魔物改善關系後,就能讓它們來幫你耕地種田。各種奇奇怪怪的怪物穿梭於田地間,為作物播種、澆水的情形,既省心又魔幻。而這些魔物所需要的隻不過是幾根牧草而已,正所謂“吃下去的是草,幹出的是996的活”。

 

 

吃草耕地的魔物們

 

種田能找幫手,木材、石料這些建築擴展材料還是必須得自己動手收集。不光玩家自己的農場、房屋、家具等需要這些資源,整個遊戲城鎮中的各種店鋪擴張也得靠主角勤勞的雙手,先富帶動後富。

 

可肝的建築拓展內容自然不會少

 

評測開頭提過,《符文工廠5》有不錯的可玩性,但在各方面也有著難以忽視的瑕疵。種田部分比較突出的問題就是由於多條農場龍之間是完全獨立存在,導致玩家不管是照料田地還是增添農具、擴張建築,都要進行各種反複的操作。進一次魔物小屋要讀取一次、換一條龍又要傳送讀取一次,讓遊戲本就拉跨的性能表現更加雪上加霜。

其餘的如農作時人物的動作有輕微的遲滯感、連續動作很容易收不住手;采集操作時吸附感調整的不是很好,很容易產生誤操作;魔物不能手動分配所居住的小屋等都是些雖卻很難讓人不在意的瑕疵。

 

收不住手就會挖壞水池少

 

相對的進步,相對的複古


《符文工廠5》的戰鬥部分內容其實挺豐富的,全面3D化後製作方依然帶來了總共四張野外四季大地圖、以及十餘個不同風格的迷宮關卡,規模上來說並不小了。

 

 

大地圖的幀數不穩定

 

遊戲裏魔物的種類也比較豐富,boss也算特色鮮明。不過本作的怪物被設計成由特殊的門從其它世界傳送而來,玩家除了應付魔物還需要毀掉傳送門來阻止怪物繼續出現。在後期的一些迷宮中,魔物的數量、血量增加,傳送門還會移動,戰鬥難度略有上升。而遊戲的迷宮比較乏善可陳,一條主路外加若幹寶箱分支,機關解密沒有太多難度,迷宮數量雖不少,但很難給人留下深刻印象。

 

boss很有特色,但是AI不太高

 

武器裝備方面,遊戲有包括單手劍、槍、斧\錘、拳套、法杖在內一共八種武器,每種武器的閃避、蓄力、奧義攻擊都有不同的動作設計,盡可能的做到了差異化。而符文作為遊戲的主題,代替魔法的概念,進一步豐富了戰鬥系統。傳統ARPG該有的基本元素,《符文工廠5》差不多都有了。

同時本作主角的身份是一名SEED幹員,擁有SEED圓環可以投擲出去定住魔物來獲取素材,蓄力投擲則可以捕捉該魔物。魔物在被捕捉後,還能夠進一步喂食來成為玩家的同伴,不光能幫玩家種田打工,還能陪同玩家戰鬥、供玩家騎乘、並且成長。捕獲一隻強力又有型的魔物,成為了遊戲的一大樂趣。

 

捕捉各種不同的魔物很有樂趣

 

然而全面3D雖然帶來了畫面上相對的進步,也帶來了更多問題。整個《符文工廠5》最大的缺點就是在大地圖上糟糕的幀數,這一點在野外戰鬥大地圖上顯得最為嚴重。野外大地圖戰鬥中除了平均幀數不足,還會因為怪物的數量、玩家同伴的數量增多出現頻繁的掉幀,極其影響戰鬥體驗。

 

 

一進城鎮,先掉個幀,再讀個圖

 

遊戲本身的動作設計水平也一言難盡、相當複古,戰鬥動作過於一板一眼並不流暢,基本是十年前ARPG的水準;魔物的3D建模也很粗糙,經常會出現明明砍在身上卻無法造成傷害的砍空氣現象;即時閃避也因為幀數的不穩定以及魔物動作設計的粗糙並不好用,玩家的肉眼判斷往往不起作用。

把《符文工廠5》的戰鬥部分單獨拿來以現代行業標準評測,確實有些刁難HAKAMA。畢竟這是系列時隔9年首次3D化的回歸之作。可以看出製作方雖然盡力將更多戰鬥元素放到遊戲中去,但很明顯無法避免自己在技術上的短板。

 

養成與成長田


《符文工廠5》的裏格巴斯小鎮住著20餘位可供互動的小鎮居民,作為男性角色可供戀愛攻略的有6名。在人設方面,3D化好在是沒有拖到後腿,居民們的3D建模都還算過得去,2D的立繪也是各有特色。唯一有些微妙的是一些角色在大地圖上的圖標,仔細看有些瘮得慌。

 

人設還是保持了不錯的水準

 

 

 

人物3D建模的水平也還差強人意

 

 

反而大地圖上的人物圖標有些異樣

遊戲每位居民都有相應的好感度,能夠觸發不同的對話以及牽絆劇場,讓玩家能夠在日常生活中體會到每位NPC角色不同的性格。而提升好感的方式無非是頻繁的對話以及送禮物,好在本作NPC喜愛的禮物通常會在對話中有所提示。在達到一定好感之後,玩家還可以邀請NPC一起外出戰鬥,探索地圖、攻略迷宮。

 

 

和NPC的互動選項

 

 

 

最多可帶三名隊友

 

 

發動連攜技

 

NPC的等級也會成長,裝備可由玩家提供,還能夠與主角一起發動連攜技,用心培養也能成為一大戰力。本作能夠同時邀請三名NPC一起外出,如果能夠忍受戰鬥時幀數的不穩定,也是培養好感度的一種方式。

《符文工廠5》的成長系統已經做到了無孔不入的地步,種田、戰鬥都有相應的一堆技能需要肝,平時生活時也有料理、鍛造、醫藥等技能來提升主角,就連走路、睡覺、泡澡都有相應的技能。可以說作為玩家,每時每刻隻要不是在掛機,那就是在成長,由此帶來的全方位的成就感也正是遊戲特色。

 

可成長的技能數不勝數

 

在養成方面,遊戲除了因為系統過於龐大導致的一些數值問題外沒有特別大的瑕疵,但是事實上也沒有太多的驚喜可言。在十年前,這樣完整豐富養成系統還算讓人眼前一亮,但放在獨立遊戲遍地開花的如今,確實是缺少足夠多玩法上獨特的吸引力。

 

 

總評


《符文工廠5》的節奏很慢、內容很豐富、可玩性不低。它繼承了許多前作的特色,也試圖做一些突破。但性能上的糟糕表現以及細節上的瑕疵讓遊戲的體驗打了不少折扣。對於非系列粉絲的玩家來說,它就像很多經典複古系列一樣,雖然還保持著過往的風韻,但在這個年代卻顯得有些力不從心。

來源:游民星空

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