《山海旅人》遊民評測7.9分 穿越時空,起死回生


以時空穿梭為主題的《山海旅人》是一款橫版像素風格的點擊式解謎遊戲。它的核心玩法與《幽靈詭計》類似:主角可以進入到他人死前的記憶世界,並在這段時間裏改變過去,從而創造出更好的“現在”。在有趣的玩法之外,它還擁有著引人入勝的故事,但令人遺憾的是,在大約4小時的簡短流程裏,它對於玩法潛力的挖掘實在太少,使人感覺意猶未盡。而它倉促的結局,也留下了一些尚未解開的謎團。

 

 

 

 

作為“逆夢師”的主角,擁有著血脈相傳的神力。隻要有儀式的聖壇,與死者的“記憶碎片”,就可以進入過去的時間片段。死者的怨念來源於片段中影響結局的關鍵事件,隻要在這段過去裏成功改變了事件走向,如今的人們就能夠逃離死亡的命運。

 

 

 

在過去的片段裏,靈魂般存在的主角無法觸碰到任何東西,也不會被他人看到。主角唯一影響他人的方式,是當有人猶豫不決,處於命運的交叉口之際,將各種“感受”與“想法”植入到他們的腦海中,從而推他們一把,來改變最終的選擇。

 

 

這些感受與想法散布在記憶世界的各處,有些浮現於民眾沉思中的腦海裏,有些隱藏在告示的文字中,有些則化作香氣飄出窗外。它們隻要加以凝練,就可以出現在物品欄,以便玩家在他處使用。不過,隻有最切中利害的那些想法,才足以使猶豫的人改變選擇。

 

 

 

記憶片段裏的時間會逐漸流逝,而人們也會按時間軸位置采取不同的行動。但玩家不能像在《賽博朋克2077》的超夢空間中那樣隨意改變進度條,一旦在時間軸上錯過,就要重新回到片段開頭或存檔點來再次嚐試。

 

 

 

憑借著這份窺視記憶改變過去的能力,主角接受了黑白無常的委托,前來調查一座村莊的毀滅之謎。如今的村莊裏隻剩下了殘垣斷壁、冤魂怨鬼與一個瘋女人,主角將在調查的路上打開各類機關,並通過詢問他人、調查文字記錄來拚湊出過去的真相,找尋出幕後黑手。

 

 

每當調查陷入僵局時,“改變過去”的能力總能為主角救下他人,展現出新的線索。而當故事演進到高潮,主角前去消滅最終BOSS之際,曾被搭救過的眾人都會盡自己之力來幫助主角,在讓故事燃起來了的同時,也會使玩家感受到自己的努力得到了回報。

 

盡管流程短小,但遊戲中的情節都得到了精心打造。當我在抱怨某條返程的路途過長時,遊戲就像施展了讀心術一般,馬上就從故事角度給出了不錯的解釋。遊戲中不乏一些打動人心的情節,每次也隻需寥寥幾筆就將人物特征刻畫得十分鮮明,那些連五官都沒有畫出的像素小人們,最終卻讓我牢記住了他們的姓名與生平,讓我不得不感歎情節上的化腐朽為神奇。

 

然而,在故事的高潮來臨時,遊戲的內容卻忽然變得無比空洞。我本來還在期待時空穿梭的玩法在牛刀小試之後,最終能給玩家一份什麽樣的答卷——然而遊戲卻直接交出了白卷。結局前隻拋給了玩家一場既不刺激、也不好玩的追逐戰,還暴露出了系統在判定上的小問題。而在結局後,遊戲隻留下了一個“沒有講完”的故事,不僅沒有填完坑,還帶出了全新的謎團,讓我感覺宛如已經在為續作鋪墊。

 

 

遊戲中的解謎部分除去常見的物品交互環節,還有各類的小遊戲。它們在“形”上充滿了中國古代元素,而更可貴的是在“神”上把握住了現實當中的精髓。

 

如今逐漸消失在大家視野中的算盤與秤杆,需要玩家重新在遊戲中了解它們的運作原理,才能成功解開謎題。一般的解謎遊戲,可能至多要求玩家用算盤還原出某個形狀,或是把秤杆當作天平來使用。而在本作裏,玩家則需要親自打算盤來加算賬簿上的數字,並且通過秤砣來推算秤杆上“小提”轉換成“大提”後的度量單位,讓人感覺如同在實際操作這些器具。

 

而紡車、繪畫等難以還原到細節的器具,遊戲也盡可能給予了玩家近似的體驗。拿紡車紡紗時,玩家需要左右手兼顧紡錘與轉輪。而在繪畫時,玩家需要使用三原色中調配出更多的色彩,才能將臉譜塗得正確。

 

 

總評


《山海旅人》在略顯粗糙的像素畫面下,包裹著十分有趣的玩法與謎題。每當通過改變過去使他人回避了死亡的命運時,總是讓我成就感滿滿。通過有限線索探索村莊毀滅之謎的流程,也時刻吸引著我的好奇心。故事的反轉非常精彩,但在高潮來臨之際,遊戲的內容卻忽然變得空洞起來,不僅沒有發揮出系統的潛力,連讓劇情留下了許多謎團,使本作錯失了成為一款神作的機會,不免讓人感到可惜。

來源:游民星空

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