《全戰:特洛伊》神話DLC評測7.5分:統禦巨獸博取神恩


【感謝CA的邀請,讓我們有幸提前體驗到了遊戲的1.6版本與“神話DLC”,以下為評測內容】:

《全面戰爭傳奇:特洛伊》(以下簡稱《特洛伊》)自發售以來已經度過了一年光景,期間雖推出了許多新的派系勢力和英雄,但作為以神話史詩為背景的《全戰》作品來說,多數玩家所期待的當然不僅僅是凡人間的鬥爭,各種神話生物與眾神間的矛盾對立也是他們渴望的。如今,CA終於回應了大家的期待,同步推出了以神話為主題的內容更新與DLC。

巨人手握著石錘衝鋒在前,半人馬屏息凝神挽弓欲射,此時,巨大的獅鷲在天空發出長嘯,展開的雙翼遮蔽了天空,它伸出利爪飛撲而下,身披重甲的士兵頃刻間被撕碎,其餘士兵見到此狀,紛紛尖叫著四散逃離……

 

 

 

 

 

 

 

多種神話生物的加入對遊戲最直觀的改變,便是更為立體的戰場。獅鷲和塞壬等空中單位,讓玩家們不必局限於地面的鏖戰,天空也成為了需要考量的戰場。

 

 

 

 

 

當然,如果你依然喜歡地面上的“1V1男人大戰”,泰坦與哈得斯的亡者軍隊所獨有的機製也能讓戰局瞬息萬變,就比如擁有著泰坦血脈的巨人,受傷後能自我回複,並重新投入戰場:

 

 

 

哈得斯亡者軍隊那消耗自身血量增強攻擊力的“玩命”架勢,也可以成為你迫不得已時的搏命手段。

 

 

至於半人馬,你可以把它們當作是《全戰》系列中的騎兵,除此以外就沒啥特別的了……

 

神話部隊的加入讓遊戲的可玩性得到了提升,他們所具有的特性能夠衍生出許多不同的戰術,比如你可以利用空戰單位越過敵方前排騷擾敵方後排,或是利用巨人的特性打一場車輪戰。而當他們在戰場上廝殺時,那部英雄神話史詩《伊利亞特》似乎以另一種更為直觀的方式展現在了無數玩家眼前。

但如果你是一位從《全面戰爭:戰錘》時代便一直關注此系列作品的玩家,那麽此次的神話DLC可能具有著很強的“既視感”,各大神話單位的動作模組似乎總能看到些前作的影子,這一定程度地降低了新鮮感,讓某些內容顯得沒有那麽讓人驚喜。

 

並且由此而衍生的玩法變化,創新性也略顯不足,些許老玩家在遊玩DLC時可能還會發現部分兵種與技能十分熟悉,這讓此次DLC的內容聞起來有種熟悉的味道。

但好的方面是,DLC中所加入的三大神獸許德拉、刻耳柏洛斯、獅鷲(取自官方中文翻譯)也為遊戲的戰鬥帶來了轉變。

玩可以通過“神話任務”來一步步尋找三大神獸的線索,並最終將其擊敗為己所用。

 

 

三大神獸擁有著不同的劇情任務,你可以通過選項改變劇情走向,或是通過特殊的選擇來獲得新的部隊和增益,這些改變將直接影響到與神獸決戰時玩家的部隊強度。

 

玩家在捕獲神獸後,會獲得一套特殊的機製來輔助自己的戰鬥,神獸不僅能夠成為戰鬥中強大的一員,還能夠提供其對應神話部隊的單位,比如捕獲許德拉後,你就能讓它的狂熱信徒們為你而戰。

 

“三大神獸”為玩家帶來了全新的玩法,以及更多戰術選擇,你可以依據神獸自身的特性來製定相應的戰術規劃,或沉迷力量征戰四方,或封印力量養精蓄銳,但需要注意的是,力量總是要付出代價,即便是在神話世界中也是如此,比如許德拉雖然自身強大,但喂養它也會對部隊造成嚴重的損耗。

除此之外,遊戲還增添了一系列以“神話”為主題的機製,例如神恩系統:玩家可以通過修建神廟、祭祀等方式去博得眾神的恩寵,並獲得經濟、軍事等方面的加成。如果神恩等級提升到了一定程度,你還可以在戰鬥中掌控眾神之力,用海嘯或火焰擊潰敵人。

 

 

而遊戲在地圖上,也增添了些許神話色彩,比如許多具有代表性的神話建築。

你能夠看到一尊雄偉的半人馬雕像矗立在海琴海邊:

 

還能夠看到遠方那橫貫天際的泰坦鎧甲:

 

除此之外,《全面戰爭》系列那經典的“曆史模式”,也隨著版本更新一起加入了《特洛伊》,此模式中,英雄的技能更為真實,將領不再能“以一擋千”。神恩系統雖然在此模式下得到了保留,但所提供的加成會更為“保守”,力求還原真實曆史。

 

 

總評


《全面戰爭傳奇:特洛伊》的“神話DLC”,無論是體驗還是觀感上都頗為不錯,神話單位的加入不僅讓遊戲的策略性得到了提升,史詩感也更上一層樓,而“三大神獸”本身自成一派的系統與玩法體系也讓遊戲本體的玩法發生了些許變化。但對於某些老玩家們來說,DLC中的一些“老配方”,也從一定程度上降低了它的新鮮感。

來源:游民星空

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