《重生邊緣》曙光測試評測:“替身使者”的末日大戰


曾經火遍大江南北的戰術競技風潮如今早已退去,井噴式的爆發也在前兩年漸漸冷卻。在這個已然成為紅海的市場中,戰術競技類遊戲似乎已經很難玩出什麽新花樣。而《重生邊緣》正是在逐漸飽和的領域找到了新的“解題思路”。

事實上,早在2019年科隆遊戲展上的首次亮相,它就以PVPVE的玩法讓不少玩家眼前一亮。而如今,在經過兩年的打磨後,《重生邊緣》終於開啟了大規模的曙光測試。而我們也有幸拿到了遊戲的測試資格,在遊玩過後,我也更加期待《重生邊緣》能夠為戰術競技類遊戲注入新的活力。

PS:本次評測僅針對曙光測試,並不代表遊戲的最終品質。

 

 

 

 

懸崖邊的“重生”


《重生邊緣》的世界觀背景設定在一個未來世界的類地星球。彼時,人類已經熟練掌握了神經納米技術,能夠通過神經連接芯片,將意識上傳到網絡當中,並下載傳輸到運用納米打印技術所打印的新軀體之中。

但繁榮的科技為人類帶來便利的同時,也隱藏著巨大的危機。不知從何時起,這個世界出現了能使納米軀體硬化結晶的致命病毒。而被感染的軀體開始失控,成為了有自主意識的“納米人”,並大肆攻擊人類。隨著納米人的泛濫,人類文明瀕臨毀滅的懸崖邊緣。

 

 

 

而玩家正是在場浩劫中的幸存者,將要在這個文明坍塌的末世中,組建自己的幸存者團隊,前去危險區收集、搶奪資源,升級基地(飛船),最終逃離這個滿目瘡痍的星球,迎來“重生”。

作為一款戰術競技遊戲,本作不單單隻是讓玩家享受戰術射擊遊戲的爽快與刺激,更是通過劇情設定填充世界觀,去強化遊戲的代入感。

 

 

《重生邊緣》並沒有像它的前輩們那樣單刀直入,直接讓玩家進入戰場相互激戰。而是以一段十幾分鍾的單人劇情關卡作為開端。在完成新手引導的同時,通過介紹許多詳細的遊戲設定,拋磚引玉,將這個宏大且科幻感十足的末日世界在玩家面前鋪陳開來,這正是大部分戰術競技類遊戲所不具備的。

 

 

 

同時,在外顯層面,本次測試版本有著明顯的進步。雖說遊戲目前並不能與主流3A遊戲的畫面相媲美,但豐富的場景細節恰到好處表現出了災難過後的破敗與荒涼,讓這個殘破的廢土世界生動地呈現在玩家面前,帶來更深層次的沉浸感。

 

 

 

拋開畫面,遊戲在玩法層面也有了些許調整。目前《重生邊緣》共有三種模式,分別滿足了不同玩家的需求。

首先是以PVP戰術競技為主的“方舟爭奪”,在此之中,玩家最多三人一隊,將會被隨機投放在地圖各個地點。在搜集物資的同時,擊敗玩家和納米人,最終登上飛船逃離星球。

 

 

其次是更為注重PVE的“納米人獵場”,三位玩家組隊對抗納米人,頗有些《求生之路》戰役模式的意味。

 

最後便是PVP、PVE兩者同時兼顧的“大撤離”模式,其玩法邏輯像是前兩者的結合體。你我既能夠體驗玩家間的生死纏鬥,也能夠像PVE一般圍剿地圖boss,同時還要面對隨機刷新的地圖事件。不過,與“方舟爭奪”有所區別的是,“大撤離”是按照存活隊伍的積分決出名次,而積分正是通過爭奪飛船、擊敗敵人、完成隨機事件得以獲取。

 

破敗中的生存


正如大多數戰術競技類遊戲一般,《重生邊緣》的核心便是“生存”。但與傳統戰術競技類遊戲有所不同的是,本作的勝利規則不再是相互激戰,直至最後一隊存活。而是在規定時限內登上撤離飛船,離開星球。換言之,這在對抗中給予了玩家多樣化的戰術選擇。

尤其是在大撤離模式中,一共會有3輪共6艘飛船降臨,並且每名玩家有3次重生機會。玩家們的策略選擇將會更為靈活,既可以主動出擊,迅速控製飛船,先發製人;也能夠以靜製動,安心搜刮物資,以不變應萬變。

 

 

不僅如此,“芯控”玩法的加入則進一步增加了戰鬥部分的策略深度。

所謂“芯控”,意為芯片控製,玩家可像將遊戲中的精英納米人轉化為由自己控製的作戰隊友。另外,納米人分為了各種類型,即粉碎者、守護者、洞悉者和襲擊者,他們分別擁有各自的定位與能力。例如粉碎者就擁有良好的防禦力和攻擊力,適合幹擾、騷擾對手以及近戰攻擊。

 

除此之外,在遊戲中隨機掉落的增益芯片給這些納米人帶來了更多的細分“進化方向”,即使是原本注重防禦的守護者也可以在芯片的增益下打造成偏向攻擊的衝陣類型,以此來出其不意攻其不備,這也為戰鬥帶來了些許變數。

 

而幸存者所擁有的天賦技能與主動技能則將這個變數進一步擴大。

在《重生邊緣》中,玩家可在對局中使用自由招募的幸存者。這些幸存者不僅職業有所差別,天賦技能也是完全隨機。也就是說,在戰鬥中,你無法確定對方的幸存者是何職業、有何天賦,每一場戰鬥都像迷霧般撲朔迷離。但正是這種未知的變數,讓本就腎上腺素飆升的戰鬥更具魅力。

 

 

攜帶回血技能的獵手

 

總之,圍繞著納米人芯控和幸存者這兩種機製,《重生邊緣》帶來了更具自由度和策略性的戰鬥玩法,玩家能夠自由搭配出適用於不同環境的戰術組合與套路流派。同時,它也為團隊提供了更大的配合空間。比如擁有救援速度天賦的醫生幸存者,能夠憑借著隊友守護者護盾架設技能的便利,頂著槍林彈雨快速救起倒地的隊友。而攜帶隱身技能的獵手,可以在洞悉者探查技能的幫助下,悄無聲息的繞後,完成刺殺任務。

 

災難後的家園


正如開頭所說,幸存者需要收集資源,修複並升級基地。在《重生邊緣》裏,玩家需要通過對戰獲取獎勵,以此來提升家園等級 ,解鎖各式各樣的功能區域。像是上文中所提到幸存者,你可以在家園中雇傭、更換或是治療他們;也能夠在房間中更換服飾裝扮;還可以在射擊場苦練槍法。

而最為重要的是,玩家能夠在家園等級提升的同時增強戰鬥實力。就比如隨著家園等級的提高,納米人的技能會得到增益。

 

除此之外,隨著家園等級的提升還能夠逐步解鎖多種多樣的武器。

 

 

 

也可以自由更改武器配件與皮膚

 

值得一提的是,在每局遊戲開始之前,玩家可以提前選擇一把主武器、副武器以及近戰武器進入遊戲。

而在選擇武器進入對局之前,玩家還擁有自由探查兩塊區域的權利,物資豐富的高資源區往往成為玩家們熾手可熱的爭搶對象,而高等級的玩家能夠憑借著槍械優勢擁有更多的開局策略選擇。

 

不過,在戰術競技類遊戲的諸多變數下,即便有著槍械差距,隻要策略運用得當,低等級玩家完全有機會完成以下克上的壯舉。

行而不輟,未來可期


總而言之,相比兩年前科隆展上的實機宣傳,如今的《重生邊緣》無論是在外顯層面,還是在玩法變革上,都以更加成熟的姿態出展現在了玩家面前。

當然,在本次測試中,遊戲或多或少暴露出了一些問題。例如在多人模式下,幀數並不穩定;人物動作、射擊手感仍需打磨;BUG問題也是避不可免。

 

 

不過,目前遊戲還處於測試階段,並不代表遊戲的最終素質,一切都還有改進的空間。

就目前而言,《重生邊緣》並沒有做到盡善盡美,但它還是以自由多樣的戰鬥體驗、多維度的策略博弈和深層次的沉浸感向玩家交了一份未來可期的答卷。

來源:游民星空

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