《花之靈》遊民評測7分 花葉相映萬裏春


《花之靈》是一款主打畫面與氛圍的平台跳躍遊戲。玩家將進入吉卜力風格的夢幻世界,在悠閑的氛圍中登上前方的一個個平台,並通過探索了解到主角與NPC之間發生的故事。本作流程短小精煉,風格鮮明,但操作手感上的不足與一些存在缺陷的關卡,讓我在遊玩時難以長時間地沉浸與放鬆。

 

 

 

 

本作最大的賣點,無疑是類似於吉卜力工作室的手繪風格。藍天白雲、碧水清波都被以幹淨簡潔的平塗畫面表現了出來,明亮鮮豔的色調,輔以細膩柔和的筆觸,成功營造出了一個令人感到溫暖的美麗世界。而當玩家在場景中漫步時,鋼琴獨奏與管弦樂結合的配樂,又使人感到十分寧靜治愈。

 

 

 

在渺小的主角面前,整個世界都顯得巨大而誇張。蛛網與樹枝變成了前行的道路,瓢蟲和遊魚則化作了跳躍中的墊腳石。而樹木上的斑駁裂紋、枝幹上的蘑菇苔蘚,這些細節也因為場景的放大而更加明顯。

 

 

一觸即碎的蛛網設計使人印象深刻

 

玩家的旅程會途經數個風格迥異的區域,整體流程非常線性,每個區域中的玩法也極其相似。小地圖上的星星標誌為玩家提示了場景中符文的位置,而玩家則需要點亮各處的符文來喚醒沉睡中的NPC們。它們會指引玩家在場景中收集足夠的蝴蝶,集齊後主角可以獲得一項新的能力,並借助它前往下個區域。

 

 

 

同《Gris》一樣,遊戲中沒有任何機關或敵人會對主角造成傷害,這也讓本作成為了一款相當“純粹”的平台跳躍遊戲。玩家隻需要在欣賞風景之餘跳過一個個不太有挑戰性的平台,就可以在不知不覺中通關。

 

 

 

在這樣的設計理念下,主角的能力大都是簡單實用的位移。遊戲早期時,玩家可以獲得二段跳,不久後還可以習得借助葉子一躍而起的高跳,和可以遠距飛行的滑翔能力,它們都讓玩家應對平台時更加輕鬆自如。而並非位移的推磚塊能力,多數時候也隻是為玩家提供幾個跳躍時的墊腳石,並沒有延伸出更多的解謎玩法。

 

 

而遊戲的解謎部分幾乎是“寶寶難度”。新出現的元素都被給予了詳細的說明,它們搭建出的謎題也非常簡單,以至於交互的過程很難被稱作是“解謎”。唯一需要讓我感到稍稍動腦的環節,也隻是通過幾個簡單的按鈕把老虎機調出三個相同圖案。這讓我在遊玩時隻感覺到了與場景元素交互的趣味,而沒有思考過後終於得到答案時的解題感。

 

沒有任何隱藏要素的單線流程與缺乏挑戰的關卡,也讓許多時候的體驗略顯平淡。當遊戲進行到探索廢棄工廠,場景被紅色的警示燈光填滿時,我一度以為一場精彩的BOSS戰即將打響——誰知道,追逐戰確實來了,但它是全程自動演算的。我隻能看著主角在激光與機械臂的打擊中閃轉騰挪,而無法親自上手操作,不禁有些失望。

 

為了在稍顯單調的玩法裏保持玩家的新鮮感,遊戲也試圖在關卡的形式上做出更多花樣。水下關卡中浮力會讓玩家的下落速度變慢,而洞窟關卡裏前進的路途會被黑暗遮蔽。在被地平線分割開的鏡面世界中,裏世界的地形會疊加在表世界上。而在黑白的夢境世界裏,整個世界將隨著主角的前進而不斷旋轉。

 

 

不過,某些關卡也因此出現了一些嚴重影響體驗的問題。在最終的夢境世界裏,隨著畫面的旋轉,玩家的方向鍵也將顛倒,讓遊戲的難度驟然提升了數倍。為了能夠跳上平台,許多時候我不得不180度轉向來倒著觀看電腦屏幕。這也讓我在通關之後讚歎不已:真是一款“頸椎聖手”遊戲。

 

而作為一款平台跳躍遊戲,本作的手感也讓我不太滿意。許多平台的的形狀都不太規整,可以落腳的實體部分會比看上去更小,讓人難以精確判斷。充當擺繩的風鈴隻有著極小的抓取部位判定,讓主角很多時候已經夠到了繩子的位置,卻被風鈴所撞落,平添了一些不必要的難度。

 

總評


擁有美妙氛圍的《花之靈》雖然不太好玩,但也足以予人以暫時的放鬆。本作線性而又簡單的關卡,讓玩家在遊玩過程中幾乎不需要什麽思考。不過令人遺憾的是,它操控手感的問題與夢境關卡的設計有些影響體驗。

來源:游民星空

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