《12分鍾》遊民評測6.6分 漫無止境的十二分鍾


《12分鍾》是一款以時間輪回為主題的點擊式解謎遊戲。主角在公寓內面臨即將到來的死亡威脅時,卻意外進入了12分鍾的輪回循環中。玩家需要反複經曆輪回調查嚐試,從而破除無限循環的迷局,並知曉埋藏在妻子與自己身上的真相。這款遊戲短小精煉,能夠讓玩家體會到在時間循環中一步步接近真相的樂趣,但它糟糕的劇本與差勁的可玩性,讓它與比起那些優秀的同類題材作品仍然有著很大差距。

 

 

 

 

在循環中找尋答案


當你勞碌了一天回到家中,與妻子享受浪漫的燭光晚餐時,一個自稱警探的暴徒卻忽然闖入家門,將你們雙手反綁拷在了地上。他一邊指控著妻子多年前的謀殺罪行,一邊用雙手掐住你的脖頸,讓你逐漸要因窒息而死去… …忽然眼前白光一閃,時光倒流回了你推開家門的時刻。

 

 

 

你自然不會希望甜蜜的二人世界被打破,也不會甘心如此死去做一個糊塗鬼。當你鎖上家門、拿起廚刀,研究了一番電器開關後,終於精心設局將警探擊倒在地。然而在12分鍾的時限到來後,你卻隻能繼續重複著這段時間循環。

 

 

在《12分鍾》的世界裏,複仇隻不過是玩家的一個小目標。如果想真正從循環中解脫,玩家還需要通過與妻子和警探的對話,還原8年前謀殺事件的所有疑點,來搞清破局的關鍵。而當玩家掌握了真相後,還需要做出選擇,來將故事導向不同的結局。

 

 

 

作為在循環中唯一一個保有記憶的人,主角獲得的信息將是他僅有的武器。玩家在使用某些特定線索去詢問他人後,還可以獲得作為“存檔點”的新事實。當玩家掏出一堆證據,成功向妻子證明了自己身處時間循環中,就可以套話得知妻子在謀殺時的具體行動。在下個循環裏,這段事實可以被用來跳過證明環節,從而節約了不少時間。

 

 

 

不過,在照顧了遊戲性的同時,這也犧牲了一些必要的邏輯聯系,使人感到十分跳躍。在我看來與其強行證明,不如像《命運石之門》等視覺小說中使用暗號的橋段更讓人信服一些。

遊戲中也有著十分豐富的細節。如果在妻子面前往她的杯子裏倒安眠藥,她會發現並十分生氣;在妻子喝水後再遞給她水杯,她會以“已經不渴了”的理由拒絕;拋下被綁在地上的警探走出房間,警探會爬起來並伺機一個頭槌解決主角。

 

 

這些細節讓玩家在循環中看似有著很多選擇,但實際上遊戲自由度卻十分有限,多數時候推動劇情的方法都隻有唯一解。如果玩家試圖用廚刀去殺掉警探,最初會被輕鬆架開,經由循環的反複嚐試後主角愈顯熟練,閃躲自如,眼看馬上就能一刀斃命並全身而退時,遊戲卻粗暴地掐斷了這條線路,讓主角回到了還沒動刀就被警探一拳撂倒的狀況。

 

循環多次,反而幫助警探練就了未來視

 

當玩家了解到了整個故事的第一重真相之後,原本驅使玩家調查的“死亡威脅”也隨之消失,而遊戲此時卻沒有提供新的調查方向,任由玩家在循環裏打轉。這確實營造出了時間循環給人帶來的焦躁感,但也讓調查完全變成了不斷試錯的無趣環節。

而在劇情終於顯露出全貌時,卻又顯得過於俗套。一些反轉的橋段並沒有讓人感到意外,反而在今天看來已經十分狗血。故事的全貌隻是一出家庭情感倫理大戲,與許多時間循環題材的遊戲相比,它的格局實在是有些太小。遊戲中有著許多經不起推敲的設定,而當玩家修複好鍾表的三環,觸發了“隱藏結局”時,又發現整個故事其實都是一場玩笑。

 

修複完成的表盤

 

但我也無法否認,結局的虛無主義、全篇的諸多隱喻、以及心理治療的獨特角度,都讓本作擁有了更多藝術層面上的造詣,也使玩家能夠在通關之後陷入沉思。

總評


《12分鍾》用一個誘人的時間循環密室講述了一個糟糕的故事。遊戲中有著獨特的藝術設計與豐富的細節,但玩法卻十分平庸。當玩家解開了所有的謎團時,隻會收獲到一個俗既套還沒有任何好結局可能的故事,而最終的隱藏結局更是讓玩家所做的一切看上去都是一場玩笑。

 

 

來源:游民星空

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