《塵埃異變》遊民評測8分 深邃如黑洞,硬核似堅岩


《塵埃異變》是一款魂like風格的類銀河戰士惡魔城遊戲。玩家可以在戰鬥中吸收敵人將其化為己用,借助各類能力探索錯綜複雜的地圖,並在多次死亡中積累經驗擊敗強大的BOSS。這款銀河城遊戲流程不長但非常硬核,稀缺的傳送點與許多充滿惡意的設計讓玩家在前進的路途上充滿了折磨,但死亡不掉魂等一系列機製也稍稍降低了挫敗感,讓玩家得以反複投身於“受苦”的體驗當中。

 

 

 

 

吸收與毀滅的黑洞


黑洞模樣的主角,依靠吸附塵埃岩塊造就了一副人形的身軀,而獨特的“吸收”能力也讓它擁有了別具一格的戰鬥方式。玩家隻要在敵人出招的瞬間按鍵進行吸收,就可以無傷格擋此次攻擊,並且直接秒殺擁有紅色血條的弱小敵人。這些小怪在被吸收之後,還能夠為主角添加新的可用特性,讓本作像《曉月圓舞曲》等惡魔城遊戲一樣擁有了殺怪收集的樂趣。

 

 

 

而在BOSS戰中,成功的吸收還可以幫助玩家補充相當於額外血瓶的“天息”槽。每當玩家血量見底時,渡過危機的最好方式,就是將自己置身於更加危險的境地,用吸收能力去精確彈反BOSS的攻擊,來積累足夠的“天息”去治療自己。這種生死一瞬間的機製也讓戰鬥也顯得十分刺激。

 

 

吸收有時還可以造成部位破壞

 

主角的另一項能力是“拉扯”,在敵方釋放某些攻擊之際,玩家可以通過拉扯來破壞敵方的姿態,從而打斷某些強力攻擊。同時它讓玩家可以拉動場景中的平台,從而打開全新的道路,或是以錨點為目標來拉動自身,在空中衝刺前行。

 

 

 

這些特殊能力構成了戰鬥中的閃光點,而在其餘時間裏,主角都需要用冷兵器與敵人進行硬橋硬馬的近身搏鬥。一旦打起架來,這副石頭身軀就讓主角的行動顯得十分笨重。無論攻擊還是閃避都需要消耗巨量的體力,在前期體力不多時,BOSS戰就像是你一下我一下的回合製,還好隨著BOSS招數的變多與玩家體力的提升,戰鬥節奏很快就變得流暢了起來。

 

混合物的戰鬥節奏非常緩慢

 

 

 

為了讓玩家能使用更適合自己的戰鬥風格,本作也有著與魂系列類似的加點系統。玩家可以通過收集作為魂的“質塵”,投入在生命或體力上來增加續戰能力,加點在力量與敏捷上增加不同類型武器的傷害,或是提高共振來強化特殊能力。遺憾的是,許多武器在裝備時的屬性門檻有些過高,導致玩家雖然可以收集到各式各樣的武器,能用上的還是隻有其中的一兩把。

 

 

黑暗國度的微光


本作有著宏大而風格多變的場景。在洞窟中與肢體殘缺的怪物交戰時,怪模怪樣的石頭讓周圍顯得十分醜陋;當玩家沿著巨大的樹根前往地底深層時,四周會被觸手一樣蠕動的猩紅色枝條所包圍,充滿了不可名狀的“克味兒”;而玩家打開被封印的大門後,又可以穿行在富麗堂皇的宮殿與繁榮輝煌的城市當中。

 

在這個奇特而又充滿著毀滅氣息的世界裏,發生的故事也極為晦澀難懂。玩家所遇到的NPC個個都是“謎語人”,說話經常遮遮掩掩,閃爍其詞,使人一頭霧水。就算通關了遊戲,玩家也很難搞明白在這個世界裏到底發生了些什麽,隻有在結合了許多零碎的線索之後,才能夠拚湊出故事的一小部分。

 

我真的不知道

 

為了探索並毀壞這個世界,主角擁有著不死不滅的本領,每當人形的軀殼被摧毀時,本體都可以在複活點重生。而本作對於死亡的懲罰也顯得十分寬容:主角在死亡後不僅不會掉魂,還會在原地留下一具軀體的空殼,打破它就可以回複不少的生命值。

 

 

在BOSS戰中就變成了可以隨時取用的血包

 

不過,本作在有些機製上的“溫柔”,許多時候也會變成好心辦壞事。當玩家在空中受到攻擊,或是承受了過多的墜落傷害時,都會被傳送回最近的地面重生。這雖然可以避免玩家在不慎摔入刺兒群後,一失足成千古恨,但另一方面也讓玩家許多時候無法強吃傷害來前進,許多時候的容錯空間反而變得更小。

 

“最近”的地面有時也會十分遙遠

 

目的明確的探索


遊戲龐大的地圖帶來了許多的可探索區域,但整體流程依然顯得非常線性。當玩家在初期來到世界支柱之後,NPC施德拉就會提供明確的目標指引,標識出接下來的探索方向。但即便目的已經明確,玩家的前路依然困難重重。地圖中的儲存點十分稀少,這固然能讓玩家在經曆長途跋涉的探索後,當發現存檔點時產生劫後餘生的釋放感,但這也讓探索的難度激增,使玩家不斷地死了複活的糟糕體驗,並浪費掉許多時間。

 

在玩家進入新區域後,地圖上所顯示的隻是一片漆黑,隻有區域的探索流程過半找到信標時,才能夠激活地圖功能,看到自己來時的路徑。這讓玩家許多時候的探索都是摸著石頭過河,隻能依靠對場景地形的記憶判斷自己當前的位置。還好許多時候場景中的道路都並不複雜,在幾番嚐試之後,玩家就可以發現前進的道路隻有一條,不知不覺就已經來到了任務地點。

 

 

路途上除了敵人之外,還有許多機關與死亡陷阱。不過這些機關裏沒有解謎環節,而都是在考驗玩家的操作與能力運用。每當獲得新能力之後,玩家都可以回到舊場景裏,去往一些之前無法抵達的地方,來搜尋額外的獎勵。而在後期主角習得二段跳之後,遊戲的平台跳躍元素也隨之大增。有些場景中被添加了自動回血功能,加上複生到最近平台的設計,讓主角可以快速重生,並無限次挑戰面前的平台關卡。整個遊戲的玩法隨之煥然一新,使人獲得了宛如《蔚藍》般的體驗。

 

總評


《塵埃異變》無疑是魂like銀河城遊戲當中的佼佼者,它足夠硬核,能夠讓玩家在倍受折磨後感受到充分的成就感。主角的“吸收”機製讓戰鬥變得更加驚險刺激,也為遊戲增加了許多的收集要素。遊戲中充滿了惡意與折磨,但死亡懲罰又流露出了一絲“溫柔”。整個銀河城雖然面積很大,不過流程卻顯得比較線性。而隨著主角能力的增加,關卡中的機關與平台也被玩出了更多的趣味。

來源:游民星空

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