《死亡之門》遊民評測8.6分 社畜烏鴉收割忙


作為《泰坦之魂》製作組的又一力作,《死亡之門》也將帶來許多場艱難而又精彩的BOSS戰。玩家將扮演一隻代理死神執勤的烏鴉,通過翻滾躲避敵人的攻勢,並用近戰與魔法擊敗體型懸殊的強大怪物。在戰鬥之外,這款ARPG也有著大量的解謎環節,並搭建起了一個能充分吸引玩家探索的世界,這讓它看起來有些像塞爾達+魂的集合體,而實際遊玩的感覺則有些類似於《光明旅者》。雖然本作的能力設計有些缺乏新意,關卡的體量也略顯不足,但對於任何一位獨立遊戲愛好者來說,它都是一款不可錯過的優秀作品。

 

 

 

 

精巧的箱庭解謎


本作地圖雖然不大,但結構卻十分精巧。在探索新區域時,每隔一段距離,玩家都可以在前進的同時打開捷徑,縮短了返回出發點的距離,也讓許多地圖元素得到了充分利用。

就一隻烏鴉而言,主角是相當地多才多藝。在流程中獲得的四種解謎能力,讓這隻烏鴉既可以射弓箭、扔勾爪,又可以搓火球、放炸彈。這些能力在解謎遊戲中十分常見,但本作將它們又玩出了許多花樣。例如弓箭最通常的用法是從遠處開啟機關,但如果射過篝火,就可以引燃軌跡上的柴堆;射到浮板上,就可以提供拉回它們的動力。

 

 

 

每個場景中都有著種類不少的機關,許多機關初見時讓玩家束手無策,隻有獲得新能力後,才能在故地重遊時解開它們。這種類似銀河城中的“回頭路”機關,無疑是對玩家們優良記憶的一種獎勵。而對於記性不好的玩家,也有專門的NPC能提醒一下他們。神通廣大的酒館老板每次與玩家對話時,都會提示三處隱藏神龕,而當玩家發現了這些隱藏點後,又可以從老板處獲得新的提示。這讓我在跑圖時不再感到漫無目的,探索欲望也因此大增。

 

 

而使用能力的“開關式”解謎並非遊戲的全部,場景中其餘的大量謎題都形式各異,解法也更是千奇百怪。嵌入地面的厚重鐵板蓋,需要玩家借助重力用下墜攻擊打開;會射出爆彈的危險敵人,可以被勾引過來打破擋路的石塊;光滑的瓷磚地表,則用鏡面世界來提示場景中的隱藏物品……許多時候,我總是在機緣巧合之下發現了十分隱蔽的謎題,而解開它們的瞬間也總是讓我激動不已。

 

想要這把看上去就很酷的大寶劍嗎?猜個謎吧

 

 

 

不過,由於本作的成長系統十分薄弱,許多謎題也無法給玩家提供一件誘惑力十足的獎勵。每當我解開一處謎題,或找到一條隱藏道路時,卻發現最終的獎勵隻是一些靈魂貨幣,或是沒有什麽用途的收集品,這總讓我感到有些失望。

 

 

 

夠勁的魂味戰鬥


收割靈魂的旅途並非輕鬆寫意,漫長的路途讓主角的生命值顯得十分有限,怪物們隻需要命中4次,就能把玩家趕回作為複活點的門扉。而玩家甚至連喝口原素瓶都做不到,唯一回複HP的方法,是收集生命種子放在場景固定的花盆裏,並吃掉長出的果實。

 

 

一旦玩家中途死掉,又不想重新打一遍複活後的怪物,就隻有選擇“跑酷”趕路了。好在本作優秀的戰鬥系統減少了許多不必要的難度,每個敵人在攻擊時都有著明顯的預兆,就算被重重包圍,玩家也能輕鬆看到哪個怪物即將出手。而在翻滾或受創時,遊戲都提供了較長時間的無敵幀,能夠讓玩家迅速重整架勢,避免因為微小的失誤送命。

 

在躲閃之餘,玩家也能感受到不錯的打擊感。烏鴉手上的刀劍雖然簡易如玩具,卻能夠做出彈反敵人子彈的高難度動作,讓玩家面對遠程攻擊毫無畏懼,戰鬥的流暢度也因此大升。而敵人們在遭到打擊時還會呈現出各種不同的反應:長著瓷器腦袋的怪物會因為打擊碎片飛濺,肉體凡胎的敵人會噴湧出血液,而BOSS級別的敵人則會在身體上出現越來越多的裂痕,以此來讓玩家判斷它們的剩餘血量。

 

豐富的細節也為戰鬥帶來了許多趣味。使用AOE攻擊的敵人會經常成為“內鬼”,誤傷到許多隊友。如果玩家有意站在懸崖邊,隻要輕身一閃,就會讓滾動過來的敵人跌落懸崖。而遊戲也會鼓勵玩家在戰鬥中利用場景等額外要素。例如將敵人們引到爆炸罐旁並射爆罐子,就可以將附近的怪物們一舉秒殺。

 

 

相比小怪部分,BOSS戰才是給予玩家的真正考驗。在渺小的烏鴉面前,BOSS們個個都變成了龐然大物,它們的招式雖然強力,但套路卻十分固定,在玩家反複去世熟悉了機製後,就能擊敗先前難以戰勝的BOSS。如果玩家因為自滿而貪刀,也會迅速遭到毀滅性的打擊。不過,本作的BOSS戰在精彩之餘,難度曲線卻不夠平緩。前期的許多BOSS讓我感到有些過於簡單,而在雪怪之後的難度陡升,也讓我感到了短暫的不適應。

 

彈反系統讓老外婆的彈幕缺乏威脅

 

而主角的那些獨特能力,在BOSS戰中也顯得表現欠佳。即便每種能力都可以被升級以使它們更適合於戰鬥,但除了能為敵人附加持續傷害的火球之外,其它能力的實用性都有些低下。大部分能力使用時都需要靜止不動來蓄力,而這在後期快節奏的戰鬥中顯得十分危險。使用能力的收益往往也不如拔劍上去打一套三連,隻有在無法近身BOSS時,才會讓我想到它們。

獨特的氛圍營造


本作獨特的氛圍營造,讓我在初入遊戲時就感受到了扮演“代理死神”的嚴肅與身為社畜的忙碌。在黑白灰三色構成的世界裏,體驗著坐公交、過安檢,並且來到沒有一絲生命活力的死神辦公區,讓我一瞬間以為自己打開了《Beholder 2》。世界中的其它地方也充滿了衰敗的氣息,大多數場景都被灰暗、昏黃的色調所籠罩,夾雜著雨水或蕭瑟的風,而遭遇長期風蝕的石塊早已被磨去棱角或是長滿了苔蘚。

 

在畫面之外,水準不錯的配樂也讓遊戲的氛圍錦上添花。我在遭遇寶箱怪時,遊戲將奏響這隻怪物在《泰坦之魂》中的專屬燃曲《貪欲》,讓我在激動之餘感覺到操作水平仿佛都變強了許多。當我來到空無一人的莊園洋館時,背景會響起優雅的鋼琴曲,而巫婆BOSS現身時尖亮的小提琴音則瞬間打破了這份寂靜。在我來到地下研究室點燃蒸汽爐中的煤炭後,緊張厚重的BGM讓我感受到了神秘與危險交織的感受,而平台升降時的哢嚓聲更是為音樂打上了完美的鼓點。

 

 

通關遠非結束


玩家征伐了三個“巨碩之魂”所在的區域後,很快就可以前去挑戰最終BOSS,這使得通關所需的時間隻有8小時左右。不過對於本作而言,通關並非意味著結束。

在擊敗最終BOSS後,玩家仍然可以繼續探索,而最終BOSS掉落的道具可以讓整個世界發生改變,並且出現許多新的謎題。這些謎題的難度與趣味相比本篇都有所提升,當解開這些新謎題,收集齊七塊古代石板之後,遊戲也將顯現出它的真結局,並補完本篇中許多沒有交待的設定。

 

七重之門現於世間

 

結語


《死亡之門》的解謎與戰鬥部分同樣精彩,這讓不同類型的玩家都能夠從中獲得獨特的樂趣。比起許多創新的謎題,它的謎面也能時常給人帶來驚喜,雖然獎勵許多時候缺乏用途,但也能讓玩家在過程中獲得不少成就感。優秀的手感與設計讓它的BOSS戰體驗十分過癮,而充分的細節則讓戰鬥增加了許多變化,不過實用性欠佳的能力與過於簡易的成長系統讓它的深度有所欠缺。獨特的氛圍與通關後的許多額外內容,為它本就優秀的品質錦上添花,也讓它成為了今年我最喜歡的獨立遊戲之一。

來源:游民星空

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