《天神鎮》評測7.8分:仙界開了家農家樂


在經營建造遊戲的領域,無論是未來、現代、蒸汽時代,又或者是更久以前的中世紀歐洲與中古和風,這些藝術風格都很容易見到,但在該品類眾多的遊戲裏,獨具國風美感的卻十分罕見,而近期發售的《天神鎮》正是這樣一款遊戲。

 

 

 

 

《天神鎮》作為一款國風經營建造遊戲,它既不同於那些生存壓力嚴峻的末日城建,也不像龐大星球上的資源榨取,當我在名為“天神鎮”的小島裏落下主城,帶著一包足夠生存一年的物資和十數口居民從天而降的那一刻起,遊戲就給了我一種農家樂的味道。

站在雲霧飄渺的峰頂俯瞰我的小鎮,極具春意的環境與國風的藝術色彩相搭配,使得鎮上處處洋溢著溫暖、祥和的氛圍。顯然,如此溫和的條件並不能給“天神鎮”的居民造成什麽生存壓力,玩家也沒有什麽生存任務或是凶悍的鄰國,僅有的戰鬥壓力來自於地圖中的唯一刷怪機製“獸巢”,這群隨時間刷新的凶獸,會在固定時間對城鎮吹響衝鋒號,天神鎮的居民隻需要在這之前修建好防禦設施即可。

 

 

 

在這種較為安逸的生存環境下,種田、蓋房、生子以及發展基礎建設,便是天神鎮居民們平凡又忙碌的一生。

天神的農家小院


作為《天神鎮》的管理者,玩家需要操控和規劃城市中除去市民日常生活的一切,小到工作崗位、園區規劃,大到供奉信仰、神跡顯現都要依賴於玩家的宏觀調控。

由於遊戲中並不存在地形、區塊對建築的影響,所以玩家想要構建出一套運行自洽的建築群,就需要依賴建築和擺件之間的互相加成。《天神鎮》中的建築會在美觀、繁榮、整潔、治安四個維度上影響周邊的其他建築,而當建築的四維屬性達到一定程度後,建築就會得到升級,居住人口、工作效率等各項屬性也會獲得加成。

 

 

所以合理的劃分娛樂、教育、生計等區域會對人口擴張和信仰增速起到積極的影響,推進城鎮進入發展階段。當然,此時也要考慮到快速發展背後的資源成本,如果無法令資源的生產與消耗自洽,那麽在寒冬來臨之際,很有可能讓一切崩盤。

由於《天神鎮》中並沒有設置劇情或任務,也就無法通過劇本來控製節奏的推進,所以在建造大型設施之外,就隻能通過擺弄些擺件來促進發展進程和城市美觀。遊戲中的擺件系統與建築間的加成效應類似,但它們除了會對建築提供上述的四維屬性外,還能夠帶來額外的套裝效應。這些套裝屬性涉及美食、商業、文化、風物、小景、天工、機關等多個種類,不同的詞條屬性會為在此地居住和工作的人們提供更多的屬性加成。

 

 

 

例如在礦場、伐木場等工業設備附近建造帶有機關、天工屬性的擺件,就能夠讓這些建築產生額外的套裝技能,伴隨套裝誕生的技能會讓工廠產出更為高效,或者使工人們更加耐得住饑餓和寒冷。倘若想讓鎮民體質更好,則可以對住宅區進行大規模的“美化工程”,在配置良好的情況下,高級民居中的人們甚至會獲得自我治療和自娛自樂的能力。

獨具魅力的神明具現化


《天神鎮》中除了掌管一切的“主神”之外,還能結交不少在天庭打工的其他神仙。主神的職責是調配資源、統籌規劃,其他的神明則能夠掌控風雨雷電,以信仰為食糧為鎮上降下種種神跡。

 

 

 

這其中有能夠掌控天氣的風伯雨師、有能夠降服妖獸的鍾馗、甚至還有著能夠掌控生死的閻王,這些神明的能力各不相同,但每一位都能給天神鎮帶來更好的收益。這些神明裏最令我佩服的還要數廚神詹王,他的神力能夠造出虛空糧食給居民吃下,極大程度的降低了糧食的消耗,連資本家都直呼內行。

當然這僅僅是神威中系統中的一小部分,遊戲中移動資源、加速建造、區塊拖動等一系列功能都隸屬於神威,可以說在《天神鎮》中,玩家所要進行的一切操作都與“神明”的身份劃上了等號。而這種將神明能力具現化的設計,便是《天神鎮》裏最具魅力的機製。

 

 

不過神威的發動也是有條件的,除了要在神權系統裏與眾多神明結交,還需要用這些神力來滿足居民們的生活需求,隻有當居民身心健康、吃飽喝足的時候,才會有餘力去祭拜神明,也隻有這樣神威所需的信仰才能取之不盡。

有意思的是,說不清刻意還是巧合,這個屬於天神的鎮子並沒有顯出太多的神性光輝,反倒是將人性體現的淋漓盡致,高度還原傳說神話的神明體系,甚至還原出了古人們求神拜佛時追尋欲望的本性。當我們為一個神明修建廟宇後,總是會期待他能為居民帶來更大的優惠,而若是解鎖了更加好用的上級神明,曾經那個香火鼎盛的廟宇便會頃刻間斷了香火,直至新廟建成,舊神的廟堂也將淪落為待拆建築。

 

仙界並非完美


事實上《天神鎮》在資源和一些細節處理上還是有些難以忽略的瑕疵,在資源配置中大量的細化資源使得玩家的生存過於細碎,幾乎每個細化資源都必須獨立生產,但又無法通用,這就給玩家的生產力和人口勞動力帶來了極大的負擔。

舉個例子來講,田地產出的資源就被細化為9個品類,這其中的大部分都無法通用,玩家要兼顧糧食、棉花、香、藥草、飼料等多個種類的種植,在不考慮供應量的情況下,也至少需要5塊田地、10個人口才能全面涵蓋。更何況食物中又細分為更多品類,這些嚴重細化的資源極大的提升了資源產出的人力和建築成本,很多時候玩家不得不停下發展的腳步,等待漫長的資源累計才能開始繼續發展。

 

而木材、石料、礦物等建築關鍵資源,又需要通過神威系統進行單獨拖拽,以保證工廠附近資源儲備充足。這一舉動會玩家導致在處理大面積樹林的時候陷入嚴重的重複勞動,這對於玩家的耐心也是一個極大的考驗。

同時遊戲中並未設有小地圖與新手教程,系統上的不完善也會讓玩家在實際體驗時,常常會遇到一頭霧水的情況,尤其是一些未出現於幫助條目中的機製,在因此受挫之前,很難注意到那些風險。

結語

作為一款模擬經營建造遊戲,《天神鎮》在內容上確實還有不少值得精進的空間,但同時作為一款與神仙相關的國風遊戲,它也在氛圍刻畫與還原傳統神仙體系上做出了肉眼可見的努力,不僅僅是傳統神明的力量具現,建築中仙氣縹緲的山峰與懸浮於空中的月宮也帶來了強烈的視覺感染力,令這個天神治下的小鎮增添了不少神話色彩。

 

 

如果你是一個經營建造類遊戲的愛好者,那倒是不妨體驗一下這款別出心裁的國風作品,而如果你恰巧熱愛傳統的中式建築風格,或是傳統神仙體系,那《天神鎮》就更加值得一試,因為這是一款該領域為數不多的獨具國風韻味的國產佳作。

目前《天神鎮》已經在Steam平台正式發售,想要在國風經營建造遊戲中與神仙共舞的朋友一定不要錯過這款遊戲。

 

來源:游民星空

標籤:


相關內容