《怪物獵人物語2》遊民評測7.6分 偷蛋偷出了真感情


雖然有著“物語”的名號,可《怪物獵人物語2》並未在劇情方面展現出太多亮點,而是和正傳系列一樣,以打磨優秀的系統玩法令人印象深刻。作為一款RPG,它有著極為獨特的養成模式,以猜拳主導的戰鬥也時刻伴隨著樂趣與挑戰。對不熟悉“怪獵系列”的玩家而言,它可能存在一些上手難度,但隻要能沉浸其中,就能發現這個遍布怪物的世界,其實相當有魅力。

 

 

 

 

“騎士”的物語


本作是2016年3DS平台上同名作品的續作,但即便從未了解過“怪物獵人”系列,也並不會對理解本作的劇情產生影響。在“物語”系列中,玩家扮演的並非是正作中的“獵人”,而是另一個陣營“騎士”。

騎士會與怪物們共同生活,培養感情,並肩作戰。他們的行為不被討伐怪物的“獵人”所理解,故事中也明確體現了兩方在行動和觀念上的矛盾衝突。對怪獵系列粉絲而言,能夠看到怪物與人類關系的正經向探討,還是比較有意義的。

 

 

 

伴隨著偏子供向的人設,本作講述了一個並不複雜的王道故事——為解決世界毀滅的危機,主角一行人在世界各地旅行展開冒險。盡管前期的劇情較為慢熱,但中期之後, 尤其是部分人氣怪物現身時,故事的展開還是很抓人的。同時得益於製作精良的過場動畫,一些關鍵橋段非常能調動起玩家的情緒。即便缺乏一定程度的驚喜與懸念,但總的來說劇情有始有終,沒有留下遺憾。

 

 

猜拳戰鬥很深奧


“怪獵物語”系列的戰鬥系統獨特而精巧,圍繞著類似“猜拳”的系統展開:大部分攻擊都具有“速度”、“力量”、“技巧”三種屬性,而這三種屬性又相互克製。攻擊時敵我雙方的屬性會產生對抗,被克製方的攻擊將無法生效。玩家需要時刻觀察敵方的動向,猜測將會使出的攻擊,來讓局勢朝著對己方有利的方向發展。

 

 

 

這就需要了解怪物的行動規律,例如“飛雷龍”在普通狀態下會使用速度攻擊,憤怒狀態下則會轉變為技巧攻擊,而帶電狀態下就會更多使用力量攻擊。“怪獵”正傳系列的老玩家在此就有了一些優勢,憑借直覺往往也能夠判斷出怪物所對應的攻擊類型。

 

 

 

如果僅是單純的猜拳,那麽戰鬥還遠稱不上有深度。真正讓戰鬥過程變得有趣的,是怪物的各種形態變化。同樣地,玩家也能夠通過一些操作來影響怪物的行為。例如風飄龍起飛的時候,破壞翅膀部位就可以使其倒地。而滅盡龍長白刺時,如果一段時間未能將對應的部位破壞,就會產生威力強大的全屏攻擊。

 

 

戰鬥系統最有樂趣的時刻,在於玩家面對一種全新怪物時。此時玩家對於敵人的攻擊屬性、行動模式、各種部位的肉質和血量都是未知。而經曆多次猜拳失敗被打倒的教訓,和各種道具與隨行獸的協助,逐漸掌握敵人行動規律的過程非常具有成就感。討伐成功的時候也能令人回憶起,在正傳裏“開荒”新怪的經曆。不僅如此,遊戲中還存在怪物以外的其他類型敵人,此時的戰鬥機製也會發生相應的變化,需要玩家以另一種思路應對。

 

猜拳戰鬥固然有趣,但也導致了一些問題。後期需要反複刷怪刷素材時,即便是較低等級的怪物,玩家也不能碾壓式地亂打,依然要進行反複的猜拳對決。對於喜歡挑戰的玩家來說或許是好事,因為這樣的戰鬥不會顯得太過無聊。但對休閑玩家來說,刷素材時還要努力回想起各種敵人在不同狀態的攻擊類型,就有那麽點痛苦了。製作組顯然發現了這一點,所以對於等級遠低於玩家的怪物,遊戲設定了一鍵秒殺的功能,也算是簡單粗暴地緩解了這一問題……

 

養成的快樂源自“偷蛋”


《物語2》的怪物養成部分,和戰鬥一樣兼具深度與樂趣。玩家的隨行獸,都是通過在怪物巢穴“摸蛋”獲取的,而能夠摸到什麽蛋並不取決於怪物巢穴主人的類型,而是存在類似手遊卡池一樣的范圍隨機。更何況製作組很懂地為屬性優秀的蛋加入了金色和彩色的光效,這也使得摸蛋的過程,非常有“免費抽卡”的快感。

 

 

抽到怪物隻是開始,每一隻怪物都有著與生俱來的基因,玩家可以通過傳承儀式,將優秀的基因轉移到其他怪物身上,從而特化出符合自己需要的怪獸。例如製造一個同時具備力量、速度、技巧攻擊的萬金油怪獸,或是特化冰屬性攻擊,成為應對弱冰怪物的大殺器。

 

離譜的是,本作的“傳承儀式”不再具有限製,玩家可以將任意怪物的基因融合到另一隻怪物的身上,製造出亂七八糟的縫合怪。例如,玩家可以製造出能夠噴火噴水噴毒的青熊獸,也能夠做出可以釋放“破棘滅盡旋•天”的藍速龍王……絲毫不限製玩家整活的欲望。

抽蛋刷基因——基因融合升級——抽更好的基因,這個簡單的循環自始至終都在驅動玩家成長。就算任務再忙,也沒有騎士可以拒絕進入路邊一座高概率出稀有怪物蛋的”金色巢穴“。

 

而騎士這邊的養成就簡單直觀了許多。製造裝備和武器的方式相比正作有了大幅簡化,幾乎到了生產艾露貓裝備的程度……想來或許也很合理,畢竟和各種大隻隨行獸相比,騎士的戰鬥力或許真的像一隻艾露貓那麽弱吧。

貧乏的“怪獵世界”


抱著能在本作中探索一番“怪物獵人”廣袤世界的玩家,或許要失望了。因為《物語2》的地圖實際上非常小,可探索性也不強。整個地圖上除去遍地散布的蘑菇、石塊、蟲子等可再生資源,也就隻有一些放在複雜地形中的寶箱,和一些能摸蛋的怪物巢穴。

 

 

雖說地圖上存在一些需要利用隨行獸能力才能到達的隱藏區域:例如轟龍可以攀爬牆壁到達高處,水獸能夠帶著玩家前往海岸上的孤島,碎龍可以砸開堅硬的石塊探索隱藏道路——然而這些隱藏地點的獎勵,往往是常見的消耗品,很難令人提起持續探索的興趣。

大地圖尚且如此,迷宮中的設計就更顯得乏味了。所有的迷宮幾乎都是沒有立體結構的大平面,除了直達目標的主路,其他岔路的盡頭大多是獎勵較為尷尬的寶箱。一些地形的構造還會頻繁重複,在後期的地圖中甚至也能見到前期地圖的構造,令人懷疑迷宮的部分有趕工和偷懶的嫌疑。雖然極少數的地圖存在“傳送”或者“電梯”的立體機製,但遊戲整體的探索性極度缺乏,很難令人滿意。

通關才是開始


和系列正作一樣,通關《物語2》也並不代表遊戲的結束,反而是某種意義上的“開始”。完成主線後將會解鎖更加強大的上位怪、二名怪和古龍,討伐它們可以製作新的裝備,當然也能抱走它們的蛋回去養。

 

本作也提供了共鬥任務和玩家PVP的聯機內容。共鬥的摸蛋任務有著比單機更高的“出蛋率”,是通關後刷基因的好去處。PVP也給了小夥伴之間一次比拚“愛獸”的機會,瞧瞧看是誰家的怪物養的既好看又能打。

結語


《怪物獵人物語2》是一款體驗獨特的RPG,雖然探索的過程略顯重複乏味,但可玩性非常高的戰鬥和養成內容做了很好的填充,劇情演出和音樂的質量也相當優秀。如果對於劇情和探索的部分不做太多追求,那麽這款遊戲還是值得怪獵粉絲和RPG愛好者關注的。

來源:游民星空

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