《斬妖行》遊民評測7.6分 妖邪易斬,人心難測


沉寂許久的《斬妖行》在近期忽然結束EA階段並推出了正式版。作為一款專注於深挖動作系統的傳統橫版過關遊戲,它能讓玩家在熟悉BOSS的模式後見招拆招,打出爽快的連段,並感受到不斷挑戰自我的樂趣。正式版新加入的女主故事線讓本作的流程幾乎翻倍,不過平淡的關卡與中規中矩的劇情仍然拖了後腿,使它在品質上難以更進一步。

 

 

 

 

斬盡妖魔


《斬妖行》最能吸引人的部分,無疑是它硬核而又充滿深度的戰鬥系統。說它硬核,主要是因為攻擊、衝刺、防禦這些基礎操作都要消耗角色大量的耐力,而回複速度又十分緩慢,讓一昧蠻攻的玩家會迅速打空耐力槽,陷入到無法動彈的尷尬境地。

 

用光耐力的下場多半是死亡

 

 

 

但平時遠離BOSS摸魚,隻有耐力充足才搶攻的遊擊式打法也並非最優。玩家隻有在打破護甲條後才能對BOSS造成有效傷害,一旦長時間未受損,護甲就會瞬間回滿,將玩家先前的努力全部作廢。

 

 

要想砍血,先得破甲

 

為了解決動與靜的矛盾,遊戲提供了作為彈反的“破”、精準連段的“斬”與完美閃避等一系列有深度的機製,讓玩家隻需要消耗少量耐力,就能獲得高額回報。“破”與“斬”在正確施展的同時也都會伴隨著充滿張力的特寫鏡頭,伴隨著金鐵交擊的音效能為人帶來十分舒爽的體驗。對於難以做出這些精確操作的玩家,也有耐力幾乎無限的“人間”模式可供選擇,讓難度得以大幅削減。

 

 

 

這些機製也讓玩家可以在面對不同BOSS時,采用不一樣的策略與打法,以實現事半功倍的效果。那些招式樸實,攻擊頻繁的BOSS,很適合被用”破“來進行大量彈反;而當BOSS擁有難以應付的大招時,則可以上去一通莽,利用破甲時的眩暈打斷出招;如果是面對擅長吸血,彈反等比較特殊的BOSS,就需要一反常態地謹慎攻擊或是停手,等到避過風頭才上前猛攻。

 

 

 

不過我依然遇到了一些會影響爽感的問題。許多BOSS會經常衝鋒到版邊並且賴著不回中間,但版邊場景卻遮擋住了它們的大半個身子,以至於我根本看不出接下來是什麽招。如果自己認慫跑回中間,就會喪失了追擊的好機會,讓我感到十分糾結。

 

 

人妖殊途


在EA版時,玩家僅能扮演作為斬妖人的男主,在不幸的際遇中踏上複仇的旅途,而正式版則加入了女主角與她的專屬故事線,三個獨立章節也與男主的部分體量相當。不過女主並非斬妖人,而是人狐混血的半妖,她為了救治哥哥而上尋醫之路,並對阻礙前路的妖物們予以斬殺。

 

男主才剛登場就成為了棄徒

 

除去身份不同之外,二位主角間的性格也有諸多差異。男主平素是個一身正氣的大俠,但常存的善念又總會讓他心慈手軟;女主作為半妖,則更像是一具善惡混合體。面對遭遇妖物的富家小姐,窮酸書生,女主會選擇挺身而出保護弱小。但在遇到對自己秋毫無犯,還曾暗中相助的斬妖人時,又會僅憑個人好惡就斷然出手將他殺死。

 

斬妖人的生死,還不如一條妖犬

 

兩位主角的故事有著相似的主旨:世俗所不容的妖物也會存有善念,而人心才是真正的惡之所在。男主篇雖然有些“套路化”,但還是講了一個不錯的故事。而女主篇的情節,就顯得有些過於平淡,對主角自身的部分也缺乏挖掘,讓我感覺某些著墨不多的NPC都能夠喧賓奪主。

 

 

比如神勇收人頭的書生

 

全然不同的故事,也讓兩位主角遇到的BOSS們大相徑庭,不過也會有不少來回串場的勞模,例如揮舞著巨大鏈球的麋鹿,或是曾與男主大戰而禿頭的虎妖。而新加入的女主篇,其BOSS難度也要比男主篇更高,它們有著更恐怖的傷害與愈加靈活的攻擊方式,還掌握著假動作、分身等許多新機製,而最終BOSS更是會用一種嶄新而又讓人倍感熟悉的方式去折磨玩家。

 

在戰鬥之外,玩家還可以借助主角的能力播放妖物們的回憶片段,來從帶有京劇式唱白的過場動畫中縱覽它們的來龍去脈。這些演出成為了玩家打打殺殺之中的調劑,讓許多BOSS平添了一份故事性,它們悲慘的遭遇也為玩家們留下了更深刻的印象。不過,這些動畫並沒有完全融入到遊戲的流程中,許多時候缺乏適當鋪墊,讓我感覺有些生硬刻意。

 

而將妖物們串聯起的關卡,就讓我有些失望了。它們如同斬妖路上的過眼雲煙,大部分都是線性的“一本道”。除去男主篇的第一章,其餘關卡裏都完全沒有支線與需要反複進入的房間,這讓傳送系統幾乎沒有派上用場,而場景中也沒有埋藏起任何的秘密。

 

 

一刀兩斷


在我打通男主篇,已經習慣於他行雲流水的長劍連段之後,女主篇的全新手感卻讓我一時感到難以適應。作為力量遠勝常人的半妖,女主武器是更為厚重的雙手大刀。玩家在打“斬”時需要等待更長的間隙,才會出現提示正確時機的武器閃光。更長的窗口期,也讓玩家在連招時更容易被怪物打斷,這讓我感覺女主的戰鬥的流暢性似乎有所下降。

不過與男主不同的是,女主可以在蓄力的同時保持移動,而在即將打斬的這一段窗口期內,玩家還可以繼續挪動一小步,或是調換攻擊的方向。這種宛如“拖刀”式的操作也讓我感受到了許多新的可能性。

 

與男主劍俠氣概十足的技能不同,女主一些召喚靈體,獻祭的獨有技能充滿了妖怪的風格,而“水龍吟”、“滿江紅”這些實用性十足的技能則可以讓兩位主角共同使用。在新技能當中我最喜歡使用“落英斬”,它擁有著絢麗的特效,為女主獨有的上旋、下劈攻擊提供了額外加成,又擁有著很長的爆發期,能在破甲後大量消耗BOSS的HP。許多時候我甚至感覺它比高傷害的“滿江紅”還要好用。

 

不過,一些技能的定位仍然不夠清晰。許多技能都不會專注於“破”或“閃”等某一套系統,而是全方位提升玩家招數的強度。有些技能的設計也讓我感到十分迷惑,例如“破陣子”,教程讓我感覺它有著一套依靠疊技能層數來爆發的體系,然而實戰在積攢層數的同時,又會迅速消耗掉它們,以至於很難打出最終爆發;當我試圖隻閃不攻並攢夠了層數後,卻發現爆發的威力根本沒有多高,完全不值得去大費周章。

 

 

結語


主打水墨國風的《斬妖行》在橫版2D下做出了優秀的受苦體驗,於硬核之餘也兼顧了普通玩家。它有著精彩的BOSS戰與有深度的戰鬥系統,獨特的畫風與演出也為玩家帶來了一些新奇的感受,但除此之外的關卡、劇情、人物成長等多方面都略顯平庸,讓它難以成為一款真正優秀的遊戲。

 

來源:游民星空

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