《高等動物》試玩:網絡世界的“猩球崛起”


如果在非對稱對抗類遊戲的戰場中加入優勢方小兵,整個戰局將變成什麽樣子?在6月18日Steam開啟搶先試玩的《高等動物》中,製作組就加入了這個新的設定並意圖拓展此類遊戲的玩法空間。不論最終的結果如何,這種做法依舊是對傳統“殺雞類”遊戲的大膽創新。

 

 

 

 

網絡世界的“猩球崛起”


《高等動物》講述了一個很簡單的故事。在遙遠的未來,人類全員意識上傳網絡世界,過上了醉生夢死的生活。某天,現實世界發生了重大變故,這場事故深刻地影響到了網絡世界,而試圖從網絡世界返回現實的人類先遣隊則被困在了一座由“智能獸人”看守的孤島上,由此開啟了人類逃亡者與大獸人的“殺雞”大戲。

 

 

 

《高級動物》的背景故事其實簡單又“槽點滿滿”,其中甚至還充斥著某些Cult意味。當然,對非對稱對抗遊戲來說,劇情隻是點綴和鋪墊,真正讓《高級動物》可能從一眾同類型作品中殺出重圍的亮點,核心還是其在玩法層面上的諸多創新。

《高等動物》獨創性的在遊戲內為優勢方增加了陣營小兵,他們有的會為大獸人提供道具並顯示人類角色“氣場”,有的會對人類角色發起攻擊,給人類方的逃生造成一些阻礙。

 

 

而對於人類方來說,這些獸人陣營的雜兵同樣也是逃生的“好幫手”。《高級動物》業界少見的為人類方增加了攻擊手段,雖依舊無法對“屠夫”造成直接傷害,但人類可以通過擊殺這些雜兵來獲取修理逃生飛船的零件和各色好用的主動道具。

 

 

 

雜兵單位的加入讓《高等動物》脫離了“殺雞”類遊戲圍繞發電機開展“追逐戲”的傳統戲碼,將對抗雙方的博弈重心轉移到遍布地圖的雜兵身上。人類方需要積極進攻,多多擊殺敵人以獲取足夠的資源,大獸人則需要在保護己方單位的同時通過“氣場”來快速定位人類並進行追擊。相較於其他同類型作品,《高等動物》的遊戲節奏不僅更快,對抗性更是拉滿。

為了鼓勵人類方激進行動,製作組在複活條件和角色技能上做出了很多新嚐試,有些甚至足以在“殺雞”類遊戲老玩家眼中被視為“離經叛道”。《高等動物》同時移除了人類角色的受傷倒地機製和“屠夫”的掛樹能力,人類角色被獸人砍倒後會直接死亡並化為“虛靈”,“虛靈”可以在地圖中自由移動,並可以在複活點消耗擊殺小怪掉落的資源自救。

 

 

 

與此同時,人類角色的技能大多性能相當不錯,除過二段跳和隱身這種強力技能外,甚至還有“多段鋼筋鐵骨”這種遛屠夫神技。

 

 

極低的受擊懲罰和超高的人物性能搭配上遊戲千奇百怪的主動道具,大大縮小了人類角色與獸人之間的屬性差距。在《高等動物》裏,除了“人類無法擊殺屠夫”這條“鐵律”依舊存在,傳統“殺雞”類遊戲中“屠夫”對“逃生者”碾壓般的個體屬性優勢似乎已經蕩然無存。以往通過跳窗、推板完成的“花式遛屠夫”,在《高等動物》中更像是一種“有手就行”的操作,好似獸人才是真正的劣勢方。讓人不得不感歎:“人類果然才是真正的‘高等動物’。”

好點子,但還欠打磨


從玩法機製上來看《高等動物》無疑有著與同類型遊戲間鮮明的差異點和新樂趣,但稍顯遺憾的是,這些有趣的“新點子”在許多方面還存在著欠打磨的地方。

從單純外顯角度評判,《高等動物》並不是一個能靠音畫表現給玩家留下強烈且優秀第一印象的遊戲。其場景、人物動作和交互上還存在一些瑕疵,尚需製作組在之後的開發中去優化和提升。

 

而在數值和平衡層面,試玩版本的《高等動物》也存在一些問題,簡單總結起來就是一句話:人類方太強了。

首先,本來是獸人方助力的機械守衛與小獸人因為極高的擊殺收益與貧弱的屬性反倒成為了人人可欺的“移動血庫”,搭配上遊戲自帶的無法掛樹與“跑屍自救”等人類“利好機製”,大獸人擊殺人類的收益實際非常低。被殺後變為“虛靈”的人類甚至還能“尾行”大獸人,實時報點掩護隊友,打出一種“犧牲小我,成就大我”的賴皮戰術。

 

其次,製作組在大幅強化人類角色機動性與牽製能力的同時,保留了同類遊戲中“屠夫”出刀後會有超長硬直的“標準設定”,這使得“喵王”這種缺乏遠程手段的大獸人在面對高機動性的人類角色時極易淪為“玩具”,往往在拿下幾次擊殺後就被人類修好飛船全隊逃生。

在我整個試玩階段裏,我僅僅通過“信長”的遠程技能以大獸人的身份勝利過一次。在其他扮演大獸人的場次內,我無數次在出刀硬直中眼睜睜地看著獵物交出“鋼筋”或“衝刺”後逃之夭夭,每每都能讓我“無能狂怒”,挫敗感實在嚴重。

 

 

總評


在非對稱對抗類遊戲裏加入劣勢方可以擊殺並從中受益的機製,這是一次難得的創新。

我能從製作組的大膽嚐試中看到他們想要上交給玩家的“理想圖景”,也讓我對這款遊戲在充分打磨之後的成品抱有信心。

大獸人巧妙利用手中的功能道具和自身優秀的傷害輸出能力在複雜戰場中快速團滅人類,人類利用自身的高機動性在場景間高速位移,兩方互相周旋、巧妙博弈。這種快節奏、強對抗的遊戲模式確實是非對稱對抗遊戲至今少見的玩法,也是《高等動物》成品可能呈現出來的“未來景象”。

依托於這些有趣的“新點子”,在持續進行調教和優化後,《高等動物》或許是成為非對稱對抗遊戲中一道獨特的風景線。

來源:游民星空

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