《迷禁》試玩報告 似夢似真的恐怖幻境


《迷禁》(《FOG OF CAGE》)是一款以第一人稱為視角的VR恐怖解謎類遊戲。遊戲講述了在蘭登精神世界裏發生的詭異故事,這一點與《寂靜嶺》的“裏世界”有些相似。在遊戲中,玩家所扮演的蘭登,不知為何重新回到了自己曾生活過的古宅之中。在這個似夢似真的恐怖幻境中,他要尋回自己缺失的記憶,揭開埋藏在迷霧下的真相。

 

 

 

 

由於Demo版流程過短,遊戲劇情隻向玩家展現了冰山一角。為了避免管中窺豹,筆者就不在劇情方面進行過多的解讀,將主要篇幅放在遊戲的沉浸式體驗與玩法上。

身臨其境般的沉浸體驗


在遊玩VR遊戲時,我們在無意識間會讓自己沉浸其中。這是因為在遊戲過程中,我們不是像使用其他設備時那樣,在以視線為引導後,單純地通過鍵鼠或是手柄進行操控。而是可以用轉動身體、抬頭、下蹲等多種行為與場景進行互動,從視覺體驗擴展到了視覺+肢體的體感體驗,形成了更加立體化的互動方式。

 

 

 

而這種身臨其境般的感受在《迷禁》中體現的淋漓盡致。例如在遊戲中接近腐爛的食物時,眼前肆意亂飛的小黑影與周遭的嗡嗡聲,讓我感到蒼蠅仿佛就在我身旁晃來晃去。還有在面對Jump Scare式嚇你一跳的靈異事件時,那種恐怖近在眼前所帶來的壓迫感,總能讓我不自覺的後退幾步。

 

 

當然,VR遊戲所帶來的沉浸感並不是完美無缺的。因為種種原因,在遊戲中當我伸手拿取物品時經常發生穿模現象,或是手穿櫃子門,亦或是紙盒包手等等,這樣的場面總能讓我瞬間“出戲”。

拋開VR遊戲的天生優勢,作為一款恐怖遊戲,《迷禁》也從恐怖氛圍營造上為這身臨其境般的沉浸體驗添了“一把火”。

與大多數恐怖遊戲如出一轍,《迷禁》在場景設計上整體呈現出陰暗的環境氛圍,並沒有多少光亮,玩家需要借助類似於《森林》中“核能打火機”般的提燈來照亮周圍。這種周遭充滿黑暗的場景,能夠令人感到強烈的壓迫感,喚醒了隱藏在人類心底的原始恐懼——對黑暗的恐懼。

 

 

 

除此之外,《迷禁》還以強烈的反差來凸顯幽暗而壓抑的恐怖氛圍。除了上文所提及的“玩家周圍的光亮與周遭的黑暗”這處鮮明對比之外。遊戲在出現Jump Scare場景時反而配以溫馨的音樂與暖色調燈光,這種巧妙的反差設計,呈現給了玩家在視覺與心理上的雙重衝擊。

 

雖然有些陰間,但正是這些強烈反差凸顯了恐怖氣氛

 

 

 

身臨其境的探索解謎


與大多數恐怖解謎遊戲類似,《迷禁》的核心玩法是通過探索或解謎尋找線索,拚湊故事劇情,還原真相。

雖說都是以解謎來推動故事發展,與《煙火》這種每處謎題都與故事情節相呼應的遊戲不同,《迷禁》Demo版的解謎是解鎖後續的場景。玩家在完成解謎後,會獲得關鍵道具,解鎖下一個場景。而故事的線索則需要在該場景中探索收集,將隱藏在暗處的故事情節徐徐揭開。

 

 

這種留足懸念的情節設計確實能吸引玩家的興趣。但與此同時,這也需要連貫的敘事節奏去支撐劇情。不過可惜的是,由於Demo版隻有短短不到半小時的流程,我對於遊戲整體的故事架構依舊是雲裏霧裏。《迷禁》到底隱藏了怎樣故事,敘事是否連貫且自洽,在現在我隻能先在心中畫上一個問號,希望後續版本能為我們揭曉這一切。

相比巧妙的恐怖氛圍營造,《迷禁》Demo版的解謎玩法要稍顯平淡。

在近三十分鍾的體驗中,真正稱得上解謎的環節隻有一處。但因為這處解謎在解題思路層面並沒有太高的難度,所以使得遊戲缺少了一定挑戰性與趣味性。當然,這種評價針對的僅是如今Demo內容。

而且考慮到目前Demo流程本身就不長,過高難度的解謎環節反而會讓更多剛剛接觸VR遊戲的新玩家手忙腳亂、難以適應。如此看來,這種難度調整倒也並非不可理解的。

 

通俗來講,這個解謎就是找東西

 

不過,《迷禁》有著豐富的場景互動,遊戲中的絕大部分抽屜都可以被拉開。大到箱子、禮物盒、酒瓶,小到刀叉、圖片都可以用手拿起。這種多樣的場景互動為探索解謎過程增添了一絲趣味。

VR遊戲的“老毛病”


作為一個VR萌新,在體驗之前,我就對VR遊戲的通病——眩暈做足了心理準備。但在實際體驗過後,我還是低估了VR恐怖遊戲的“精神破壞力”。在遊戲幽暗密閉的場景裏,VR所帶的眩暈感覺就像是打了一劑威力加倍的強化針,作為新手的我,僅在20分鍾後就得“繳械投降”。由於Demo版沒有設置存檔點,在退出遊戲休息幾分鍾後,我隻能選擇從頭開始。在幾十分鍾後,我終於斷斷續續地打通了此次Demo版。但這種全程眩暈的感覺已經在一定程度上影響了我的遊戲體驗。

 

而在畫質方面,《迷禁》並沒有逃過當然VR遊戲畫面的平均水平。即使是在測試機RTX3080顯卡的加持下,遊戲畫面質量全部拉滿,依舊達不到PC遊戲的主流水準。不過這也無可奈何,受限於技術原因,即使是《半條命ALYX》、《生化危機7VR》這種3A大作,在畫面質量上也與同時代的PC端主流遊戲相距甚遠。

不過,《迷禁》在外顯層面的表現於VR遊戲領域還屬上乘,結合VR獨有的互動體驗和巧妙的恐怖氛圍營造,所帶給玩家的沉浸感也是PC等平台無法媲美的。

 

 

作為VR遊戲的通病,眩暈與畫質不盡人意無法避免,而《迷禁》也隻是“受害者”之一。但這種缺陷並不是一朝一夕所能解決的,我們隻能寄希望於技術的進步來改善這些問題。希望終有一天,我們能在這個似夢似真的世界中盡情體驗。

總評


對於首次接觸VR恐怖遊戲的我來說,《迷禁》無疑為我打開了“通往新世界的大門”。它用VR獨有的沉浸式體驗和巧妙的恐怖氛圍營造將我帶進了這個似夢似真的恐怖幻境。雖然這次試玩版有著些許瑕疵,VR設備也仍然有影響遊戲體驗的問題。但不妨“讓子彈再飛一會兒”,這仍是一款值得期待的VR恐怖遊戲。

來源:游民星空

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