《欺詐之地》遊民評測8.7分 喝酒打架窮白話


近期,廣受好評的Roguelike卡牌遊戲《欺詐之地》終於在Steam上推出了正式版。相比搶先體驗階段,它新增了第三個角色,引入了一些有趣的卡牌與新系統,並對平衡性做了調整。這讓它“嘴炮打架兩不誤”的玩法變得更加優秀,也能夠為玩家帶來一段更加精彩的科幻世界體驗。

 

 

 

 

一心二用的組卡


幾年前《殺戮尖塔》的熱潮,讓Roguelike+DBG(牌庫構築遊戲)遊戲逐漸受到了玩家們的喜愛,而《欺詐之地》無疑是一位優秀的後進者,它進一步拓寬了組卡玩法,讓玩家可以不光依靠拳頭,還可以動動嘴皮子就解決問題。

 

 

 

遊戲中需要同時構築戰鬥、協商兩套卡組,它們使用無法互通的不同牌庫。這兩套玩法各具優劣:一錘子打死人,問題就不複存在,但打架也容易惹上仇家,不僅會帶來許多詛咒,還容易在走夜路時被伏擊。一旦戰鬥失敗,遊戲也可能會直接結束;協商常常無法徹底解決問題,但它的副作用小,失敗後遊戲也仍可繼續。

 

 

因此文武兼修才會讓問題變得更加簡單,而二者之間還可以彼此互助。通過協商,玩家可以減少後續戰鬥中的敵人,從而降低難度。而通過戰鬥,玩家也可以恢複協商模式下的生命點數,讓談判時更有底氣。

 

 

 

不過,在充滿“欺詐”的世界裏,協商卡組才更像是重頭戲。遊戲將協商卡牌分割成兩個流派:紅色敵對與綠色外交。新手可以從中主選一種來構建卡組,這讓不太熟練的玩家也能擁有清晰的組卡思路。當玩家解鎖了許多新卡牌,並擁有更深的理解之後,又會發現許多不同的套路。

各具特點的角色


本作中的三位角色都擁有著獨立牌庫,他們也因此而顯得風格迥異。

作為玩家可使用的第一個角色,遊俠薩兒的協商卡組顯得攻守平衡而易於上手,玩家也可以很快就從中掌握遊戲的核心系統:論點。它漂浮在玩家周圍,有些像《殺戮尖塔》中機器人的能量球,通過創建並積攢論點,玩家的單卡質量也將得到提升。以積攢論點層數為主攻手段的薩兒,使用體驗頗有些像《殺戮尖塔》中的力量戰。

 

 

 

而老兵魯克的協商卡組就顯得更加創新而複雜。他的風格類似賭徒,用硬幣拋出正反兩面可以為卡牌附加額外效果,再通過改變次序,或是大量過牌讓原本不強的卡牌充分發揮價值。這讓他的卡組更加難以上手,但也擁有著更多的可能性。

 

 

在正式版中才終於擁有完整劇情的蛤蟆史密斯,他的協商卡組也更顯成熟。這隻蛤蟆的紅綠卡牌間沒有明顯隔閡,許多紅綠牌還可以彼此轉換,來創造出更多的混搭流派。另外,他還可以專注於創造和保護論點,用類似“浮遊炮”的流派將論點系統玩成類似《遊戲王》的怪獸決鬥。

 

不過,我在遊玩了一段時間後,卻感覺這些角色間依然存在著一些同質化的傾向。每個角色都擁有著強力的過牌手段,這讓0費卡的價值變得有些太高,也加大了玩家抓到關鍵牌的概率,導致我為了追求強度,最後組出的全是OTK(一回殺)卡組。

悠閑自由的流程


與緊張刺激的爬塔相比,本作的流程讓人感到悠閑了許多。玩家需要在大地圖上輾轉各地完成任務,並經曆一條類似傳統RPG的故事主線。當玩家擁有多個目的地時可以自由行動,例如反複出入卡牌商店、完成限時任務、與世界中的NPC結交……這些在傳統卡牌遊戲中都是難以做到的。玩家在路途中還常常會遇到一些隨機事件,這些事件類型多樣有趣,有時還會觸發後續。

 

而本作也有著更RPG化的的Roguelike解鎖內容。除去在遊戲結束時根據分數解鎖新卡包之外,玩家還可以通過擊敗敵人累積“氣概”,用它來購買解鎖項,從而讓多周目的角色變得更加強力。而在達成特定成就後,玩家還可以獲得聲望用於升級自己的大招“繁榮技”,也讓遊戲擁有了更多的可玩價值。

 

 

遊戲也允許玩家對流程進行多種自定義。“故事模式”能降低戰鬥難度,“聲望選擇”能帶來更多的挑戰,“突變器”可以製定更多的遊戲規則,而“打鬥模式”會剔除掉遊戲的所有劇情,僅保留戰鬥部分。這讓每個玩家都可以根據自己的偏好來調節不同的選項,從而讓自己更加享受於遊戲的快樂。

 

結語


《欺詐之地》巧妙地將DBG、Roguelike與傳統RPG融合在一起,它優秀的卡牌深度無疑能吸引玩家沉迷其中,而它的故事也同樣精彩。遊戲的整體體驗比較輕鬆悠閑,但也同樣能具備挑戰。協商與戰鬥兩套卡組並不會為玩家帶來過多的組卡負擔,而兩套系統也能彼此相輔相成。盡管在一些方面上顯得有些同質化,但每個角色都能為玩家帶來不同的遊戲體驗。總之,這是一款適合所有人的,不可多得的傑出卡牌遊戲。

 

來源:游民星空

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