我試玩了《彩虹六號:異種》 當反恐精英開始對抗怪物


感謝育碧的邀請,讓我們得以提前試玩了《彩虹六號:異種》。作為脫胎於前作“圍攻”內特殊模式的系列新作,本次的”異種“在保留以往優秀射擊手感和諸多特色元素的同時,將主題從反恐對抗變成了合作共鬥。盡管區區一個下午的試玩並沒能讓我窺得本作全貌,卻依然獲得了一些值得和大家分享的信息。

以下,就是我本次的試玩體驗。

Ps:本次試玩為Demo版本,並不代表遊戲上市後最終素質。

視頻版試玩報告欣賞:(高分辨率視頻請移步至B站觀看:)

 

 

 

 

不再反恐的彩虹小隊


對《彩虹六號:圍攻》(以下簡稱R6S)老玩家們而言,“異種”是個既熟悉又陌生的“新朋友”。

從本質上來說,本次的“異種”不像是一個完全脫離開《彩虹六號:圍攻》的全新作品。從UI到幹員設計再到遊戲內諸多細節,你都能很容易地找到前作的影子。

其就像是兩年前R6S“爆發任務”(奇美拉行動賽季限時任務)的究極進化增強Plus版。當然,“異種”有著比“爆發”完善得多的系統、更豐富的玩法、更多的內容,以及更強的音畫表現。

 

“異種”有著比“圍攻”好得多的光影和建模

 

 

 

在《彩虹六號:異種》裏,世界上突然出現了一種名為“古菌”的寄生體,它們用恐怖的蔓延速度對文明世界造成了巨大威脅。彩虹小隊臨危受命,將衝殺在第一線,試圖從未知的危險中尋得一絲希望和光明。

具體到遊戲內,玩家們將會扮演熟悉的彩虹部隊幹員們,以三人合作的形式在不同地圖中和寄生體們戰鬥,完成特定任務後嚐試撤離,然後投入進下一局遊戲中,如此循環。

 

 

在這個過程中,玩家們一方面需要提防不同種類寄生體的襲擊,還要同時完成包括偵查、搜救、捕獲、殲滅、救援等在內的各種任務。

和前作一樣,本次的遊戲體驗也以單局為主。每局遊戲將會隨機分配三個不同的任務,任務分布在地圖三個區域裏,難度隨區域遞增。而不管任務完成還是失敗,玩家們可以通過“氣閘艙”前往下一個區域。另外,每個區域都存在撤離點,可以自由選擇合適的時機撤離戰場。

 

你可以隨時從撤離點離開任務

 

 

 

遊戲中完成的任務以及產生的擊殺都會在撤離後提供經驗值,經驗值則關聯著“異種”的幹員養成系統。養成系統勢必會是遊戲中的重要元素,我在試玩中注意到幹員存在等級體系,但遺憾的是這個系統在本次試玩中並未開放。

 

遊戲內存在經驗值和養成系統

 

 

 

值得一提的是,本次我試玩的地圖是一個位於阿拉斯加的廢棄設施。該地圖規模和複雜程度都要要遠遠大於《彩虹六號:圍攻》,其中分布著大量的寄生體,且建築內和前作一樣存在諸多可破壞(裝修)部分。

通過地圖中的細節可以推測出,該設施屬於一個名為“ORPHEUS”的機構,而彩虹部隊的裝備和撤離設施上則有著REACT標誌。我們尚不知道它們的具體信息,但這兩者或許會和本作的劇情存在重要關聯。

 

 

連接不同區域的氣閘艙內也有REACT標誌

 

熟悉的面孔們


《彩虹六號:異種》的底層戰鬥邏輯與R6S類似,甚至試玩版本的可操作幹員也都是我們熟悉的老面孔。

本次試玩共提供了9名幹員,分別是ALIBI、LION、PULSE、VIGIL、DOC、ELA、FINKA、HIBANA和SLEDGE,且他們都有著和前作類似的特殊技能。

 

試玩版中可使用的全部幹員

 

這種對前作的繼承同時也存在於槍械、射擊手感和封牆、小車這種具體設定上。遊戲內大到戰鬥方式,小到幹員們的槍械、配件都和R6S大同小異。

 

幹員的槍械配置也與R6S中類似

 

當然,“異種”內也存在一些因玩法改變而做出的調整。比如幹員們的移動、換彈、開鏡、封牆、Peek速度都明顯被變快;一些技能的細節也因為從PVP變為了PVE而做出了改動;小車則和防彈衣、彈藥包、炸藥背帶一起變成了可選擇裝備。

這種思路使我們能夠和隊友一起使用熟悉的幹員合作與寄生體對抗,也為這款遊戲帶來了和前作類似的戰術性。

 

 

但與此同時,這種對前作優點略顯粗暴的繼承卻也讓某些以前至關重要的元素在“異種”裏略顯可有可無。拿加固牆舉例,封牆是R6S中防守方最重要的“裝修”手段之一,但“異種”試玩版中大部分任務都以探索、救援和殲滅為主,這一元素就幾乎沒有了用武之地。

幹員技能也同樣如此,因為每局遊戲需要應對大量分布在地圖不同位置的敵人,DOC和FINKA這種有著醫療能力,以及LION和PULSE這類以前的信息位就顯得尤為重要。前者可以提供寶貴的支援,而後者則能讓我們能夠提前知曉敵人信息和任務目標位置。

 

心跳的技能可以為團隊提供大量信息

 

但相應的,受更開放的地圖設計和試玩版中任務類型限製,R6S裏至關重要的切牆位就顯得有些尷尬了。因為敵人並非會合理布防以及躲在優勢架槍點陰人的真實玩家,在試玩中我幾乎沒有遇到需要用HIBANA的技能炸開牆體的機會。和前面提到的那些幹員比起來,HIBANA這種切牆位幹員的技能似乎並不那麽“實用”。

 

切位幹員的作用在試玩中體現的不太明顯

 

毫無疑問,在《彩虹六號:異種》中和隊友合作完成任務擊殺敵人的過程足夠刺激有趣,遊戲的射擊手感也和前作一樣紮實又爽快。但某些前作元素與本作主體玩法的契合度卻也給我帶來了些許疑慮。

當然,目前我體驗到的隻是一個前期的試玩版本,或許在未來,育碧會通過更豐富的任務機製、更合理的地圖設計等方式來解決這些當前不夠自洽的部分。

 

 

拯救大兵SLEDGE


前面提到過,本作的主體玩法為使用幹員在不同的地圖中完成遊戲隨機分配的任務。而在這個過程中,一旦你的幹員在任務中倒地昏迷且沒能得到隊友及時救援,就會進入一個有趣的MIA狀態。

 

進入MIA狀態的幹員將無法在之後的任務中使用,其在幹員選擇頁面會以紅色的MIA狀態顯示。當你在之後的遊戲中進入了此前該幹員倒地的區域,系統會提示可以進行營救任務。玩家們需要尋找到被困在古菌樹囊裏的MIA幹員,通過削弱這種特殊寄生體的方式來拯救該幹員。當安全把MIA幹員送到撤離點後,才可以在之後的遊戲中繼續使用該幹員。

 

解救MIA幹員

 

另外,玩家們每次在任務中失去的生命值並不會立刻回複,其也會繼承到下一局遊戲裏。若是想要讓受傷的幹員恢複,則需要讓其“休息”幾局任務。而當非MIA幹員少於三人,第一個MiA幹員會自動回到可選幹員庫。

當這種機製和《彩虹六號:異種》中的地圖與怪物設計結合起來,就會孕育出一些獨特的樂趣。你需要在遊戲中謹慎地探索和戰鬥,利用自己的武器、能力和地圖中分布的補給品與敵人周旋。盡可能在保全自己的前提下完成任務,並隨時判斷是否放棄任務直接撤離。

 

 

風險和收益在這裏是並存的,你有可能完成任務收獲大量經驗值和隊友的敬佩,也沒準會賠了夫人又折兵。對不同局勢進行合理的判斷在這裏也成為了戰術的一環,從某種意義上來說,其和R6S一樣,在單純的射擊之外還提供了不同維度的策略空間。

另外遊戲中最大的風險部分——怪物,也和兩年的“爆發”玩法相比有了質和量上的雙重提升。遊戲中存在大量攻擊和行動模式完全不同的寄生體。我在試玩中遭遇了能夠孵化其他“古菌”和“蔓生菌”的“孵化囊”;羸弱卻量大的低語者;有著強大近戰能力的遁行者;會隱身的隱眩者等近十種敵人。

 

這些敵人有著不同的攻擊方式和別具一格的外形,隨時隱藏在各種角落等待給幹員們好好上一課。

 

總評


總的來說,《彩虹六號:異種》是一款有著優秀射擊手感,大量戰術元素和獨特機製、豐富玩法的合作PVE遊戲。其在底層戰鬥邏輯上與前作並沒有本質性不同,但依賴全新的主題和PVE內容,“異種”延伸出了與“圍攻”處於不同方向的樂趣和思路。

盡管當前我仍然對遊戲不同元素是否自洽、後期內容是否耐“刷”等問題存在疑問,但其仍然是一款值得期待的《彩虹六號》新作。

一些受篇幅所限正文中沒有提到的小Tips:


本作所有幹員均有三把主武器,以前隻有兩把主武器的幹員在“異種”中多出了一把同國籍幹員的主武器;

“心跳”的技能改為了可以偵測出附近的孵化囊、VIP和MIA幹員,且隊友可以看到“心跳”偵測到的單位;

LION的技能生效時間比以往大了無數倍;

ALIBI的全息投影會吸引寄生體攻擊,似乎寄生體會優先攻擊投影;

男鬼的技能改為了可以在寄生體面前隱身;

孵化囊和敵人的屍體會生成可以減緩幹員移動速度的蔓生菌(類似菌毯),但FINKA的激素可以抵消減速效果;

所有槍的後坐力似乎都變小了,以至於我這種白銀選手都能壓住ELA的EVO 3 A1;

試玩版中的幹員槍械配件和改動似乎和R6S當前版本類似,比如DOC在這裏已經痛失2.5倍鏡;

每個幹員的可選爆炸物都同時存在闊劍、閃光、煙霧、破片和摔炮;

因為敵人存在“警覺”這一設定,許多時候為了不大規模驚動敵人玩家們需要用略顯“刺客”的方式戰鬥,所以,消音器在本作中的作用前有未有的大;

地圖中存在一些會附著在幹員身上、製造閃光眩暈效果、藏在地上對附近敵人射擊的“陷阱生物”;

幹員的默認服裝和此前R6S中的“汙染消除”系列類似;

MIRA和ASH、熱切等幹員均有在過場動畫中出現,不過我很好奇MIRA的技能在本作中會怎樣展現;

幹員的武器和服裝上存在大量REACT科技標誌;

地圖中分布著四種補給品,分別為:血包、彈藥、爆炸物、技能;

撤離後結算時剩餘生命值也會提供經驗值。

每個區域的任務都存在時間限製;

我們搶先試玩的版本難度有所調整,比當前遊戲設計中的正常難度低。

來源:游民星空

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