《狙擊手:幽靈戰士契約2》遊民評測7.5分 大狙也能Rush B


《狙擊手:幽靈戰士契約2》是CI games在狙擊題材上的第五部作品。本作裏玩家將繼續體驗寫實化的狙擊過程,並扮演狙擊手“渡鴉”,擊殺高價值目標以完成委托。在保留前作絕大部分系統的基礎上,本作進一步提升了畫面表現力,並且對一些細節進行了優化,使它比起那些毀譽參半的前輩們,終於成為了一款品質還算優良的遊戲。

 

 

 

 

擬真之中,也有些魔幻


擬真化的狙擊體驗向來是《狙擊手:幽靈戰士》系列的最大賣點。與前作相似,玩家需要先拿出望遠鏡標記敵人,確認距離,調整好瞄準鏡的刻度,再根據風力輔助線來判斷子彈的落點,引導它們準確地打穿敵人的腦殼。而在簡單或普通難度下,本作還新加入了紅點輔助瞄準系統,它會識別玩家鏡中的目標,並在輔助線上生成一個更準確的點,來標識出此時準心的真實位置。

 

 

 

不過,即便有了這套強大的輔助瞄準,許多時候玩家仍然會差之毫厘而未能成功擊殺。而敵人們都非常警覺,一旦發現有擦肩而過的子彈或是炸毀的設施,都會立刻拉響警報,讓所有人都察覺到主角的存在。他們還會使用武器還擊——就算玩家此時正身處一公裏之外的俯瞰點,他們也能用手上的突擊步槍準確地將子彈打來,這不禁讓我懷疑,到底誰才是真正的精英狙擊手。

 

 

敵人們神準的槍法也加大了中近距離戰鬥的難度。本作的AI敵人們已經進化得更加聰明,他們會試圖從不同方向包抄,並且在玩家的視覺死角裏放冷槍。如果暴露在高難度敵人的火力之下,玩家可能連半秒鍾都撐不到就要立刻撲街。但這並不意味著玩家無法選擇突突突來完成任務,憑借著與1代相似的技能樹,手上經過改裝的各類槍支,無人機、步哨槍塔等各類高科技裝備,以及最重要的喘氣回血大法,玩家仍然可以在敵人的圍剿中巧妙周旋,或是在低難度裏一路無雙。

 

 

 

得益於畫面表現力的提升,本作在戰鬥的流暢性與爽快感上都成為了系列當中最為優秀的一部。玩家既可以觀賞到來自千米之外子彈視角的超長鏡頭,體會擊穿敵人腦殼血漿四溢的爽快,也可以端起重機槍,讓敵人在彈雨的掃射中宛如一片顫抖的樹葉。這讓它在作為一款FPS遊戲時,依然能夠給玩家帶來不錯的體驗。

 

如果不喜歡看腦漿流一地,也可以選擇關閉血腥設置

 

 

 

狙擊特化的《殺手》


本作由五個章節式的關卡構成,每個關卡都是一張包含著數個委托的半開放式地圖。玩家可以自由選擇這些委托的完成順序,也可以反複進行某個委托來賺取金錢與技能點。隻有當玩家將所有委托都完成過一遍,才可以解鎖下一個關卡。除去這些委托,流程中幾乎沒有什麽可選的任務目標,這讓整體體驗顯得非常線性。

 

 

這些關卡雖然整體質量尚可,但難度曲線的安排似乎有些不妥。在教程過後的第一章,玩家就需要進行難度較高的遠距離狙擊,從一公裏之外擊殺委托目標。但任務過程中,系統卻缺乏引導,讓我這樣的新玩家經常會因為不了解機製驚動到了敵人,導致目標逃跑、任務失敗,以至於感覺遊戲顯得有些不太友好。

 

“著火了,一定是西邊山上一公裏外的狙擊手幹的”

 

盡管如此,遠距離的狙殺委托仍然是本作的精華所在。玩家有許多種完成任務的方式,例如可以通過擊毀空調電閘,讓行蹤不定的目標人物回到小房間裏搶救文件,輕鬆射擊這樣一個不會動的靶子;也可以在目標即將乘車逃跑時,射擊上方集裝箱的掛鉤,從而讓地心引力把目標砸扁。如果玩家對自己的技術有著足夠自信,還可以一開始就在目標移動時就計算好數秒之後的子彈落點,毫無花巧地將其一擊斃命。

 

但在關卡中其它區域裏,玩家可交互的元素就會變得十分稀少。有限的收集品都被放在偏僻的角落,而玩家必經之路上的屋子裏卻空空蕩蕩。中距離作戰時,敵人們常常會使用一旁的迫擊炮轟擊玩家,或是跳上一旁的裝甲車,使用火力強勁的機槍向玩家射擊。然而這些場景元素隻有敵方可以操縱,並不能供玩家使用,令我多少感到有些遺憾。

 

 

總評


《狙擊手:幽靈戰士契約2》將它有限的預算花到了實處,讓玩家的狙擊體驗獲得了進一步的提升。而當玩家想要掏出步槍蠻幹時,它同樣也是一款還算不錯的FPS遊戲。盡管它比起一些射擊大作還有著不少差距,卻足以讓玩家們暫時充饑。

來源:游民星空

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