《瑞奇與叮當:時空跳轉》評測9.2分:炫技之作


通關《瑞奇與叮當:時空跳轉》的感覺,就如同是在好萊塢大片裏走了一遭。

之所以這麽說,是因為該作擁有火爆的動作場面、激烈炫酷的戰鬥,以及扣人心弦的冒險。借這些元素的疊加,它給我的觀感就如同一部卡通風格的《銀河護衛隊》。而屬於遊戲的互動式體驗,則讓整個“觀影”過程沉浸感十足。

 

 

 

 

和《銀河護衛隊》一樣,《時空跳轉》的故事主軸,也是簡單粗暴的拯救銀河大作戰。

這段冒險的開端,源於主角二人組中叮當對“次元機”的成功修複。借這台機器的非凡效用,他們準備穿梭平行宇宙,尋找瑞奇的族人。但大反派的出現,卻讓規劃變成了泡影。

對方不僅奪走了次元機,還在一番濫用之後,令整個宇宙遍布各樣的時空裂隙。這些裂隙的出現與消失毫無規則,能將洞口周圍的事物吸入且傳送到其他星球,乃至於平行宇宙。而瑞奇與叮當,就是第一批受害者,也是平行宇宙的先行者。

 

 

 

既擁有平行宇宙,不可避免的,也會有另一對主角——蕾薇特和吉特,這是瑞奇與叮當的性轉版。她們有著相比主宇宙截然不同的形象和經曆。於是,在對抗邪惡勢力之外,遊戲劇情的落腳點,就放在了對這種身份的挖掘上,進而演繹出了一段A宇宙瑞奇配B宇宙叮當,A宇宙叮當配B宇宙瑞奇的公路之旅。

新主角團隊的出現,並沒有影響系列一貫的設計風格,其仍秉持一方負責戰鬥,一方負責解密的雙主角玩法。具體到遊戲中,就是針對人物設計差異化的關卡。

像冒險、戰鬥的主體就是瑞奇,而特定的解密,則依賴叮當發力。圍繞這種設計,遊戲的主線流程會在兩組角色間反複切換,進而探訪迥異的星球,解決各樣棘手的問題。

 

 

在這個過程中,我造訪過賽博朋克的尼法裏斯市,也涉足過毒沼遍地的薩爾加索星、探索過報廢的水下科研基地......等主題各異的七個關卡。它們各位於不同的星球,也對應了遊戲的不同章節。

除去生態和美術風格的差異外,這些關卡的設計,皆遵循不同的理念。

例如薩爾加索星就是個可自由探索的沙盒,而水下科研基地則更加線性一些。依據這些節奏的差異,製作者匹配了不同的敘事風格。像前者的重心就是協作原住民抵抗外敵,後者則帶點《異形》的驚悚味道。這令我的遊玩過程充滿了新鮮感,也使我對後續關卡抱有著強烈的好奇心。

 

 

 

但不論美術主題和故事重心如何,每個關卡的體驗,都依然緊扣戰鬥與解密的玩法循環。而穿插其中的,則是許多動作大場面。例如在巨大機器人的威脅下踩著鐵軌前進,亦或是駕駛“蝸牛”高速飆車。

從構成上說,這些關卡包含的元素其實並不稀奇,但依托於PS5的SSD功能,其卻在視覺層面提供了驚豔的表現。具體到遊戲裏,則是伴隨裂隙而出現的複雜場景變換。

 

 

 

其就好像是在一條鐵軌的周圍,依次鋪設上了從冰天雪地到灼熱火山,再到海底和月球的所有景觀。作為鐵軌火車上的乘客,我能夠在很短的時間內,一覽這所有的景色,令人頗為震撼。

而這類的“視覺奇觀”,在遊戲裏比比皆是。再配合上能讓人感受到風與礫石的手柄震動調校,便造就出了身臨其境的獨特體驗。

 

 

至於遊戲的戰鬥部分,除去BOSS戰之外,基本都是在射爆自傳送門裏跳出的海量敵人。這聽起來可能有些枯燥和無趣,但實際上,我卻擁有著比科幻電影更具想象力的豐富武器庫。

從最簡單的手槍和霰彈槍、再到能一炮橫掃一片的能量巨炮,亦或是可讓敵人被植物覆蓋的灑水器、子彈能夠圍繞敵人彈跳的步槍......遊戲裏充滿各樣腦洞大開的強力武器。

 

而且,設計者還針對每把武器進行了扳機的適應性調教。像手握能量巨炮時,我就能從扳機上,體驗到蓄力的阻力,以及能量傾斜時的爆發力。同時,遊戲還會借手柄震動,在觸覺層面傳達出爆炸的餘波,或者不同地面的質感。這使每一場戰鬥都充滿了視覺和觸覺上的衝擊力,令人著迷。

針對這些強悍的武器,難免會讓人生出依賴感,產生“一把槍,射遍天”的想法,進而導致戰鬥體驗的僵化。但該作卻設立了一些巧妙的限製。

比如子彈的數量。由於遊戲並沒有備彈的概念,每當將首選武器的彈藥傾斜一空之後,我就必須通過搜尋掉落來獲得少許補給,或是直接切換武器,繼續射爆。

 

對一個被爽快感支配的人而言,後者無疑是不打亂節奏最佳選項。在這個過程中,針對特定敵人,伴隨武器的切換,又能讓人發現一些有趣的克製關系。

例如在面對量大、皮脆的小怪時,狙擊槍就失去了價值。但另一把可射出電流,且進行擴散的手槍,就成為了絕佳利器。

這使遊戲的戰鬥部分,充滿了圍繞自身資源與敵人陣容的策略微調,進而減少了枯燥。

另外,遊戲的數值提升,也基本上是與武器相綁定的。隻要不斷使用武器就能提高對應熟練度,從而解鎖強化。但主線劇情中提供強化道具,常不能滿足我的需求,為此,我會去不斷探索地圖,進而遭遇更多的戰鬥、提升更高的武器等級,以獲取更多的滿足。

 

 

至於遊戲最讓人遺憾的部分,則是僅有二十多個小時的主線流程。若想要拿下白金的話,也可在最終決戰之前去返回舊地圖進行搜刮,但滿打滿算也不會超過三十個小時。至於二周目,也隻是在繼承武器升級的同時開啟更難的挑戰,並不存在“新”東西。

不過,我所體驗的媒體評測版還有一個頗為致命的問題——BUG。在體驗期間,基本每兩個小時就會觸發一次BUG,進而導致遊戲崩潰。其觸發場景也極為統一,多是在跌落懸崖之後。雖因為遊戲有著大量的自動存檔點,所以並不影響攻略流程,但還是讓人有些不適。

總評


《瑞奇與叮當:時空跳轉》是款圍繞PS5量身訂做的“爆米花”遊戲,它將主機的特性與動作射擊做出了標杆級別的融合,可謂一款“炫技”之作。雖然在玩法上沒有做出太大的創新,但除去太短之外,我還是很難找到其身上的不足之處。

總之,它值得所有PS5玩家進行嚐試,隻因其能在這個大作空虛的節點,讓你感觸到這款主機的上限所在。

來源:游民星空

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