《生化變種》遊民評測5.0分 沒有一塊好肉


操控毛茸茸的變種動物,拿上科技感十足的大劍槍炮,向敵人傾瀉子彈的同時再來幾個後空翻……近期發售的《生化變種》乍一看賣相不錯,但遊玩它的過程卻是徹頭徹尾的折磨。

 

 

 

 

死板而無趣的劇情


世界正搖搖欲墜,你會選擇拯救還是毀滅它?在故事伊始,玩家還一無所知時,遊戲就會強迫你決定世界的命運。光與暗的選擇看起來十分自由,但實際流程卻完全一致,就算玩家想扮演一個毀滅世界的魔王,那也得被迫當好人,做好事。

 

就算選擇毀滅世界,還是要痛扁一頓“吞世者”們

 

 

 

本作中類似《功夫熊貓》的老套故事與宛如複製粘貼的任務線已經讓我傷透了心,而糟糕的旁白卻在傷口上又撒了一把鹽。作為故事講述者的旁白與《史丹利的寓言》中有些形似,不同之處在於與NPC對話時會以“他說… …”的形式進行轉述。遺憾的是,本作的旁白完全不懂得打趣與調節氣氛,語氣像是在敷衍地閱讀產品說明書,讓我每每在劇情時都宛如回到了老教授的大學課堂,眼皮也開始打架。

 

 

酷炫但蹩腳的槍鬥術


當玩家終於遠離了惱人的劇情,去找野怪出氣時,就可以見識到本作為數不多的亮點——“槍鬥術”。玩家可以混合使用近戰遠程兩套武器,還能借助類似無雙系列的動作系統,在普通攻擊的不同階段銜接遠程攻擊,派生出一些特殊的連段。而射擊時的玩家還可以做出一些花哨的動作,例如縱身一躍開啟子彈時間,或是在側空翻的同時將槍支高速擊發。

 

 

 

然而,本作的近戰手感實在是爛到了極點。許多武器的質感宛如玩具,攻擊敵人時就像砍到空氣。敵人們個個擁有霸體,而又缺少受擊反饋,與它們作戰就像是在打沒有反應的木樁。而這些自顧自作戰的小怪,也經常會用毫無前搖的攻擊打斷玩家的連招,這意味著玩家也很難通過觀察行動來躲避小怪的攻擊,讓近戰體驗變得極為差勁。

 

 

 

於是多數時候,我都會以射擊作為主要的攻擊手段。事實上,本作的槍支系統也更加吸引我一些,玩家可以對槍支進行高度自定義化的改裝,從槍托、槍口,到握把、彈夾……都可以通過安裝不同的插件,來提供各種各樣的增益。然而,遊戲中插件的類型實在是多得過分,還無法彼此通用。以至於直到我通關,很多部位的槍支插件仍然是空空如也。

 

 

空洞無物的開放世界


之所以正常流程內的插件稀少,是因為大部分道具都被以探索點的形式,星羅棋布般地散步在地圖上的各個角落。而這些探索點與收集品,就是它所謂“開放世界”的全部了。它缺乏支線劇情與隨機事件,整個世界死氣沉沉。

 

除非尋找收集品也算是“支線”的話

 

探索世界的過程中,玩家時常會需要用機關來開啟一些上鎖的門,而這也就來到了本作唯一的解謎部分。遊戲中幾乎所有的謎題都如出一轍,需要通過旋轉元件,讓相同顏色的接口對齊,並且接通整條電路。這些謎題很難被玩出些什麽花樣,玩家需要考慮的也隻有向左轉還是向右轉。

 

在眾多收集品裏,“靈能點”與“生物點”比較特殊,它們可以讓玩家習得法術或變異能力。然而,這些技能的平衡性非常差,所有的傷害技能都宛如刮痧,任何的位移技都不如二段跳簡單好用,有時間去釋放這些花裏胡哨的技能,還不如多開兩槍效率些。而習得這些技能所需要的點數,對於正常流程的玩家也實在太多,這讓技能系統顯得非常沒有存在感。

 

 

人物屬性的設計同樣令我感到迷惑。玩家升級可以獲得自由分配的點數,但加點帶來的提升單調且有限,唯一能提升槍械流強度的屬性,似乎隻有增加暴擊率的“幸運”。有些屬性甚至讓我質疑它是否還有存在的必要,例如影響移動速度的“敏捷”屬性,從未讓我感受到多與少的區別。而整個流程中出現不超過三次的說服選項,以及幾乎不存在的購物需求,也讓我完全不會考慮在“魅力”上加點。

 

結語


《生化變種》的閃光點完全被它的致命缺陷所掩蓋。它的劇情幼稚無趣,近戰手感糟糕透頂,開放世界空洞無物,法術技能缺乏存在價值,我在遊玩它的每一分鍾裏,都隻能感受到折磨。對於任何一位想要嚐試本作的玩家,我都會奉勸他:快逃!

來源:游民星空

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