PS5國行版評測:一切擔心都是多餘的


感謝索尼的厚愛,讓我們提前拿到了PS5的國行版本。

而體驗過後,想著家中的日版PS5,我心中突然生出了檸檬的味道。無他,隻因我真的很眼饞國行那兩年的主機保修,以及手柄的一年保修。

關於這台國行主機,就和許多玩家所期待的一樣,它的確有資格成為體驗次時代遊戲的最佳媒介之一,而特供版本的身份,讓其延續了前代許多特色功能,也更符合國家對這類產品的要求。

 

 

 

 

首先,在系統功能方面,相較於自己的前輩,國行PS5並沒有出現任何令人失望的變化,諸如備份與還原功能都與此前的國行PS4一致。而曾在PS4施行的賬號實名認證、以及未成年防沉迷機製,也都延續到了新機器的系統之中。這令國行PSN賬號的創建需進行身份證與姓名的驗證,就如我們在很多手遊和網遊中體驗過的一般。

同樣繼承的還有區服機製。在原始設置下,機器隻能選擇中國區和登陸中國PSN賬號,也無法以國行PSN賬號,訪問其他區域的數字版遊戲,但光盤卻沒有這種限製。

 

 

 

 

 

在這次測試期間,我嚐試遊玩了《地平線:黎明時分》的國行版和非國行版。前者是數字版,後者是光盤版,國行主機都可以兼容。

借硬件的迭代,該作在分辨率方面獲得了顯著的提升,但幀數卻仍然鎖定在30幀,無論哪個版本都沒有區別。不過,若使用國行版本的話,還能通過會員服務與商店來獲取遊戲的DLC,非國行實體盤則隻有更新功能,沒有解鎖DLC的相應選項。

 

 

 

按照我之前在日版主機上的體驗,雖能夠兼容PS4遊戲,可圍繞遊戲的不同,這種提升也是有差異的。像《隻狼》、《黑暗之魂3》、《仁王2》這些遊戲,就借此解鎖了60幀與高分辨率,能帶來極為舒適的畫面觀感,但《血源》等遊戲的體驗卻不會有根本性改變。

這種變化也不隻局限在畫面層次。借助SSD的強大讀寫能力,絕大多數遊戲的畫面和場景加載速度都發生了質變。出於這種原因,在《地平線:黎明時分》的過場動畫裏,就時常出現模型加載速度跟不上場景加載的情況。

 

 

 

圍繞這一特性,主機還提供了一個與獎杯系統綁定的便捷功能,能讓玩家從系統菜單直接載入到某些成就所在的場景或關卡,但並非所有遊戲都支持,需要製作團隊進行特定優化。

若隻有這些功能的話,PS5還是無法於體驗方面和其他平台產生質的區別,但其卻還有獨特的DualSense手柄。

相較於傳統手柄,該外設在左右兩側的握柄內,分別放置了一大一小兩個馬達。借此,遊戲可通過對震動頻率的調節,來模擬出更加細膩的震動手感。例如行走在泥地上的遲緩、於玻璃材質上的清脆、強風吹拂時的推力等不同自然環境下的觸感,可實現所見即所觸的非凡體驗。

 

 

除這些震動差異外,配合特定遊戲類型,新手柄的自適應扳機還會讓體驗發生了質的變化。例如在一些FPS遊戲裏,就能在開槍時因扳機鍵而感受到顯著阻力,不同的武器更是有截然不同的手感,令射擊體驗與主觀上對現實射擊過程的期待高度統一。

 

這其實是因為兩個扳機鍵內部也置入了馬達,可根據不同情況實現差異化的回彈反饋。再配合上不同頻率的震動,也就將操作的沉浸感推向了新的高度。不過,更加精密的構造,也帶來了更高的價格,並影響了手柄的耐用性,令保修變得更加有價值。

 

手柄背後的差異

 

需要注意的是,雖然PC也支持DualSense手柄,但細膩的震動與自適應扳機卻隻能在PS5上領略。這一功能也並非支持所有遊戲,仍需廠商進行特定調校和支持。像之前提及的幾款PS4遊戲,就隻支持簡單的震動功能。

為了讓玩家盡快了解DualSense手柄的美妙體驗,PS5會提供一份詳盡且能夠實踐的手柄使用指南。指南不會於硬件中預裝,按照官方的說法,其將會在正式上線後開啟免費下載。

 

 

關於PS5的外觀則比較仁者見仁智者見智了,其流線型的外觀,讓整個機器都顯得前衛,而依托於底座,也可將機器豎放或者橫放。但無論如何,其大小都能讓其成為桌面上最為顯眼的存在。配合上外形,也很難讓人聯系到路由器。這可能會讓個別玩家失去購買的借口。

 

總之,除去區服政策的不同外,PS5國行版的一切都符合我們的期待。盡管其在遊戲陣容方面仍有不足,但這並不妨礙它成為一款讓玩家喜悅、黃牛痛苦的產品。

來源:游民星空

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