《綠林俠盜》遊民評測6.8分 掄起大錘搶城堡


《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》是一款主打PVP要素的多人搶劫遊戲。玩家將與隊友一起潛入中世紀城堡,打開上鎖的寶庫,並與敵方小隊在爭奪財寶的途中鬥智鬥勇。本作雖然在遊玩時為我帶來了不少樂子,但它單調的模式與一成不變的環節終究還是逐漸將我的耐心消磨殆盡。在我看來,它暫時難以與steam上任何一款優秀的聯機遊戲所相提並論。

 

 

 

 

簡單粗暴的搶劫


本作裏的綠林好漢們在搶劫時顯得十分“文明”。玩家不能大快朵頤地有啥拿啥、四處劫掠,而隻能冒著被壯若巨熊的治安官一腳踩扁的風險,從他腰間偷來鑰匙,並用它開啟城堡內寶庫的大門,從中捧出一個小小的寶箱運送到交貨點。

 

一旦被治安官抓住,就會被瞬間秒殺

 

 

 

這就是PVE模式的全部內容。玩家可以在偷到鑰匙後繼續一路潛行,也可以選擇殺個痛快。不過守衛們並不會呼朋引伴,蠻幹的玩家隻要處理完有限的羸弱敵人,就可以大搖大擺地搬走寶箱。就算中途出了差錯,玩家還可以無限次複活。這讓PVE模式變得無聊而缺乏挑戰,隻能作為教程的補充,或是實戰前的演習。

 

 

在此基礎上再引入一支敵方小隊,就是本作所謂的“PVPVE”模式了。遺憾的是,對付AI的潛行系統在PVP時幾乎無用,雙方圍繞著寶箱的爭奪成為了純粹的肉搏對抗。而判斷輸贏的標準,則是在雙方共享的交貨點內,是哪方用絞車的轉輪搖下了最後一圈,此外的所有環節都對勝負沒有影響。這讓遊戲充滿了逆轉的可能,因此而“盜走”勝利的玩家會獲得驚喜,功虧一簣的玩家也將遭受巨大的負反饋。

 

 

 

平衡不佳的角色


在教程時,本作就將四個角色的定位展示得十分明確:弓手射斷繩索來開啟機關,刺客隱秘潛行去盜竊刺殺,手持連枷的牧師可以群體回血,而拿著大錘的戰士則負責敲人腦殼。但是,在PVP模式裏決定勝負的關鍵隻是戰鬥能力,這就讓很多角色的長處難以得到體現,很多時候隻能淪為工具人。

 

 

 

因此大部分時候,我都在使用“大錘哥”約翰。他操作簡單,表現強勢,以至於有些破壞平衡。許多時候我都能夠用大錘哥一人單殺對面全隊,而當選人界面同時出現了多個大錘哥的時候,我也會感覺這把穩了。

 

 

三大錘在寶箱爭奪戰中無往不利

 

其它角色並非沒有與大錘哥一戰的能力,但隻有高水平的玩家才能熟練駕馭他們。弓手隻要一發蓄滿力的射擊爆頭就能秒殺敵方,但我在使用弓手時卻隻能化身人體描邊大師;刺客隻要可以精準閃避敵方的攻擊,就能用連發手弩在中距離作戰裏取得優勢,但我卻總是被敵人追得倉皇逃命。

 

同樣是羅賓,我卻隻能被一箭爆頭

 

一盤散沙的戰術


當然,最終的勝利不隻取決於哪一方拳頭更硬,遊戲中仍有一些可供玩家發揮的策略空間。例如占領離寶箱裝卸地點更近的複活點,就可以讓我方成員更快地投入戰鬥,從而在交貨點的競爭中取得優勢。玩家也可以先放任敵人裝卸寶箱,即便整局遊戲裏都被敵方牽著鼻子走,隻要在寶箱快要裝卸完成時集合隊友打贏一波團戰,就能夠拿下最終的勝利。

 

但作為一個PVP遊戲,本作中的交流卻讓人感到十分困難。玩家們無法通過打字發消息來彼此溝通,遊戲自帶的便攜指令也隻有“去哪裏”、“進攻哪裏”這樣簡單的幾種,稍複雜的溝通隻能借助語音。不過,聯機遊戲中占據主流的畢竟是許多“自閉”玩家,在我遊玩的時間當中幾乎沒有人會選擇語音溝通。

 

 

也因此,小隊中的眾人經常是一盤散沙。你無從判斷一位發呆的隊友究竟是在打開地圖判斷形勢,還是肚子餓了在點外賣。當敵方開始裝卸寶箱時,我方的隊友由於缺乏組織,也隻能一個個去送,想要翻盤隻能仰賴個人能力的發揮。在這樣的大環境下,玩家也很難感受到彼此之間合作的樂趣,想要提高遊戲體驗就隻能依靠與朋友開黑。

 

前提是你有能開黑的三個朋友

 

總評


不同於《GTAV》、《PAYDAY2》這些傳統的搶劫遊戲,《綠林俠盜》中的搶劫不需要縝密的計劃,隻需要簡單粗暴地掄錘子開幹。雖然本作的潛行與戰鬥系統比較紮實,但模式過於單調無趣,角色平衡不佳,玩法也缺乏足夠的策略深度。或許我們隻能期待本作能在未來的更新當中加入更多內容,來讓這款聯機遊戲變得足夠有趣。

 

來源:游民星空

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