《斬妖Raksasi》遊民評測7.8分 邪魔外道索命來


《斬妖Raksasi》於近期結束了為期一年半的搶先體驗階段,在Steam上推出了它的正式版。這是一款帶有Roguelike元素的動作遊戲,玩家將在類似《邁阿密熱線》的頂視角中與敵人進行近身戰鬥,體驗一場場驚心動魄的BOSS戰,並在死亡之後的下一個輪回裏變得更強。本作難度較高,素質過硬,對想要挑戰自己的動作遊戲愛好者來說,是一款值得推薦的獨立遊戲佳作。

 

 

 

 

輪回斬妖路


以血肉之軀斬妖,可不能少了趁手的兵刃。本作的頂視角設計讓玩家能夠準確地估算敵我之間的距離,從而合理運用各類武器的攻擊范圍,以發揮長槍、大錘等武器“寸長寸強”的優勢從遠距打擊敵人,或是用拳刺、刀盾突入到敵方盲區來貼身近戰。

 

 

 

在斬殺敵人之後,玩家就可以獲得遊戲中唯一的多周目貨幣“刹氣”。每當玩家戰勝BOSS,就可以將刹氣帶到安全區,並解鎖新的遊戲內容。玩家可以選擇獲得血量增益、背包擴容,來讓角色自身變得更加強大,也可以在流程中新增挑戰房、隱藏房來改變每局遊戲的體驗,還可以選擇投資秘寶圖紙,讓配裝上的選擇更加豐富。

 

 

完整的一局遊戲需要途經六個關卡,玩家可以在趕赴新關卡前,對接下來要走的路進行選擇。不過除了難度與BOSS有所不同之外,這些選項多數時候並沒有什麽區別。而在正式版中新增的長城、水澤、沙漠三個關卡,也隻有當玩家通關之後,才會出現在流程之中來豐富玩家的選擇。這不免讓我在通關之前的十幾個小時裏,都感覺選路的體驗略顯單調。

 

 

 

獨特的誌怪故事風格


與許多充斥著哥布林、史萊姆等經典西幻要素的Roguelike遊戲所不同,本作在設計上有著濃烈的中國風。遊戲搭建出了一個明末清初時的架空世界,以戰事不斷的亂世為妖魔提供了滋生的土壤,而斬妖人的出現也就順理成章。

 

 

 

場景與敵人是本作國風體現最為顯著的部分。在長城關卡裏,玩家可以看到手舉三眼銃的明軍與身著棉甲的女真士兵戰作一團。當玩家來到破敗的縣衙前,則會有縣令手握驚堂木,率領著師爺與衙役向玩家一擁而上。而在森林、寺廟等場景中,太歲、佛像也化作巨大的怪物阻擋了玩家的前路。

 

 

在這樣一個相對完善的世界觀下,本作並沒有將它的故事硬塞給玩家,而是采用了碎片化的敘事,將世界的點滴分散到秘寶、武器,以及日記殘頁裏,留待感興趣的玩家自己探究。這同時也讓不喜歡閱讀大段文字的玩家們,能夠忽略這些內容,投入到遊戲的戰鬥環節裏。

 

不過,與遊戲整體比較嚴謹的態度相比,玩家在死亡重生時的段落有些太過隨意,不免讓人覺得有些出戲。尤其是當玩家通關之後,遊戲僅用一句“後續內容經費不足”來草草帶過。如果這是在搶先體驗版本中,那麽還尚可接受,但在正式版裏,我認為本作需要一個沒那麽敷衍的結局,來為一般玩家的體驗畫上完美的句號。

 

硬核遊戲中的“簡單難度”


曾因為難度偏高而被人稱作“頂視角黑魂”的本作,終於在正式版裏也擁有了它的“簡單難度”。簡單難度下會削弱敵人的速度與傷害,這讓像我一樣的手殘玩家也終於可以輕鬆通過前幾個關卡,甚至還能因為護甲並沒有被敵人的攻擊消耗完,而在許多BOSS戰結束時獲得無傷的完美評級。

 

 

但是在我看來,這個簡單難度可能還不夠“簡單”。

對我來說,一些場景元素造成的傷害依然是不小的威脅。寺廟關卡裏小怪對我的攻擊宛如刮痧,但不小心踩到的火坑卻經常能消耗掉大量的HP。在戰鬥上技巧不佳的我,也未必能在規避陷阱時有些什麽亮眼的表現,未被削弱而稍顯高額的陷阱傷害,對於選擇了簡單難度的玩家未免有些不太公平。這在對陣BOSS“墮佛像”時體現得尤為明顯,我所受到的幾乎所有傷害,都是因為在與BOSS的戰鬥之中不慎踩到了火坑。

 

而最終的“地城”關卡,難度的提升也十分陡峭。我無法像其它關卡中一樣在擊破敵人之後獲得足夠的回複道具,每進入一個新房間都面臨著HP的不斷損耗。而當我終於來到BOSS房間時,卻發現“巨錘羅刹”與先前的幾個BOSS完全不在一個難度層級上。它不斷地施展大范圍攻擊,讓玩家難以通過拉開距離來獲得喘息的時間。當我熟悉了BOSS的規律後,發現雖然它的攻擊方式破綻百出,但極高的血量將戰鬥過程變得十分漫長,讓我最終總是被消耗致死。

 

總評


由於本作在EA階段的內容已經比較完善,正式版並沒有在原本基礎上做出較大的改動。不過作為一款Roguelike遊戲,它能夠提供的新鮮要素已經足夠豐富,足以支持玩家投入數十個小時來進行探索。獨特的國風氛圍讓它在眾多動作Roguelike遊戲中脫穎而出,而它的簡單難度也降低了門檻,讓更多的玩家能夠體會到本作的樂趣所在。

來源:游民星空

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